Re: [討論] 寫實的轉生到異世界與不寫實的有何不同?

看板C_Chat (希洽)作者 (晴烈)時間1月前 (2026/05/08 20:13), 編輯推噓4(4010)
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※ 引述《helldog (媽寶地狗)》之銘言: : 幻想中的轉生到異世界: : 出生勇者,外掛加身,人帥雞長;打勝仗,娶公主,開后宮,一生得意。 : 真實中的轉生到異世界: : 出身微寒,沒有外掛;從小認識的青梅竹馬被領主兒子把走,還被領主叫去打仗;吃著腐爛 : 的食物,喝者泥水,沒事要幫領主兒子刷馬不說,還要忍受他的打罵;好不容易認識可愛的 : 女戰友,還沒表白,結果因戰敗,女戰友還被擄走了。 : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 16 Pro Max 這個是慘跟不慘的區別,有些為虐而虐的故事你也不會說它寫實 因為邏輯跳脫到某種程度後,看起來就像作者用惡意玩弄角色 你不會覺得那很寫實,甚至不會覺得現實就是這麼荒謬,因為作者之手太明顯了 首先要搞清楚寫實不是真實,只要「感覺很像會發生」就夠了 我個人認為關鍵點在於:能夠自洽且前後一致的邏輯、具體清晰的描寫(文采面這邊不提) 在前者所謂帶著外掛的轉生好了 有某種卓越的才能,那麼在其他部分呢?可能是戰鬥天才卻缺乏一些常識 被前世的經驗影響導致某些誤會,性格有某種缺陷、甚至能寫成除了外掛以外一無是處 根據這些缺點也能塑造出搞人的情節 現實中要做一件大事,一帆風順是異常,一波三折才是常態。 讓讀者對角色面臨的困境產生認同感,寫實感就噌噌的往上漲。 說只要有錢(武力、人望、才能、知識...etc)就能從頭無雙到尾,太脫離現實了 不懂錢(武力、人望、才能、知識...etc)的人才會迷信它們是萬能的 因為熟悉工具的人知道工具的侷限性在哪,不懂的人怎麼寫都寫不出寫實感 歸根究柢,寫實不寫實看的從來就不是起點,而是過程。 對手並不是不會反擊的稻草人、同伴也不是沒有自我的提線人偶 迴避掉這兩點,距離寫實就不遠了。 -- 標題 [求書] 求類似古龍風格的小說

03/14 22:29,
你來了
03/14 22:29

03/14 22:30,
我來了
03/14 22:30

03/14 22:32,
你不該來
03/14 22:32

03/14 22:34,
可我還是來了
03/14 22:34

03/14 22:35,
既然來了就先乾了這杯
03/14 22:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.166.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778242386.A.980.html

05/08 20:16, 1月前 , 1F
小心4-1
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05/08 20:18, 1月前 , 2F
其實就是 就算異世界搞魔法搞外掛 他的角色邏輯還是要有
05/08 20:18, 2F

05/08 20:18, 1月前 , 3F
符合現實原則的部分 不然不會被讀者認同
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05/08 21:25, 1月前 , 4F
除非是磁場癲佬,一個人他媽的打倒整個世界
05/08 21:25, 4F

05/08 22:54, 1月前 , 5F
故事難看的不要用寫實當藉口就對了。亞里斯多德說過,詩
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05/08 22:54, 1月前 , 6F
人要寫的是在故事中可能會發生的事,簡單說就是故事要鋪
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05/08 22:54, 1月前 , 7F
陳情節的合理性。作者可以組合任意要素去實現他的劇情,
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05/08 22:54, 1月前 , 8F
但是要素組合得好還是不好(劇情最終能不能讓觀眾沉浸/被
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05/08 22:54, 1月前 , 9F
打動),就不是作者可以決定的,作者也不能說故事很合理
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05/08 22:55, 1月前 , 10F
或者很寫實,就論證故事會好看,事實上就是有很多故事都
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05/08 22:55, 1月前 , 11F
是說得通但很難看
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05/08 22:57, 1月前 , 12F
組合手法帶來的戲劇效果才是關鍵,寫實只是其中一個要考
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05/08 22:57, 1月前 , 13F
慮的因素。而且大多時候情感寫實更重要,不然讀者不能投
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05/08 22:57, 1月前 , 14F
入,故事直接失敗,考據做得怎樣都救不回來
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文章代碼(AID): #1f_TDIc0 (C_Chat)
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