[情報] Sony註冊「軟暫停」專利 中離讓AI代打、
Sony註冊「軟暫停」遊戲專利 中離讓AI代打、敵人太強簡化難度
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77233/sony-registered-sofr-pause-patent
Sony 在 AI 輔助遊戲方面又有新的想法,在近期發現提交了一份了「軟暫停」(Soft Paus
e)專利,概念是透過放慢遊戲速度或是 AI 介入代替操作的方式,讓玩家暫時離開或是敵
人太難的時候,可以減少操作上的壓力。
Sony 在美國專利及商標局 USPTO 註冊了編號 US20260021411 遊戲專利,稱其為「軟暫
停模式:修改遊戲執行方式以因應通訊中斷」,概要是提供一個不同於把畫面完全暫停的方
案,而是讓遊戲可以持續保持運行,但降低遊戲遊玩的難度和強度。
在「軟暫停」的執行上,Sony 主要有兩種方案,一種是類似子彈時間的慢動作,當玩家覺
得難度過高受不了,或是 Boss 準備出大招很緊張時,可以大幅降低整個遊戲畫面的速度,
或是提供輔助瞄準、輔助操作等功能。
這個概念推測是考慮到有些玩家在面臨緊要關頭時,會先暫停遊戲,等做足心理準備、擦乾
手汗後再來迎接挑戰,但傳統暫停方案往往一解除,會因為來不急適應突然的轉換,直接被
敵人連招到 Game Over。
軟暫停第二種方案就相對可能存在爭議,Sony 思考利用 AI 技術介入特定無法隨時暫停的
即時合作類遊戲中,讓玩家在現實中面對突發事件,如外送到了、老媽喊人時,由 AI 代
替操作,讓玩家角色能進行簡易的蹲點、躲藏,而不是傻傻停在原地送人頭。
此外,Sony 還在專利中提到軟暫停能夠改善 VR 遊戲 3D 暈的問題,主要是一般 VR 遊戲
畫面在暫停與繼續之間的落差太大,容易造成視覺上衝擊過高而感到不適,但透過軟暫停降
速畫面,可以減少視覺的壓力。
同時 Sony 還打算能讓這套技術與行動裝置相結合,如當手機收到通訊軟體通知時,會進行
軟暫停,減少注意力轉移所付出的慘痛代價。
不過需要注意,專利僅代表一間公司有進行相關研究,與下一代主機 PS6 是否應用相關技
術沒有絕對性的關聯。
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