[閒聊] 黑暗靈魂 武器耐久度設計有意義嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間3月前 (2026/02/18 08:55), 3月前編輯推噓19(19017)
留言36則, 20人參與, 3月前最新討論串1/1
最近剛接觸RE2,因為殭屍超硬一發爆頭還死不了什麼鬼 再加上彈藥來源不穩定,對未來火力不足的恐慌感 所以要謹慎規劃路線,是要戰還是要繞過去 意外發現滿喜歡玩資源管理,還有凹背包的最大空間使用率 突然想到黑暗靈魂系列,一直以來都有武器耐久度設計 但評價從來沒好過,甚至到法環直接刪掉這系列傳統 但玩到RE2才了解,英高最初構想是不是也是想玩資源管理這套 不是想讓你無腦全清怪過去,而是謹慎規劃每次出發準備與路上戰術選擇 但黑魂是異次元背包,沒有攜帶上限限制戰力 耐久度也是坐火隨便都恢復,或是找鐵匠修理也沒鉅額靈魂花費壓力 再加上要把武器打壞還真有難度 體感武器真的會壞,只有在魂2耐久度掉比較快,比較有生存危機感覺 其實我不討厭像曠野武器會掉耐久度 或是像D2背包很小不能囤貨 只是你要這麼設計,就要讓我感覺這一切機制是有意義 或是這只是初期拓荒的醍醐味,後期能靠手段解決 那黑魂加入武器耐久度的設計意圖有人知道是什麼嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771376141.A.D40.html

02/18 08:58, 3月前 , 1F
有修理手段和多準備一把武器就好來看,確實有點不必要
02/18 08:58, 1F

02/18 08:58, 3月前 , 2F
牢鐵想你了
02/18 08:58, 2F

02/18 08:58, 3月前 , 3F
黑魂1也就特殊武器放戰技會大量損耗耐久度
02/18 08:58, 3F

02/18 08:59, 3月前 , 4F
但黑魂1的時候戰技沒啥屁用,帥而已
02/18 08:59, 4F

02/18 09:03, 3月前 , 5F
鵜鶘味
02/18 09:03, 5F

02/18 09:04, 3月前 , 6F
所以魂二做了不坐火成就與戒指來當配套措施
02/18 09:04, 6F

02/18 09:04, 3月前 , 7F
所以後來拔掉了
02/18 09:04, 7F

02/18 09:06, 3月前 , 8F
不是大哥 能刪我推文幹嘛==
02/18 09:06, 8F
我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到

02/18 09:06, 3月前 , 9F
還真的沒意義 因為通常打到壞掉之前就會坐火了
02/18 09:06, 9F

02/18 09:17, 3月前 , 10F
而且真的壞了,抹個修理光粉就能瞬間回復,的確沒啥意
02/18 09:17, 10F

02/18 09:17, 3月前 , 11F
02/18 09:17, 11F

02/18 09:20, 3月前 , 12F
向性問題 無限背包 也不用事前準備 所以非常不適合做
02/18 09:20, 12F

02/18 09:20, 3月前 , 13F
成資源管理遊戲 這東西比較適合暗黑地牢 萌夯 惡靈
02/18 09:20, 13F
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/18/2026 09:24:16

02/18 09:24, 3月前 , 14F
耐久度在生存遊戲已經是標配了 魂的耐久就是早期不成
02/18 09:24, 14F

02/18 09:24, 3月前 , 15F
熟 喜歡什麼加什麼 後來排泄的東西
02/18 09:24, 15F

02/18 09:26, 3月前 , 16F
就鼓勵你多做幾把武器 不是只有一個打天下吧
02/18 09:26, 16F

02/18 09:26, 3月前 , 17F
不過這點在特別容易耗損的2代比較有意義
02/18 09:26, 17F

02/18 09:30, 3月前 , 18F
就不成熟又不敢讓它太有存在感的機制
02/18 09:30, 18F

02/18 09:33, 3月前 , 19F
補充一下 暗黑地牢的耐久是以角色心態怪癖呈現
02/18 09:33, 19F

02/18 09:41, 3月前 , 20F
魂一戰技也不能說沒用啦 我覺得龍王大斧就滿好用的 如
02/18 09:41, 20F

02/18 09:41, 3月前 , 21F
果能無限放也是滿op
02/18 09:41, 21F

02/18 09:59, 3月前 , 22F
武器打壞後解放成新武器
02/18 09:59, 22F

02/18 10:08, 3月前 , 23F
我只有黑龍尾巴有在放戰技,清小怪很好用
02/18 10:08, 23F

02/18 10:15, 3月前 , 24F
魂2有 1幾乎沒有
02/18 10:15, 24F

02/18 11:06, 3月前 , 25F
沒玩過魂2,我是覺得魂1的耐久度系統不會太惱人,武器
02/18 11:06, 25F

02/18 11:06, 3月前 , 26F
防具修理箱買一買就可以在篝火修了
02/18 11:06, 26F

02/18 11:26, 3月前 , 27F
只有魂2的耐久度設定比較有意義,因為魂2武器耐久都偏低
02/18 11:26, 27F

02/18 11:26, 3月前 , 28F
所以讓部分道具&咒術實用性變高,例如修理光粉、噴射酸
02/18 11:26, 28F

02/18 11:26, 3月前 , 29F
02/18 11:26, 29F

02/18 11:51, 3月前 , 30F
就戰技限制器 魂一都是算次數的 後來才有mp
02/18 11:51, 30F

02/18 12:06, 3月前 , 31F
13戰鬥不可能壞就是戰技限制用 魂二裝備都跟紙糊的一
02/18 12:06, 31F

02/18 12:06, 3月前 , 32F
樣裝備選擇要考慮耐久
02/18 12:06, 32F

02/18 12:43, 3月前 , 33F
魂二還有珊第之槍這個東西,算是有用到耐久機制
02/18 12:43, 33F

02/18 12:44, 3月前 , 34F
雖然敲石頭真的很蠢,但那支槍很強又帥就是了
02/18 12:44, 34F

02/18 13:09, 3月前 , 35F
3D之槍其實很有驚喜呀,我記得以前老遊戲就有類似設計
02/18 13:09, 35F

02/18 18:30, 3月前 , 36F
一開始做氣氛的吧 後面有些武器有用到耐久相關
02/18 18:30, 36F
文章代碼(AID): #1fbGuDr0 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fbGuDr0 (C_Chat)