[今島] 任天堂 : 我們賣的是"完整版"的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1月前 (2026/05/07 21:12), 編輯推噓32(32060)
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Nintendo's Reason for No Discounts: It Ships "Complete" Games, Former President Says https://www.gamespot.com/articles/nintendos-reason-for-no-discounts-it-ships- complete-games-former-president-says/1100-6539802/ By Darryn Bonthuys on May 6, 2026 at 5:32AM PDT Patience usually pays off when it comes to new games, as a few months after launch, a steep discount isn't uncommon. Nintendo is one of the few exceptions to that rule, as, apart from a rare sale, prices for its first-party titles largely remain the same for years on end. Former Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé recently commented on this strategy, comparing the games to "Kyoto craftsmanship" that are designed to offer a complete and crafted experience from day one. 對於新遊戲來說,耐心通常會有回報,因為發售幾個月後大幅降價並不罕見。任天堂是少 數例外之一,除了極少數的促銷活動外,其第一方遊戲的價格多年來基本保持不變。任天 堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-艾梅最近就此策略發表了評論,他將遊戲比作“京都工藝” ,旨在從一開始就提供完整而精緻的遊戲體驗。 "The Nintendo mentality is, we're shipping a game complete," Fils-Aimé said in an NYU Game Center lecture. "It's ready to play. There's no day one update that's going to take three hours, and part of it is, it's a different mentality. That is their [Nintendo's] thinking. I liken this to the idea of Kyoto craftsmanship. The company is headquartered in Kyoto. A city known for its fine craftsmanship: linen, china, pottery, that is Kyoto. I'm convinced that Nintendo, as a company, has that same type of mentality. We are going to build the best games, we are going to send them out feature complete, and as a result--this is where sometimes customers push back--we don't discount our games." 「任天堂的理念是,我們交付的是一款完整的遊戲,」菲爾斯-艾梅在紐約大學遊戲中心 的一次講座中說道。 「遊戲發售當天就可以玩。不會有那種需要三個小時才能完成的首 日更新,這部分原因在於他們不同的思維方式。這就是他們(任天堂)的想法。我把它比 作京都的工藝。這家公司總部就設在京都。京都以其精湛的工藝而聞名:亞麻製品、瓷器 、陶器,這就是京都。 Fils-Aimé would then reference how The Legend of Zelda: Breath of the Wild never received a permanent price discount from the day it launched. A quick look at the eShop listing for Breath of the Wild confirms this, as Nintendo is still selling it for $60 almost a decade after it first came out, and dozens of the company's other first-party games are still listed at their launch price. 菲爾斯-艾梅隨後提到,《薩爾達傳說:曠野之息》自發性售以來從未進行過永久降價。 只需快速瀏覽一下eShop上的《曠野之息》頁面即可證實這一點,任天堂在遊戲發售近十 年後仍然以60美元的價格出售,而且該公司數十款其他第一方遊戲也仍然以發售時的價格 出售。 Is this a model that Nintendo can continue to support in the future? Fils-Aim é didn't give any concrete answer, but he did briefly talk about how Nintendo could benefit from a more dynamic pricing model instead of being "beholden" to established price points. Nintendo is already experimenting with shaking up its pricing model, as the company recently revealed that its digital games will be sold at a different price compared to physical releases, starting with Yoshi and the Mysterious Book. 這種模式任天堂未來還能繼續維持嗎?菲爾斯-艾梅沒有給出明確答案,但他簡要地談到 了任天堂如何能從更靈活的定價模式中獲益,而不是「受制於」既定的價格點。任天堂已 經在嘗試調整定價模式,該公司最近宣布,其數位版遊戲將與實體版遊戲採用不同的售價 ,首款採用這種模式的遊戲是《耀西與神秘之書》。 At the same time, Nintendo has also tested the waters with $80 games, like the Switch 2 launch title, Mario Kart World. 同時,任天堂也試水了售價 80 美元的遊戲市場,例如 Switch 2 的首發遊戲《瑪利歐賽 車世界》。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.7.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778159534.A.0AC.html

05/07 21:13, 1月前 , 1F
這點真的沒話說
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05/07 21:13, 1月前 , 2F
ZA DLC 完整版讓你坐牢
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05/07 21:17, 1月前 , 3F
只限本家出品
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05/07 21:18, 1月前 , 4F
說得好 監督一下寶可夢
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05/07 21:18, 1月前 , 5F
原版的異度神劍X:
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05/07 21:18, 1月前 , 6F
DLC是顯學,任天堂太保守了。
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05/07 21:19, 1月前 , 7F
風之律動後期, 還是說有頭有尾就是完整版了
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05/07 21:25, 1月前 , 8F
寶可夢:
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05/07 21:26, 1月前 , 9F
我覺得現在新聞推這個不是很安全 會有槓精來吵說你
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05/07 21:26, 1月前 , 10F
有修bug不能算完整版
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05/07 21:27, 1月前 , 11F
雖然我很喜歡這概念,但是話會不會說得太滿…
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05/07 21:31, 1月前 , 12F
理念跟現實還是有一點差別
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05/07 21:33, 1月前 , 13F
寶可夢要看GF阿 跟任說有啥用XD
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05/07 21:33, 1月前 , 14F
FE曉女:海外版本內容比較多喔^.<
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05/07 21:35, 1月前 , 15F
以前的遊戲大多是這樣,是現在遊戲商被寵壞了,很多
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05/07 21:35, 1月前 , 16F
首日更新,把玩家當測試員
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05/07 21:36, 1月前 , 17F
當年XBX真的好意思說是完整版XDD?
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05/07 21:36, 1月前 , 18F
線上NSO另外算錢
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05/07 21:39, 1月前 , 19F
嗄,我說那個botw是怎回事
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05/07 21:40, 1月前 , 20F
太自以為是了 不懂玩家想要的更多
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05/07 21:41, 1月前 , 21F
這代我不知道,但上一代瑪利歐運動系列幾乎都不是完整
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05/07 21:41, 1月前 , 22F
版的
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05/07 21:41, 1月前 , 23F
瑪利歐運動是真該被噴,雖然我壓根不玩
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05/07 21:43, 1月前 , 24F
DLC就算了 開局EA不知道EA個幾百年w
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05/07 21:48, 1月前 , 25F
大金鋼光速上有料DLC 原來是超過100%
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05/07 21:49, 1月前 , 26F
xbx是主線只出了ep1就島了的網遊辣(粗豹)
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05/07 21:49, 1月前 , 27F
XBX本來還希望大家都用廣播來分享攻略 變成只剩罐頭
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05/07 21:49, 1月前 , 28F
所以在大地圖上找個亮點像神經病一樣
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05/07 21:53, 1月前 , 29F
botw怎麼了嗎 他一發售就是完整的遊戲啊
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05/07 21:54, 1月前 , 30F
劍盾...
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05/07 21:54, 1月前 , 31F
寶可夢要跟GF說
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05/07 21:54, 1月前 , 32F
沒辦法,因為我也說不出哪個比任還有資格這樣說的
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05/07 21:54, 1月前 , 33F
廠商
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05/07 21:59, 1月前 , 34F
我自己會解讀為 即使是任天堂 都很難達到這個目標
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05/07 22:00, 1月前 , 35F
我自己的體感是英高系的一出就真的完整版 比任還強
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05/07 22:00, 1月前 , 36F
#1f--xeSh (C_Chat) 不過這篇中午討論過一次了
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05/07 22:00, 1月前 , 37F
黑夜君臨不是英高弄的就(
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05/07 22:02, 1月前 , 38F
但前一篇真的有人覺得BOTW沒資格說這句話 因為有更新
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05/07 22:04, 1月前 , 39F
完整版有分紅綠版嗎
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05/07 22:04, 1月前 , 40F
BOTW初版的張數真的沒資格阿
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05/07 22:04, 1月前 , 41F
我就是買wiiU跟NS兩版都買的人==
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05/07 22:04, 1月前 , 42F
張數跟遊戲是不是完整版沒有關係吧...
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05/07 22:05, 1月前 , 43F
那已經到不能享受的等級了 比BUG還爛好嗎
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05/07 22:05, 1月前 , 44F
他說的完整版應該是 能不能在不更新的前提下跑完完整流程
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05/07 22:05, 1月前 , 45F
你們自己如果有wiiU版就衝的就懂了==
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05/07 22:05, 1月前 , 46F
你覺得NS掉到20張是小CASE的話一定要試看看wiiU初版
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05/07 22:06, 1月前 , 47F
喔喔 真的假的
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05/07 22:06, 1月前 , 48F
只要在森林 有火 怪多一點 恭喜你連操作就會延遲
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05/07 22:07, 1月前 , 49F
完整單純只破關就OK的話 滿街都是完整遊戲
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05/07 22:11, 1月前 , 50F
王淚還是比較鬼扯 還是覺得NS1怎麼跑的動
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05/07 22:11, 1月前 , 51F
這個沒話說,幾乎現在PC一堆3A遊戲不是day one patch就是各
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05/07 22:11, 1月前 , 52F
種爛優化
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05/07 22:11, 1月前 , 53F
尤其通天究極手倒轉能同時戰鬥中使用
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05/07 22:13, 1月前 , 54F
有合理的原因我覺得批評正常 前一篇說曠野沒資格的理由是
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05/07 22:13, 1月前 , 55F
因為它有修正過....
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05/07 22:14, 1月前 , 56F
我被wiiU版抹一臉後就放著等我買NS那天再次入手了
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05/07 22:14, 1月前 , 57F
wiiU又是買數位版還不能分享給想享受的
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05/07 22:23, 1月前 , 58F
WiiU真的黑歷史
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05/07 22:28, 1月前 , 59F
我也是Wii U版就衝的啊,可能那時大多時間用Pad玩沒那麼爛
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05/07 22:28, 1月前 , 60F
wiiu版botw+1,老任的話也只有任粉基本盤會信
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05/07 22:30, 1月前 , 61F
騙人不知道以前有Nintendo selects喔
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05/07 22:34, 1月前 , 62F
然後王淚不出DLC被罵
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05/07 22:36, 1月前 , 63F
TOTK不出DLC被唸也有一個原因是新怪種太少了
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05/07 22:36, 1月前 , 64F
幾乎都變成打群架乾脆用煙霧彈跟迷魂花來逃課
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05/07 22:37, 1月前 , 65F
任天堂不打骨折只是因為任天堂這麼做反而會賺的更少,硬
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05/07 22:37, 1月前 , 66F
體限制導致主機上很少其他三廠大作競爭,銷量集中本家,
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05/07 22:37, 1月前 , 67F
客群明確,比起降價帶來的銷量,降價反而虧損更多。
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05/07 22:37, 1月前 , 68F
本來以為DLC會補一下的 至少把金色人馬補回來
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05/07 22:39, 1月前 , 69F
說到怪物種類其實王淚也多不少了 雖說曠野也是很多種怪
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05/07 22:39, 1月前 , 70F
但真的會有種曠野全世界只有哥布林與蜥蜴人的印象XD
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05/07 22:41, 1月前 , 71F
只是發言人不能說的那麼露骨,其他廠還不是一堆好作品打
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05/07 22:41, 1月前 , 72F
到骨折,他們又不是沒認真做遊戲。
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05/07 22:41, 1月前 , 73F
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05/07 22:45, 1月前 , 74F
老任別無分家 根本不用打折
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05/07 22:45, 1月前 , 75F
像我先被效能不彰的版本抹一臉 我還是買了NS版
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05/07 22:45, 1月前 , 76F
為什麼 不然勒 沒得選阿
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05/07 23:04, 1月前 , 77F
至少有盡力往這種方向去設計與努力,是好事
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05/07 23:10, 1月前 , 78F
反觀
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05/07 23:50, 1月前 , 79F
你要遊戲上市就幾乎完美
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05/07 23:50, 1月前 , 80F
首先就要專案管理優秀再加上工期夠充分Debug打磨
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05/08 00:09, 1月前 , 81F
效能不彰的版本可以選不要購買或者等效能優越的模擬器,自
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05/08 00:09, 1月前 , 82F
己選的自己負責嘻嘻
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05/08 01:08, 1月前 , 83F
ff9以前的史克威爾吧
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05/08 02:50, 1月前 , 84F
前總裁在捧殺嗎
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05/08 03:01, 1月前 , 85F
漆彈大戰也不是完整體驗
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05/08 03:35, 1月前 , 86F
是不是在臭光榮
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05/08 03:57, 1月前 , 87F
曠野算是優化過吧 wiiu版當作不存在嗎 朱紫也..
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05/08 08:20, 1月前 , 88F
死豬價割韭菜講那麼好聽
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05/08 13:18, 1月前 , 89F
第一方要出完整版是最簡單的,機種單純在設計上就會少
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05/08 13:18, 1月前 , 90F
很多問題
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05/08 13:20, 1月前 , 91F
以前(2000年前)遊戲其實很多是BUG直接放生吧,現在
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05/08 13:21, 1月前 , 92F
反而在蜜月期(1~2年)內會持續修正改善
05/08 13:21, 92F
文章代碼(AID): #1f_8-k2i (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f_8-k2i (C_Chat)