[閒聊] 黑暗靈魂 武器耐久度設計有意義嗎
最近剛接觸RE2,因為殭屍超硬一發爆頭還死不了什麼鬼
再加上彈藥來源不穩定,對未來火力不足的恐慌感
所以要謹慎規劃路線,是要戰還是要繞過去
意外發現滿喜歡玩資源管理,還有凹背包的最大空間使用率
突然想到黑暗靈魂系列,一直以來都有武器耐久度設計
但評價從來沒好過,甚至到法環直接刪掉這系列傳統
但玩到RE2才了解,英高最初構想是不是也是想玩資源管理這套
不是想讓你無腦全清怪過去,而是謹慎規劃每次出發準備與路上戰術選擇
但黑魂是異次元背包,沒有攜帶上限限制戰力
耐久度也是坐火隨便都恢復,或是找鐵匠修理也沒鉅額靈魂花費壓力
再加上要把武器打壞還真有難度
體感武器真的會壞,只有在魂2耐久度掉比較快,比較有生存危機感覺
其實我不討厭像曠野武器會掉耐久度
或是像D2背包很小不能囤貨
只是你要這麼設計,就要讓我感覺這一切機制是有意義
或是這只是初期拓荒的醍醐味,後期能靠手段解決
那黑魂加入武器耐久度的設計意圖有人知道是什麼嗎
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我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到
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