Re: [閒聊] 極客灣評中國手機廠商在手遊數據作弊

看板C_Chat (希洽)作者 (手邊沒電腦&破產版803)時間3月前 (2026/02/22 23:27), 3月前編輯推噓23(24171)
留言96則, 35人參與, 3月前最新討論串5/15 (看更多)
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : ※ 引述《Atima ()》之銘言: : : 你跑數據就會貼近60幀 : : 但實際體驗會覺得根本手感卡到不行 : : 只能說還是中國人會玩......... : : 這波只能說水果最大贏家 : : 大家都知道玩遊戲要買哪台手機了...... : 會玩遊戲基本上也知道要選蘋果---甚至是要追求顛峰的本身就知道要用蘋果 : 前面很多人說,玩音遊基本常識就是選蘋果 : 如果只是把手機當作是收菜(包括但不限於簽到,做每日....etc)選蘋果還是安卓都一樣 : 最大贏家也不算,因為內行的都早就已經知道了 : 安卓,甚至可以說是陸廠更大的賣點是他們便宜阿 : 便宜治百病不是說假的wwww 題外話 既然手機是蘋果遊玩體驗最好 得益於蘋果處理器的強大性能 不過我很好奇 為何遊戲pc端的電腦 性能卓越的多是windows系統? mac系統很優秀 但吃性能的展現多是在音樂產業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.3.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771774029.A.D0F.html

02/22 23:30, 3月前 , 1F
你先去了解一下作業系統是什麼東西再來參與討論吧
02/22 23:30, 1F

02/22 23:30, 3月前 , 2F
你沒辦法在手機上插些有的沒的
02/22 23:30, 2F

02/22 23:31, 3月前 , 3F
因為前提就錯誤了,蘋果系統的效能好不是因為硬體好,
02/22 23:31, 3F

02/22 23:31, 3月前 , 4F
是因為就那幾台規格單純,容易針對系統做優化,安卓系
02/22 23:31, 4F

02/22 23:31, 3月前 , 5F
統太多廠商做反而需要煎龍性,無法個別做優化。
02/22 23:31, 5F

02/22 23:32, 3月前 , 6F
重視兼容性(修正)
02/22 23:32, 6F

02/22 23:33, 3月前 , 7F
恩?不過我看有些頂級廠商都會設計晶片,這些沒影響嗎
02/22 23:33, 7F

02/22 23:34, 3月前 , 8F
3樓這什麼半桶水分析
02/22 23:34, 8F

02/22 23:34, 3月前 , 9F
steam os在某些遊戲表現已經超越win了
02/22 23:34, 9F

02/22 23:34, 3月前 , 10F
mac用轉譯跑遊戲比較吃虧 但也沒差很多
02/22 23:34, 10F

02/22 23:35, 3月前 , 11F
蘋果處理器測試出來也是頂級
02/22 23:35, 11F

02/22 23:36, 3月前 , 12F
x86+Win就是各種歷史共業和相容性包袱 肥到炸但也不能改
02/22 23:36, 12F

02/22 23:37, 3月前 , 13F
晶片跑分跟規格 系統優化沒有關係 你看跑分排名是誰在前
02/22 23:37, 13F

02/22 23:37, 3月前 , 14F
02/22 23:37, 14F

02/22 23:37, 3月前 , 15F
沒甚麼人要做 再過5年八
02/22 23:37, 15F

02/22 23:40, 3月前 , 16F
我也想推MACBOOK啊 問題是幹他媽原生遊戲我都不想買了
02/22 23:40, 16F

02/22 23:40, 3月前 , 17F
你想玩STEAM上的得再裝有的沒有的或付費軟體怎麼推廣
02/22 23:40, 17F

02/22 23:42, 3月前 , 18F
你的提問本身就不對,甚麼叫"性能卓越的都是windows系統"
02/22 23:42, 18F

02/22 23:42, 3月前 , 19F
?
02/22 23:42, 19F

02/22 23:42, 3月前 , 20F
應該是“多是”吧
02/22 23:42, 20F
※ 編輯: u10400068 (220.129.3.74 臺灣), 02/22/2026 23:43:23

02/22 23:49, 3月前 , 21F
地球上性能最強的超級電腦TOP500也幾乎都是linux系統啊,
02/22 23:49, 21F

02/22 23:49, 3月前 , 22F
windows跟性能卓越怎麼能湊到一起的?
02/22 23:49, 22F

02/22 23:50, 3月前 , 23F
好奇問,linux電腦有玩遊戲的嗎?超級電腦是來處理大量
02/22 23:50, 23F

02/22 23:50, 3月前 , 24F
資料的吧
02/22 23:50, 24F

02/22 23:51, 3月前 , 25F
Windows 市佔率 70%,MacOS 市佔率 15.4%
02/22 23:51, 25F

02/22 23:52, 3月前 , 26F
喔抱歉我漏看你的前提了"遊戲pc端"。有阿STEAM OS,steam
02/22 23:52, 26F

02/22 23:52, 3月前 , 27F
machine也快出了
02/22 23:52, 27F

02/22 23:54, 3月前 , 28F
LINUX我用舊的WIN筆電跑都很爽 問題是要玩STEAM更搞
02/22 23:54, 28F

02/23 00:01, 3月前 , 29F
mac轉arm架構好幾年了 pc是x86
02/23 00:01, 29F

02/23 00:03, 3月前 , 30F
windows有DirectX,SteamOS什麼的只能用Vulkan
02/23 00:03, 30F

02/23 00:07, 3月前 , 31F
遊戲程式不是直接調用顯卡,需要一種應用程式介面,因為
02/23 00:07, 31F

02/23 00:07, 3月前 , 32F
windows市占比較高,所以很多遊戲只支援DirectX
02/23 00:07, 32F

02/23 00:13, 3月前 , 33F
蘋果,剛剛查不是OpenGL也不是Vulkan,搞自己的難怪不行
02/23 00:13, 33F

02/23 00:14, 3月前 , 34F
技術面其實不重要了 命題在遊戲的話你原生遊戲選擇不多
02/23 00:14, 34F

02/23 00:15, 3月前 , 35F
就決定得不到gamer擁抱 (雖然有人開yt教你怎麼搞了
02/23 00:15, 35F

02/23 00:20, 3月前 , 36F
主要是市佔不高廠商投入意願會比較低,這幾年Mac 遊戲
02/23 00:20, 36F

02/23 00:20, 3月前 , 37F
有變多了
02/23 00:20, 37F

02/23 00:38, 3月前 , 38F
Mac強在能效、系統單純、軟硬合一
02/23 00:38, 38F

02/23 00:39, 3月前 , 39F
PC絕對性能強是因為PC用堆核心與超高耗電
02/23 00:39, 39F

02/23 00:41, 3月前 , 40F
中國遊戲還是別
02/23 00:41, 40F

02/23 00:41, 3月前 , 41F
而PC遊戲已經被綁在Win/DirectX/x86/nVorAMDorIntel
02/23 00:41, 41F

02/23 00:42, 3月前 , 42F
不過現在遊戲引擎已經解決跨平台問題,現在Mac遊戲最
02/23 00:42, 42F

02/23 00:42, 3月前 , 43F
大的問題還是Mac用戶還沒養出在Mac玩遊戲的習慣
02/23 00:42, 43F

02/23 00:45, 3月前 , 44F
普通的M晶片即便是最新的M5想玩3A哪怕原生環境運行都
02/23 00:45, 44F

02/23 00:45, 3月前 , 45F
有點吃力,Pro以上的機器比很多遊戲NB貴,更別說Max
02/23 00:45, 45F

02/23 00:45, 3月前 , 46F
這種對標微星GE的。
02/23 00:45, 46F

02/23 00:45, 3月前 , 47F
像我是偏好日廠遊戲的 就全面吃__還是只能另買Switch2等
02/23 00:45, 47F

02/23 00:46, 3月前 , 48F
(這也是為什麼遊戲變多,還是吞不下上架遊戲的原因...
02/23 00:46, 48F

02/23 01:14, 3月前 , 49F
這些問題解答簡單講都是市占率導致的
02/23 01:14, 49F

02/23 01:15, 3月前 , 50F
很久以前教主有講過,遊戲要順基本上就是看CPU(晶片)大核
02/23 01:15, 50F

02/23 01:15, 3月前 , 51F
效能,蘋果這個夠強所以跑的快
02/23 01:15, 51F

02/23 01:16, 3月前 , 52F
你驍龍天璣第幾代什麼CPU 記憶體多大都無所謂,到一定的標準
02/23 01:16, 52F

02/23 01:16, 3月前 , 53F
後就是看大核跑分
02/23 01:16, 53F

02/23 01:17, 3月前 , 54F
至於3A就是看顯卡吧?手機怎麼插顯卡==
02/23 01:17, 54F

02/23 01:19, 3月前 , 55F
不肥大就是因為把相容性全砍了啊,你現在還可以跑win98
02/23 01:19, 55F

02/23 01:19, 3月前 , 56F
的軟體,但mac連32位元都跑不了
02/23 01:19, 56F

02/23 01:57, 3月前 , 57F
你還是別問了吧
02/23 01:57, 57F

02/23 02:14, 3月前 , 58F
因為遊戲廠商的客人都是用PC啊,這什麼蛋生雞的問題
02/23 02:14, 58F

02/23 02:14, 3月前 , 59F
玩遊戲的人都買Mac或Linux,你猜猜看廠商做的軟體會不會還
02/23 02:14, 59F

02/23 02:14, 3月前 , 60F
是windows強
02/23 02:14, 60F

02/23 02:38, 3月前 , 61F
記憶體怎麼可能無所謂?檔案國際版多少人被舊版蘋果的R
02/23 02:38, 61F

02/23 02:38, 3月前 , 62F
AM卡死的?
02/23 02:38, 62F

02/23 02:44, 3月前 , 63F
因為使用者熟悉windows,會用到linux已經不是普通
02/23 02:44, 63F

02/23 02:44, 3月前 , 64F
客群了
02/23 02:44, 64F

02/23 02:45, 3月前 , 65F
蘋果就是一個系統很強,但要跨出去就超麻煩的封閉
02/23 02:45, 65F

02/23 02:45, 3月前 , 66F
生態,你從windows開始用應該是不會為了遊戲效能去
02/23 02:45, 66F

02/23 02:45, 3月前 , 67F
用mac
02/23 02:45, 67F

02/23 02:47, 3月前 , 68F
我是沒看過哪款上PC的遊戲不針對windows 做優化,
02/23 02:47, 68F

02/23 02:47, 3月前 , 69F
市佔率就是擺在那裡
02/23 02:47, 69F

02/23 04:49, 3月前 , 70F
MAC遊戲性能優秀是換M1後的事了
02/23 04:49, 70F

02/23 04:50, 3月前 , 71F
前面用Intel和IBM的時候遊戲性能並沒有特別突出
02/23 04:50, 71F

02/23 04:52, 3月前 , 72F
再來是Windows當年贏是靠開放系統給PC廠商預裝贏的
02/23 04:52, 72F

02/23 04:54, 3月前 , 73F
跟系統表現其實關連不大
02/23 04:54, 73F

02/23 05:45, 3月前 , 74F
很多遊戲要支援跨平台不容易 要花很多錢的
02/23 05:45, 74F

02/23 06:57, 3月前 , 75F
蘋果的電腦價格有點……
02/23 06:57, 75F

02/23 08:02, 3月前 , 76F
看起來就是不懂裝懂的問題
02/23 08:02, 76F

02/23 08:32, 3月前 , 77F
跑llm的話mac studio不強嗎?
02/23 08:32, 77F

02/23 09:08, 3月前 , 78F
因為會買mac的不是死忠就是有工作需求
02/23 09:08, 78F

02/23 09:13, 3月前 , 79F
Mac M系列晶片現在玩遊戲效能會跟wondows差不多嗎?
02/23 09:13, 79F

02/23 09:43, 3月前 , 80F
同功耗mac也是最強,只是PC可以直接用mac幾十倍功耗去跑
02/23 09:43, 80F

02/23 09:43, 3月前 , 81F
,手機堆不了功耗
02/23 09:43, 81F

02/23 09:46, 3月前 , 82F
M4 Max應該能打到5070等級,不過MACOS 遊戲很少
02/23 09:46, 82F

02/23 09:47, 3月前 , 83F
用的API是跟Vulkan/DX獨立的Metal,就不好搞
02/23 09:47, 83F

02/23 09:58, 3月前 , 84F
蘋果一直有想跨入遊戲阿
02/23 09:58, 84F

02/23 10:42, 3月前 , 85F
遊戲api好不好搞跟獨不獨立無關,不然PS NS也是用自
02/23 10:42, 85F

02/23 10:42, 3月前 , 86F
家API,也沒聽廠商說不好用
02/23 10:42, 86F

02/23 10:44, 3月前 , 87F
重點是支援的功能齊不齊,開發支援好不好,之前Metal
02/23 10:44, 87F

02/23 10:44, 3月前 , 88F
功能不齊,現在功能都差不多齊了,所以不是Metal問題
02/23 10:44, 88F

02/23 10:47, 3月前 , 89F
針對性優化有差吧?最直觀例子就是PS5不是,你看硬體規
02/23 10:47, 89F

02/23 10:47, 3月前 , 90F
格比一堆人家用電腦爛,但玩起來比電腦順多了
02/23 10:47, 90F

02/23 11:03, 3月前 , 91F
蘋果是硬體就它一家在弄,安卓是軟硬體都開放有兼容性問
02/23 11:03, 91F

02/23 11:03, 3月前 , 92F
題。而軟體部分後來也較不讓人大改動了
02/23 11:03, 92F

02/23 11:04, 3月前 , 93F
蘋果是軟硬體就它一家在弄
02/23 11:04, 93F

02/23 11:24, 3月前 , 94F
還要考慮非native遊戲你轉譯後效能算50%
02/23 11:24, 94F

02/23 11:26, 3月前 , 95F
所以不單看硬體體質好 能效高就很棒棒 最終還是遊戲支援
02/23 11:26, 95F

02/23 11:38, 3月前 , 96F
*功耗 不常討論這塊改一下
02/23 11:38, 96F
文章代碼(AID): #1fco1DqF (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fco1DqF (C_Chat)