[情報] 上古6回歸經典風格 內部已可遊玩
《上古卷軸6》回歸經典風格!Bethesda鬆口稱「已可遊玩」採新引擎CE3開發
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Bethesda 史詩 RPG《上古卷軸 6》自 2018 年首度公開後,玩家小孩都快升高中了,遊
戲卻始終籠罩在「還要等多久」的戰爭迷霧裡,但近日 Bethesda 遊戲總監 Todd Howard
終於透露目前具體的開發情報,確認本作將回歸工作室過往的「經典風格」,且目前已
能在內部進行遊玩測試。
Todd Howard 近日接受遊戲頻道 Kinda Funny Games 訪談時坦言,他其實有點後悔過早
在 2018 年公開《上古卷軸 6》,因為還是無法對外透露太多細節,他強調本作將回到玩
家熟悉、也期待的 Bethesda 核心風格。
Todd Howard 表示,Bethesda 的 RPG 近作包括《星空》(Starfield)與《Fallout 76
》(異塵餘生 76)在創作方向屬某種「創意繞道」,與傳統《上古卷軸》或《異塵餘生
》系列強調的單機沉浸式世界探索體驗有所不同。
相較之下,《上古卷軸 6》將重新擁抱《上古卷軸V:無界天際》、《上古卷軸IV:遺忘
之都》、《異塵餘生 3》與《異塵餘生 4》等透過特定方式探索世界的設計哲學。
根據他的說法,Bethesda 有一套自己擅長也深受粉絲喜愛的遊戲風格,開發團隊希望持
續打磨與精進,當玩家踏入遊戲世界時,依然能感受彷彿首次親身經歷的震撼與新鮮感,
而這正是團隊目前努力的方向。
此外,Todd 證實《上古卷軸 6》將採用 Creation Engine 3 開發,是由《星空》的 Cre
ation Engine 2 進一步升級而來,Bethesda 過去數年持續強化引擎架構,將第二代引擎
升級為第三代,未來不僅支援《上古卷軸 6》,也將成為後續作品的基礎平台。
新作導入 Creation 三代引擎正好解釋《上古卷軸 6》漫長的開發週期,除了遊戲本體製
作,技術的進化同樣佔據大量時間與資源,雖然外界對 Bethesda 沿用自家引擎抱持兩極
看法,尤其在《星空》近乎翻車的表現,但隨時間推移,團隊顯然對目前的技術方向充滿
信心。
Todd 直言,他們對《上古卷軸 6》的發展方向「感到滿意」,目前團隊已能實際遊玩《
上古卷軸 6》,即將跨越一個「重大的內部里程碑」。他表示,目前工作室多數成員都已
投入本作開發,並與部分合作夥伴協作。
不過 Todd Howard 再次潑了粉絲一盆冷水:距離《上古卷軸 6》正式推出「還要一段時
間」。早在去年 11 月,他就曾提醒玩家,本作仍「路途遙遠」,這次他依舊重申進展順
利,還需耐心等待。
大概等到2030年就能玩了吧
用新的引擎是比較驚訝的地方
希望新引擎的畫面可以變好,bug也可以少一點
話說四代重製的mod好像沒那麼多的樣子
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4代是視覺用UE5,但是架構還是CE
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