[閒聊] 關於魔物獵人 荒野的戰鬥體驗

看板C_Chat (希洽)作者 (sovereign light cafe)時間2月前 (2026/02/15 21:35), 2月前編輯推噓49(52387)
留言142則, 54人參與, 2月前最新討論串1/2 (看更多)
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鑒於板上已經有很多關於荒野的討論 撇開畫面及系統優化問題 想分享一下,荒野在魔物獵人遊玩體驗的核心 「戰鬥體驗」上出了什麼問題 (本篇沒有提探索及收集的部分) == 內文很長,非常長,有耐心再往下看 == 我的遊玩平台是ps5 pro,遊戲時數約八百小時出頭 14種武器有大概摸了13種,如圖片所示的次數 主武器使用次數排名前三:1.重弩 2.銃槍 3.弓箭 下位長槍拓荒,上位用弓箭 後續的刷刷刷就是各種武器都有摸一下 放空在刷時都是重弩+貫通彈,所以使用次數比較多 只有大錘完全沒有碰 以下是13種武器及系統面在目前版本實際玩起來的感受 我是休閒手殘玩家,純粹玩休閒的 沒有特別刷裝備,玩得開心就好 不是追求火力最大化的ta型技術玩家 魔物獵人從世界+冰原入坑,玩了約1100小時 前作崛起+破曉約400多小時 篇幅有點長,請見諒 ==先說結論== 武器平衡不佳是以往慣例,總有幾個特別強的 但荒野的武器調整是比爛的居多,更多時候是擺爛 一擺爛就是10個月過去,在去年12月巨戟龍更新時才有比較像樣的調整 再過幾天就荒野最後的更新了,製作組大概也不怕被罵了 更新中期急就章的導入9星魔物,魔物動作加快了 但獵人的動作沒有變快變強,造成整體接戰節奏失衡 實際玩起來有一種世界的獵人機體遇上破曉的魔物速度的感覺 兩邊的速度有差距 加上製作組只會無腦加血量,9星一場玩下來是越玩越累 接下來還有10星,不是攻擊力越高血量越多就越好玩誒 ==系統面== 荒野的集中系統,個人給好評 很方便打點的調整 傷口系統本來也是不錯的設計 可以造成膽怯及倒地 但製作組不想讓玩家欺負他們精心設計的魔物 所以9星後的魔物都不容易出傷口 就算有紅傷口打了也不會膽怯,例如千刃龍 相殺及角力也是不錯的新系統 雖然有累積值的問題,不過實際在玩的時候 看反擊魔物的瞬間音效爆炸及盾武硬扛魔物攻擊的畫面魄力感 其實做得很好,有表現出獵人的勇猛 雙武器系統 實在是沒什麼意義,有用到的只有omega跟巨戟龍 換武器還要上鳥也很怪 獵人站原地從鳥上拿裝備不行嗎? 技能珠分武器用防具用 這點只能給差評 製作組真的會不知道武防分家技能很卡嗎? 會不會他們真的不知道,隱隱約約感覺的出來 他們根本不玩自己的遊戲 每次更新的武器調整,都是先大砍後續再施捨加強一點點 只要對玩家有利的一律先砍再說 最經典的例子: 剛發售時重弩的上鳥騎射,攻擊力原本只有打9折 因為太爽了,後續第一個更新就整個改廢了 上鳥騎射可是發售前卡普空驚天動地的廣告宣傳裡 一直有提到的部分 說改就改,讓玩家玩得開心是絕對不行的 ==武器面== 1. 大劍 有相殺有角力,荒野戰鬥系統的建構基準 聽起來很美好,在9星魔物出現後 因為製作組無腦把魔物的動作加速+灌數值 實際玩起來的體感很差 魔物動作變快-> 真蓄力斬3的威力已經不若以往還更不好命中 相殺後的追擊斬來不及砍到魔物膽怯狀態就被反擊 或是已經移動打不到,也有追擊斬無傷害的bug (這個bug好像一直都沒有修) 而相殺也有累積值及扣血問題 主要以蓄力拔刀斬+集中貫通斬+橫掃斬較為穩定 但集中貫通斬容易把傷口都打掉 在多人下對其他有傷口需求的武器不友好 == 2. 太刀 一如既往的強勢武器,雖然沒有相殺沒有角力 但見切及居合反擊這些都還在,一切沒問題 攻速及反應速度也夠應對9星魔物 玩起來帥,在遊戲體驗上真的很重要 雖然不知道為什麼居合拔刀的延遲 一直到近期的版本才更新掉 沒更新前一直抓不準居合的時機 == 3. 單手劍 使用次數很少,感想很簡單 單手劍是很強的近戰武器 只要會三角三角圈圈復讀就行了,平砍的傷害有點高 還有盾可以玩精準防禦,也有角力 一樣高攻速的太刀操蟲棍需要暖機手續又一堆 不如單手劍平砍復讀來得簡單 == 4. 雙劍 我是在巨戟龍更新後才開始摸雙劍 目前的版本雙劍非常強勢 但看舊的討論,在這之前的版本 雙劍不算是前段班 迴避後的藍鬼人收刀後會消失 打傷口的兵長斬位移問題 屬性傷害沒有跟上 實際玩起來,高攻速+高傷害的加成真的滿猛的 操作也沒有特別難,還有帶能力強化的無敵迴避 搭配巨戟龍武器及裝備套裝效果真的很強 (黑蝕龍+霸主之魂之類) 應該算是目前版本對應9星魔物相對比較輕鬆的武器 == 5. 大錘 完全沒有碰,跳過 XD 只知道舊版本的大錘很慘,現在有好一點了 相殺有追擊移動,攻擊力也上調 給有實際玩的玩家分享 == 6. 狩獵笛 以前世界冰原+崛起破曉都沒怎麼摸過 因為操作不太順手 荒野把狩獵笛改得滿好玩的,操作也沒很難 雖然有些笛子有相殺可用,但沒用過 要集譜才能用太麻煩了 雙武器系統的唯一受益者 上buff好用 而且每次更新狩獵笛都在變強 目前的版本,攻擊型的狩獵笛+響玉傷害超高 吹著吹著默默變成版本低調之子 缺點只有只能到處滾躲攻擊 我都扛著護鎖刃笛瘋狂吹音之屏障幫隊友減傷 其實也很好玩 == 7. 長槍 說個笑話:最強的防禦性能,但是吃到攻擊會大退會扣血 忘了在哪個youtube影片看到了 重弩的防禦性能好像比長槍好 XD 破曉的長槍簡單好用又帥,各種硬扛大招 方唐鏡槍法跳來跳去,打我啊笨蛋 還有飛天突刺帥一波 荒野的長槍是魔物打我,我想大反擊我是笨蛋 9星魔物在動作加速後 精準防禦及力量防禦後想接渾身突刺就是被打飛 或是打不到,因為魔物已經移動啦,打我啊笨蛋 剩下蓄力反擊突刺可以用 已經不再是永遠都是我的回合的節奏 攻速不快、傷害也不突出 輸出大招的防禦反擊又吃時機 實際玩起來沒很好玩 長槍在第一次公測被罵翻天的負評才有上市前緊急修正 後面製作組應該是被罵習慣了,長槍爛就爛吧 == 8. 銃槍 論玩起來的爽度 (不是強度) 個人覺得銃槍應該是荒野第一名 見面3秒先來一發龍擊砲,2秒後再補一發 接著上砲操,看畫面一直爆炸真的舒服 操作簡單,會跳砲操就有傷害 也有盾可以精準防禦後全彈爆發或再來一發龍擊砲 炮擊傷害也能應對肉質差的魔物 少數不太依賴傷口攻擊的武器 (動作太慢XD) 是創造傷口給隊友的好幫手 玩起來沒什麼大缺點的武器 這次荒野把銃槍改得很好上手 回去摸以前的銃槍都不會玩 XD == 9. 斬擊斧 全解一時爽,一直全解一直爽 全解的動作設計是帥氣又有傷害 手殘如我只會凹全解 斬擊斧會玩立回的都是高手 主要在巨戟龍更新前才有使用 更新後就沒有怎麼用 劍反擊不如想像中好用,因為無法應對多段攻擊 也會吃暈眩值,要裝備耐暈 在這次更新後才改成劍反擊動作中可以取消 斧模式的相殺時機點沒有大劍蓄力直覺 不過有總比沒有好 相對比較需要吃傷口快速補資源的武器 打9星魔物總是累了點 == 10. 充能斧 說個笑話:歷代最強的超解,但是太慢了打不到 說個笑話2:你們要的超解,在斬擊斧 充能斧現在是打巨戟龍最強的近戰武器 看別人超解打一瓶1700的數字,這不是M位才會有的嗎 使用次數很少,簡單試了幾場 操作真的不簡單,要上瓶上紅盾開電鋸 加上需要的技能比別種武器多 技能珠武防分家最大受害者 還有來自製作組的善意:荒野的充能斧不能主動開電鋸 自備小爆桶,精準防禦,打傷口三選一才能開電鋸 電鋸模式動作不快也只能滾,傷害也不是最頂 也不是想超解就能超解,超解砸下去前 前面會多橫掃一下卡動作 操作上各種卡手,非常需要吃傷口資源的武器 在更新前使用率很低不是沒原因 == 11. 操蟲棍 這部分講的是巨戟龍更新前的感受 在更新前的奇葩蓄力操作按法其實還可以接受 可能我不是專精蟲棍,鏡頭也都用自動追蹤 比較少手操的關係 (更新後終於改了蓄力斬的操作方式,只有稍微試了一下) 蟲棍實際玩起來就是很忙,打一打還要補燈 但是純地面戰的平砍傷害感覺不太夠,需要多打昇龍來補 昇龍完偶爾補到三燈可以再來一發也是滿帥的 少數可以移動中蓄力準備相殺的武器,有反擊到很帥 不過玩過雙刀看那個精美數字狂跳 再看蟲棍的數字就回不去,這麼忙到底在忙什麼 == 12. 輕弩 在巨戟龍更新前毫無疑問的最下位 不好用,使用率最低 荒野新增的戰鬥系統都跟輕弩沒關係 沒有傷害,沒有相殺,沒有角力 沒有多做額外的迴避技能,只能滾滾滾 速射值系統的設計也很雞肋 實際玩了才知道什麼是玩到無奈 一把什麼都沒有的武器要怎麼玩得開心 更新後的輕弩:什麼通常彈輕弩? 是機關槍好嗎 從乏人問津到炙手可熱人手一把 9星魔物也是輕鬆射爆 所以製作組還是做得到的嘛,要讓玩家爽真的很難嗎 == 13. 重弩 從古至今一直都很強,想無腦放空刷的最佳選擇 精準防禦比長槍的還好用 想換個口味還有散彈重弩的玩法 可惜騎射在初期就被砍掉了 不然好想看4個騎射射爆巨戟龍 == 14. 弓 荒野的J迴很帥,但實際玩起來的操作手感不太好 因為要一直補瓶,一直斷節奏玩久了很煩 傷害也沒有以往的暴力,以前是玻璃大砲 現在只剩玻璃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.104.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771162516.A.948.html

02/15 21:37, 2月前 , 1F
發錯版了吧,你發這邊何意味,先不提文章馬上就沉
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02/15 21:37, 2月前 , 2F
下去,這邊根本沒多少人還在玩荒野,dlc出之前大部
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02/15 21:37, 2月前 , 3F
分都卸載了
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02/15 21:37, 2月前 , 4F
沒辦法,德田就覺得萌夯精華在生態,所以戰鬥就做得隨便
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02/15 21:38, 2月前 , 5F
發去巴哈比較好討論
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02/15 21:38, 2月前 , 6F
蛤 操蟲棍傷害會低嗎 那個急襲斬跟飛天升蟲是數值怪欸XD
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02/15 21:38, 2月前 , 7F
這裡是C洽,你有發言的權利,是推是噓就不是你能決定的了,
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02/15 21:38, 2月前 , 8F
順從你的本心,然後不要違反板規就好
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02/15 21:39, 2月前 , 9F
我也是初玩就蠻喜歡傷口系統,但...製作組自己擺爛了
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02/15 21:39, 2月前 , 10F
這個東西=.=
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02/15 21:39, 2月前 , 11F
操蟲棍算起來荒野是除了四代外數值最好的時候 前面兩代那
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02/15 21:39, 2月前 , 12F
個死樣子你可以去體會下
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02/15 21:39, 2月前 , 13F
加速真的是白癡調整,這代新的系統相殺角力破傷口
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02/15 21:39, 2月前 , 14F
,而且動作都固定派生,結果他一加速雙方動作對不
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02/15 21:39, 2月前 , 15F
齊,直接所有人吃大便
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02/15 21:39, 2月前 , 16F
擺爛的原因竟然只是不想讓玩家爽,這到底是啥理由
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02/15 21:40, 2月前 , 17F
同樣都有盾牌, 長槍跟銃槍相比...
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02/15 21:40, 2月前 , 18F
為什麼欺負大錘
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02/15 21:40, 2月前 , 19F
荒野能玩到800小 厲害= =
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02/15 21:41, 2月前 , 20F
操蟲棍這代算好了 世界那時候連數字都沒有
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02/15 21:41, 2月前 , 21F
蟲棍的部分我是指地面戰的前置平砍數字不漂亮
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02/15 21:41, 2月前 , 22F
蟲棍這代在修改前就是標準的只剩數值的武器
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02/15 21:42, 2月前 , 23F
笛子現在還能用柄擊霸體扛 前提是你要抓到節奏
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02/15 21:42, 2月前 , 24F
昇龍很強我知道 雖然我都在空昇龍 XD
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02/15 21:42, 2月前 , 25F
11樓你確定?蟲棍迴旋突進斬可以算是GP招被德田拔掉,蟲棍
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02/15 21:42, 2月前 , 26F
要吸三燈才有增加攻擊動作,加上一堆龍的上空hitbox根本就
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02/15 21:42, 2月前 , 27F
是一坨,你認真的嗎?
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02/15 21:43, 2月前 , 28F
900小時的死忠仔來報到 為什麼能玩這麼久?因為這次笛
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02/15 21:43, 2月前 , 29F
子夠強
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02/15 21:43, 2月前 , 30F
滑步散彈重弩其實挺好玩的
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02/15 21:43, 2月前 , 31F
雖然需要熟練度但是很有互動感
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02/15 21:43, 2月前 , 32F
更不用說蟲棍在破曉還有操蟲斬跟粉塵集約可以炸龍全家
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02/15 21:43, 2月前 , 33F
我只能瑣碎的時間玩+只玩笛子也600小了
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02/15 21:44, 2月前 , 34F
我只有五百多小時,崛起破曉
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02/15 21:45, 2月前 , 35F
歹勢 我是指數值QQ
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02/15 21:45, 2月前 , 36F
我根本不管你傷害還是DPS,跟朋友聯機才是我會玩的點
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02/15 21:46, 2月前 , 37F
優化不行朋友全跑了我繼續玩心酸的
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02/15 21:47, 2月前 , 38F
對我來說遊玩體驗的核心就是連線
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02/15 21:48, 2月前 , 39F
不轉到魔物版去嗎?
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還有 63 則推文
還有 1 段內文
02/16 06:05, 2月前 , 103F
體驗的系統被砍其實挺正常,但問題就是營運連稍微想一
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下都沒有,設計上就無腦的直接放出來,影響玩家後再直
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接把這系統實戰能力砍死,幾乎就是這遊戲大部份問題的
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縮影
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02/16 10:11, 2月前 , 107F
好笑的是他們在設計時就應該注意到該直接拔掉
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02/16 10:12, 2月前 , 108F
而不是廣告出來後大家玩下去才砍
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02/16 12:20, 2月前 , 109F
一般玩家拿荒野對標世界崛起,技能總數分明是變多許多,
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02/16 12:20, 2月前 , 110F
不懂武防分家還要講多久
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02/16 12:22, 2月前 , 111F
不怕沒錢怕管你怎麼用錢?
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02/16 12:23, 2月前 , 112F
那兩款無印尾聲的荒蕪期是能湊什麼很多攻擊技的裝嗎?
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02/16 12:29, 2月前 , 113F
拿破曉比現在的配裝技能量直接是M位打通接傀異化的階段,
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02/16 12:29, 2月前 , 114F
都半片了
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02/16 12:47, 2月前 , 115F
長槍跟盾斧都沒怎麼玩阿...
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02/16 12:47, 2月前 , 116F
長槍這代就玩互動,要說空招率其他近戰重武器更嚴重,所
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以是動作很爽的那邊,但也因為太簡單傷害被改超低,動作8
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0分傷害20分
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02/16 12:48, 2月前 , 119F
盾斧不會玩的話就別盾強化,這代爭議是藤德跟玩家說高解>
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02/16 12:48, 2月前 , 120F
>>電鋸/超解,然後老玩家不接受
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02/16 12:52, 2月前 , 121F
沒盾強傷害掉四成吧,但盾斧打正面時,精防難易度還在選
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02/16 12:52, 2月前 , 122F
動作跟調整站位之下;那多人不如直接蹲背面慢慢搓,少四
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02/16 12:52, 2月前 , 123F
成遠勝當人球
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02/16 12:53, 2月前 , 124F
打錯字了,上面要講的是斧強化
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02/16 12:59, 2月前 , 125F
我個人會說長槍爽度第一名,動作值第一名(倒數),各種
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02/16 12:59, 2月前 , 126F
攻擊都能目壓應對(除了零式連打你超過15秒),綜合強度
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02/16 12:59, 2月前 , 127F
很微妙但能給情緒價值,我雙武器大多是榴彈瓶盾斧+長槍,
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02/16 12:59, 2月前 , 128F
按該場網路環境跟自己手熱程度來換
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02/16 13:07, 2月前 , 129F
蟲棍刷飛圓跟刷強化急襲跟刷升蟲的傷害比大概是4:6:10
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02/16 13:07, 2月前 , 130F
,升蟲就是帥跟數值
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02/16 13:09, 2月前 , 131F
想試的話就是找白熾龍跟凍峰龍,這兩個蟲棍升蟲點好抓
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02/16 13:19, 2月前 , 132F
不對阿,你長槍300場了,你是不是都打四人追不到龍www
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02/16 13:23, 2月前 , 133F
玩長槍推薦帶誘導彈,不管是拉主目標、爭奪地盤、讓兩隻
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02/16 13:23, 2月前 , 134F
魔物圍爐你互相傷害+大量反擊都好用
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02/16 13:49, 2月前 , 135F
長槍其實就幾個招式限制(以及數值)卡太死,不然現
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02/16 13:49, 2月前 , 136F
版本長槍其實我覺得有破曉水準
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02/16 13:52, 2月前 , 137F
等哪天製作方開竅給一個無限防性的手段吧,特別是力
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02/16 13:52, 2月前 , 138F
防這種設計來接大招的東西
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02/16 17:32, 2月前 , 139F
看主武器就知道了 沒有參考價值
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02/16 19:12, 2月前 , 140F
長槍什麼都好就數值面真的是一坨..傷害真的太低了
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02/16 23:34, 2月前 , 141F
充能斧玩家路過,歷戰雷煌龍後就沒開遊戲過了,大概
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02/16 23:34, 2月前 , 142F
鎖刃龍歷戰會回去打個幾場 哈
02/16 23:34, 142F
文章代碼(AID): #1faSkKb8 (C_Chat)
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