[問題] 敵方有放招落點預測提示會比較好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (MU)時間4天前 (2026/02/19 20:48), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 10人參與, 3天前最新討論串1/1
以前製作的遊戲是不講武德的 Boss 開大招說開就開 但不知道從哪時候開始 要開大招還會有前置動作 甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點 這樣會有比較好玩嗎? ---- Sent from BePTT on my iPhone17,3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.241.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771505283.A.8D0.html

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如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊
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如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿
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但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放
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攻擊提示比較好
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不過這樣難度確實比較低
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我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不
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魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的
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會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲
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所以可以增加很多刺激感
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弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?
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我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了
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前搖不明顯才需要紅地毯提醒
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沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近
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令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很
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酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許
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他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了
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代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加
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我偏愛沒有的 但可以自己眼睛判斷的那種
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02/20 15:54, 3天前 , 19F
荒野沒有範圍提示打OMEGA,不敢想像
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文章代碼(AID): #1fbmQ3ZG (C_Chat)
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