[閒聊] 進NPC家裡幹走東西會有罪惡感嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間9小時前 (2026/02/23 16:24), 編輯推噓33(33027)
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6 看來老鐵還有點罪惡感 可是大部分玩家都不在乎吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.14.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771835061.A.4EC.html

02/23 16:26, 9小時前 , 1F
把npc 殺掉就不會有啃樹皮的問題了
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我們拯救世界,拿一點東西有錯嗎
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有善惡值的會控制一下
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以前不會,現在有點
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這麼痛苦 不一刀把他送去天堂嗎?
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npc又沒反應 除非他會因為少東西出現劇情比如說餓死吧
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可以拿的代表可以拿
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他明明可以搶了就一走了之,卻還是想把東西還你。他
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真的我哭死
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我玩亨利都把店主全家偷光再把偷來的東西賣給他
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鬼神降臨傳偷東西會降數值,進而影響到式神,這種就不偷
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不能拿的村民會打主角
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為了不要讓自己有罪惡感,我都直接先殺了NPC再幹走
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我們亨利偷再多平民都不會喊肚子餓,學學亨利
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勇者義彥:
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日式RPG養成的習慣,現在被吐槽確實是個問題。但問題也不大!
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仔細想想現在冒險遊戲NPC家裡也只放垃圾。我也懶得去收刮這些
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垃圾了,既防堵了開發者給玩加上精神壓力也剩下了時間。
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殺村民不是會被士兵追殺?
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給這些驚世智慧的開發者一點建議,如果你們在這種可悲的地方
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教育玩家,那至少在NPC家裡放真正有價值的物件 = =
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想起好久以前一款用RPG製作大師做的遊戲"對不起我是個NPC"
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在npc家摸出個材米油鹽就算了,結果摸出武器跟防具
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你這是要造反逆(ˊ_>ˋ)
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看遊戲類型阿,有些劇情帶入感很好的,就會讓角色做
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符合個性的事
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只要NPC有抱怨的台詞,部分玩家會有罪惡感就不會拿走
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好像在哪看過 某個皇子被搜出藏有盔甲 就被判造反罪的
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勇者不偷東西等等死在路上看看誰來救你們
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This war of mine拿走老夫妻的食物和藥物再回去會發現
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兩人死在床上 寧願去單挑軍營也不想碰那邊的東西
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玩太閣立志傳一直燒城賺功勳 誰知道變成戰國大惡人==
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我是搶 不是偷
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敵人都會把好用的武器隨便丟在自己本陣讓人撿了
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This war of mind的設定太沉重所以買了卻一直沒玩
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我也不想撿啊 那你他媽不要發光啊 逼死強迫症欸
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有些東西還會卡在某個角落怎麼撿都撿不到
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看過去就有一個地方一直在發光 很燥
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日式才有寶吧 上古卷軸這種根本一堆日常垃圾
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砍了吧,與其看他們啃樹皮痛死不如送他解脫。
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我拿他也沒拒絕啊
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除非有做出拿前拿後NPC的反應差別,不然就勇者為大了
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撿起來看沒問題 預設選項做成放回去啊
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不會,忘了殺他全家才會
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你先招募他加入隊伍,再拿東西就不會扣道德
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我玩岐路旅人的時候也都用買的,除了某個在劇情上全部人
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打算陰我的城鎮
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有什麼問題?林北可是勇者!(砸
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順便殺光全村的家畜收集食材
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設定負重啊!然後npc家裡突然多了一堆很重的廢品
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不會 本勇者每進一個村莊一定要刮地三尺
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林克把人家家裡的瓦罐全部摔破
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除了庫騰堡的屠夫之外 我的亨利都會留一些錢下來
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麥塊村民:first time?
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砍了就有肉了
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this war of mine治好了我跑到別人家裡什麼都拿的病,
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不過回到波西米亞之後又復發了
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我現在只拿格羅申了,想到就收割一波
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33遠征 有隻在家睡覺的刷頭精被吵醒 錢被拿走還被打
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文章代碼(AID): #1fd0wrJi (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fd0wrJi (C_Chat)