
[閒聊] 鳴潮 入坑到3.1心得

蠻喜歡今汐的面容的(前幾年玩的米遊一堆白毛,性癖有被影響)
想說是不是今汐可以抽的時候再玩,但就一直沒甚麼動力。
對鳴潮的印象也就時常看到的雪地追夫梗圖,可憐汐汐被迫害擔當。
一直到去年9月中,好像被西洽上討論尤諾(2.6下半)燒到的樣子
才再次重頭開始,
但不得不說1.0的劇情實在難繃!
然後又…好啊!
又你又你
又你又你又你!
每次都是你!
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雪豹是不是要扛鳴潮人數-50%的責任
但有翱翔體驗實在差很多,佩服初期開始玩可以扛到現在的老玩家們。
前幾周一直過劇情,確實越玩到後面越漸入佳境。
1.3
超香岸寶,沒想太多就投新手池抽出本體跟專武。
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劇情除了岸寶當CPU,漂子下一秒直接開撈之外沒什問題,
可能庫洛這時也怕晾太久,玩家受不了這樣。
再想這時期是不是還沒脫離要創一些奇怪名詞故作高深的境界。
黑洞就黑洞,講噬亡星好像也沒比較潮(可能兩者還是有點小差異啦)。
後面小愛也是直接講黑洞。
總之超香岸寶,漂泊終點含金量。
2.0黎那汐塔
新地區新希望
翱翔跟地圖資源有標記,舒服很多。
(1.0荒石高地 一堆陰間寶箱,嘔嘔嘔!)
2.2、2.4跟2.5,大家講到爛了就不多說了,強強強
劇情玩下來還除了卡提,也蠻喜歡露帕夥伴感跟弗洛洛的前女友感(?)
另外也蠻喜歡克里斯多弗的塑造,樂觀贏贏人一切盡在掌握!
(二次元手游除了主角還是要有一些裝逼擔當才對味)
殘星會的會監除了傷痕比較落漆,其他人都還蠻潮的,
希望後面的會監可以更潮。
2.7大決戰版本迎了我的第一個主C-大貝姐(帥爛),
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看風向雖然有人說版本末主C不建議抽,
但看了劇情加上需要有人來打深塔跟海墟的頭陣,還是抽了。
貝姊E技能5秒冷卻大跳,大世界還是太權威了。
(一直到後來到小愛全圖噴射才換下來)
喜聞樂見的大團圓劇情,一路跟著劇情跑下來的羈絆。
還是令人熱淚盈眶。
2.8下半復刻弗洛洛跟坎特,
弗神降臨,大世界刷聲骸、海墟跟全像橫著走
缺點就是每天玩的時間5分鐘頂天…
2.8、3.0跟3.1不用說又越來越好了
(除了3.0下半比較不流暢一點外)
Galgame跟學院生活到底誰會拒絕?
體驗過千咲超級挖礦人兼1.0解謎作弊人、琳奈溜冰鞋高速移動
(龍螢石每日採集跟黎娜汐塔每日打石頭,效率UP!UP!)
已經無法想像大世界體驗沒有她們的樣子了。
這時期開始的阿漂講話也越來越撩了,天跟…不是我
感覺庫洛願意砍翱翔坐摩托車,也是蠻敢的
翱翔給玩家方便太久了,要移除翱翔的方便換騎車的可玩性,
肯定要梁靜茹給的勇氣,
但確實騎車體驗到後來蠻爽的,
摩托車挑戰都手打不強制結算。
(還是爐芯機骸右邊的挑戰解最久,雪原的反倒都不難)
3.1 再創劇情巔峰
感覺有了2.0版本的成功經驗,
庫洛除了角色塑造,也放膽開始展現要講好故事的決心了。
當然也不是為了犧牲而犧牲就是講好故事,
讓角色在極限情境中犧牲,以展現深刻的絕望與愛,
此時的犧牲才能賦予角色生命最終的意義。
如同愛的戰士虛淵的理解:痛楚使愛更加真實。(一榻米喔扛幾樓)
(泛氏:啊!太美味了!)
不過也不用太悲觀,漂子目前的META還是太落後了。
放逐(banish a.k.a 除外)也不是甚麼大不了的事情,
看一下小愛的裝扮跟我們瑪莉斯87%像
表側除外跳回來也是輕輕鬆鬆,
裡側除外鋼彈大哥也是可以吸回來當素材,
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(有病看醫生,請勿相信假藥。)
3.1最觸動我的還是阿漂「愛彌斯,一直笑會很累。」
一直想前期小愛的笑不太真,阿漂到底怎樣出招可以一擊中的。
頂著盛世容顏講最暖的話,學不來學不來。
全程都是玩男漂,玩女漂我猜過劇情會一直分心,
看別人切片小小愛戳阿漂大腿的部分,
男的就一股溫馨親情感,女的就覺得啊都不揪?
雖然很希望趕快救到小愛,
但如同泛式講的,
如果有阿漂頂著關心則亂的心情跑劇情,
可能也是一個看點。
不過這個好像有點難寫好。
(因掛念的心情影響判斷,還是在現實發生就好…)
或是寫小愛救回來,但要適應新身體的劇情好了。
復健系手遊,應該是新賽道?
(爹爹我跌到了.jpg)
綜觀下來,
前期比較困擾的應該只有腳色突破材料要解到對應的地區才可以拿這事,
沒辦法練上去的月跟不太想投資的暗主,
數據塢沒滿、聲痕沒金,搞得還要降世界等級來打,難受。
後面腳色越來越多,遊玩體驗也越來越好。
好到甚至覺得可玩內容太少了,
多了一堆在大世界發呆的時間,好想再多玩些甚麼但沒東西玩了。
全地圖100%、全任務跟蒐集都解完了
幾乎只剩下隱藏任務或陰間寶箱要看影片去解。
也就只能騎摩托掛著聽音樂…
(一堆歌超好聽就不多提了)
矩陣疊兵、深塔、海墟,
周期有點長,但還行,太頻繁也是累很快
小時候玩崩壞三每周都要打記憶戰場、深淵跟一個後來的肉鴿甚麼的。
失落方舟每周打軍團長後來也是就懶了。
鳴潮這方面確實減負很多,
但有好像有點減負太多了(好難搞)
當然在鍊度的加持下是沒甚麼挑戰性,
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不過如果都0+1來打個話可能就沒那麼容易了。
看下來0+1跟6+1傷害可能差到2倍以上。
(我想0+1打這些難度可能跟POE主技能三連打紅圖差不多)
海墟2隊、深塔4隊、矩陣6隊5000分,
大世界小愛、玲奈、千咲。
手遊都有角色多了之後就業環境有限的問題,
曾經一同奮戰的角色,慢慢變倉庫管理員,
希望庫洛後續不管劇情還是就業環境,也能多多關照一下。
有一段時間退坑手遊後,就比較少再碰手遊了。
手遊很花錢,且終究會隨著喜愛消彌歸於虛無(退坑)
但如同小愛講的
「這個世界,沒有甚麼是必要做的,拯救世界也一樣。」
面對虛無的態度,除了消極,也有積極!
(玩手遊積極好像也不是很健康, Whatever)
很高興有再重新入坑玩鳴潮,
體驗了跟大家一起追進度討論劇情的時光!
並不是花很多錢或終歸虛無,我只是參與錢包自動課金的過程!
(幹!人物怎麼都那麼香?老庫你累儲怎麼那麼短?)
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