[閒聊] 為了色色做過的麻煩事之 Unity的去碼方法
啊...那剛好看到了色色動力文 上一篇回文講了個大概
心血來潮改標題分享個完整版Unity去碼經歷吧
首先,我找了個DevXUnityUnpackerTools
https://devxdevelopment.com/
開啟介面: https://i.urusai.cc/1f95k.PNG
把要開的檔案拖進去就好
這東西完整版要錢,完整版才有及時修改功能的樣子
(只是現在好像連下載Demo都要申請,看有沒有其他地方能搞到吧)
我是不想花錢所以另外找了個AssetBundleExtractor
https://github.com/SeriousCache/UABE/releases/tag/v3.0-beta1
開啟介面:https://i.urusai.cc/MpPCX.PNG
流程開始:
先進到Unity的Data,找到一卡車的assets
https://i.urusai.cc/RvYvA.PNG
用DevXUnityUnpackerTools去開asset,開始找可疑的東西
(以經驗來講通常不會在太後面的asset,通常是1~3就找到了)
https://i.urusai.cc/tjR0p.PNG
那你找著找著,欸 恭喜,找到了Mosaic或是Censor什麼的
(注意之後要修改的是Shader不是Material本身)
用AssetBundleExtractor去開那個你找到的 馬賽克shader在的asset
https://i.urusai.cc/ECwTv.PNG
以這個為例,剛剛找到的是ID 12,那就一樣找ID 12然後Export dump成txt
再來開啟該txt,搜尋m_state,然後找到由上往下數的第二個m_state
https://i.urusai.cc/7Lgth.PNG
看到他下面的rtBlend0,把他的colMask數值從val=15改成val=0
https://i.urusai.cc/iqmEi.PNG
改完後回去點ID 12,Import dump回去
儲存修改後大功告成
然後記得以防萬一備份你的原檔案,不要改壞了之後沒得救
當然也有其他工具向AssetRipper能用
https://github.com/AssetRipper/AssetRipper/releases/tag/1.3.11
但這不是我最初的方法所以就暫不介紹了
那上面文這麼長,流程總結就是:
開Data→找asset→找ID→抽Dump→Ctrl+F找第二個M_state→他下面的rtBlend0→
colMask的15改成0→存回去
要是有熟Unity的大大也可以告訴我 我幹了什麼
我只知道這樣有用,但我其實完全不知道自己幹了什麼
好了,這就是我的全部了,有需求的就拿去參考吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.254.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772424670.A.1FD.html
※ 編輯: Hyouri (114.36.254.199 臺灣), 03/02/2026 12:12:59
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Dlsite現在都會審這個 IVAV的作者就是有天被查到這個
對自己圖越修越不爽就直接不在Dlsite賣了 前作只能在Fantia找到
換句話說就是Fantia其實找得到底圖沒打碼的
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其實我看DL版的卡琳監獄有碼無碼好像都有包進去
不知道現在還是不是
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IVAV我倒是去完很滿足
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啊作者就不想偷弄第二版吧 Dlsite又比較好賣
早期遊戲的話Dlsite本身應該也是沒空往前面一個一個抓
他更衰小的是Steam還抽到神經病
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原來喔 笑死 我Unity本體應該算跟沒碰過一樣
※ 編輯: Hyouri (114.36.254.199 臺灣), 03/02/2026 12:27:27
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