[手遊] GungHo龍族拼圖營收下滑,營利重挫71%

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6小時前 (2026/02/13 16:43), 編輯推噓71(71072)
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https://www.ludens.com.tw/gungho-2025-financial-report-puzzle-and-dragons-pr/ GungHo 2025 財報:主力手遊《龍族拼圖》營收下滑,營業利益重挫 71% GungHo Online Entertainment(3765)於 2 月 13 日發表 2025 年 12 月期連結財報。 受主力作品《龍族拼圖》(Puzzle & Dragons)營收較前一年度下滑,以及子公司 Alim 併購後導致的人事成本增加影響,整體業績呈現大幅度減收與減益。 2025 年 12 月期連結財報數據概況 根據官方公布的財報數據,GungHo 該年度營收為 932 億 4200 萬日圓(較前年同期減少 10.0%);營業利益為 50 億 5600 萬日圓(大幅減少 71.1%);經常利益為 67 億 8000 萬日圓(減少 66.1%);而最終利益則較前年同期衰退 87.4%,僅剩 14 億 700 萬日圓。 《LET IT DIE: INFERNO》展開全球營運 在全球市場拓展方面,GungHo 於 2025 年 12 月 4 日正式推出了 Rogue-lite 生存動作 遊戲《LET IT DIE: INFERNO》。該作為 2016 年發行的首款全球化作品《LET IT DIE》 之最新續作,目前已對應多國語言並於全球範圍提供服務。 至於主力作品《龍族拼圖》,開發團隊持續致力於維持月活躍用戶數(MAU)並強化遊戲 品牌價值。除了定期舉辦季節性活動與知名角色的跨界聯名合作外,也透過相關系列作品 的推出、線下活動的舉辦,以及對電競(eSports)領域的投入,持續擴大玩家群體的廣 度與深度。 此外,子公司 Gravity 及其連結子公司營運的《仙境傳說》(Ragnarok)相關系列作品 ,依然是集團業績的重要支柱。其中,新作《Ragnarok: Twilight》於 2025 年 10 月 23 日在東南亞地區上線,透過新作品的全球佈局,持續為集團的連結業績做出顯著貢獻 市場環境劇烈變動 暫不公開 2026 年業績預測 針對 2026 年 12 月期的通期連結業績預測,GungHo 表示,由於旗下所處的內容產業具 備高度創新性,短期內的市場環境變動相當劇烈,難以進行適當且合理的數值估算,因此 決定暫不公開預測數據。 ===== 剛吼撐住阿(′‧ω‧`) -- Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人 Q2.黑人的什麼最白? A.主人 Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人 Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度 Q5.為什麼日本二次元發達?    A.因為日本很早就是一個二次原國家 Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770972207.A.8E1.html

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今年一定島
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龍拼也撐夠久了
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我來到一座島
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比去年弱不代表不強 今年營收還是嘎嘎頂的吧
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抄神魔的遊戲
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re:0合作蠻便秘的 希望能再搞點爽的ip
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今島
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上次營收不是剛登頂超越西洽神遊
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不然這次合作平均隊長不強 關卡又變難
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會很不想開遊戲==
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今島
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今島
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看來離島還遠的很
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老本終於要吃完了
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真的假的,倒了跟我說
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只剩老玩家在撐 結果還搞一堆小手段得罪他們 活該拉
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今年一定
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去年的營運看得出來根本就想擺爛營收,我都直接推坑
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我覺得日本這幾個老東西,除了fgo他本來就比較dontgivef
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uck之外其餘都越玩越覺得可憐,母公司拿不出什麼新品就
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只能一直推一些中國手遊早就玩過的騙氪把戲== 還會突發
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惡疾去搞什麼攻略網站之類的,以為你遊戲很深很值得研究
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今島
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都幾年了 終於要島了
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今年一定島啦 哪次不喊了
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做不出別的同等熱度的遊戲只能一直撐著不讓他倒了
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今島10年了
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都14年 癢2輪了
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其實是14年ㄌ
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反正他還有重力社和最粗的感動
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排名回推營收的東西少看點吧,現在手機榜的含金量沒疫情
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時候那麼高,candy這種等級的都是大衰退
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算了吧 月底周年公布個新合作 你就看到日1好幾天了
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其實就硬課率降低,每個月送石200顆,大家都只買小資包(1
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還有 64 則推文
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最近情人節不是才IOS第1,擋了鳴潮一下下
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今年一定
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小愛第一天,結果鳴潮只有第二
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他抄掉PAD INDEX最不爽ㄅ 害我都不知道怎麼配裝備了==
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n回合發瘋和血量n%特動 行動優先序以及攻略沒寫的行動,
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沒辦法記住所有機制的玩家請自己離開☺
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說到底,不看攻略網站只能進場被踢出來自己慢慢試錯,這
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才是大介想要的優質玩家
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現在不就等作業抄嗎 記機制幹嘛
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對 你玩4000天就應該學會通靈
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進關前就要知道標準血量要多少才能頂住尾王重擊通關 知
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道新關下一層先制傷害打多少會不會秒殺你而提前開盾
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戰友網有詳細的每一動很方便ㄟ
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啊這些東西日網全都有,戰友網被抄又有什麼影響==還是你真
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的那麼喜歡戰友網那種平A行動一大串但沒有實際意義的記述
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都扁到王關,除非自己手殘根本不可能被平A揍出去
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現在就流行發票(レシート)攻略,每層要開什麼技能要幹
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什麼都一行一行列出來,畢竟只要走歪半步就會直接被一
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拳打死送出去還不給接關
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哈哈,你說的都對~ 失誤一次就前功盡棄都是對的
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等了這麼久 今天終於可以島了吧
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緬懷一下攻略網,也不是說剛吼有錯,正因為他抄了才能把
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我這種低端玩家排除,維護伺服器的健康
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各種浪費時間的關卡 限時的更可惡
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真的今島
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當年不爽主因還有app被抄吧,app查圖鑑組隊還是方便多
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防火牆龍還是最賺錢的那一邊,根本不用擔心
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抄掉戰友網就不想玩了 一堆破機制不告訴你 搞得像在玩
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艦娘
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還有人能護航剛吼喔 看來營收還不夠低
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戰友網篩選器跟翻譯比較好懂啊
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笨色剛吼
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現在還留下來的一定都是死忠到不行的,護航正常吧
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去年營運有很大一部分是被員工私吞公款搞的
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現在gamewith之類的入口網敵方機制都寫很清楚惹拉(相較港
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友網活躍時期) 畢竟就老人遊戲也騙不到新人沒必要藏私惹
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真的要倒了...
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原來重力社是他們子公司
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終於要島了嗎
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文章代碼(AID): #1fZkGlZX (C_Chat)
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