[閒聊] 光榮特庫摩投資了一家AI公司

看板C_Chat (希洽)作者 (硫酸無毒)時間2小時前 (2026/03/04 17:26), 編輯推噓12(12037)
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/260304p SpiralAI於3月4日宣布,以Spiral Capital為主的新一輪投資已經完成,其中光榮特庫摩控股也參與其中 在與光榮特庫摩集團的戰略夥伴關係下,將一同為國內外粉絲創造新的體驗,向世界推進 針對此事,光榮特庫摩CEO鯉沼久史表示「我們對SpiralAI在角色對話型AI上的開發與AI活用上給予高度評價,因此決定投資」 通過這次的合作,SpiralAI將持續推進結合娛樂與AI的新體驗創造計畫 SpiralAI發表了一款為IP角色創造、運用、展開所設計的大型語言模型叫「Geppetto2」 旨在不損壞作品世界觀與角色性前提下,深入了解各IP定義的角色設定、性格與說話方式,以達到讓IP持有方都覺得「能作為官方內容推出」的程度為目標 其強項包含「不說出不應該知道的資訊」「不創造不存在的專有名詞」「融入角色的固有設定進行對話」 為了讓使用者與角色一起構築長期關係,飽含了熱情所打造 SpiralAI在近期因為能高精度再現騎師武豐角色、聲音的對話型AI「AI武豐」而引起話題 今後雙方將以戰略夥伴與IP授權協力為主軸,推動長期共同開發,致力於遊戲、動畫、漫畫、聲優等多項IP的跨領域合作 以上,簡單翻譯 未來搞不好會有官方版的鍊金角色AI模型? 還是要用在遊戲裡讓玩家可以自由跟角色對話那種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.41.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772616389.A.C88.html

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相信光榮
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要出會即時反映的AI角色了 怕
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希望能加強信長之野望的AI 不要只是靠物資增加難度
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而是真的更有實力的電腦
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記得光榮賺錢都是靠股票
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早就有更有實力的電腦了,但就是會徹底發揮該有的優勢導致
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小勢力幾乎玩不起來所以又下修了
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嘎嘎嘎
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SLG真的讓AI很強反而是大部分玩家自己會先受不了
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董娘投資很強的
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有嗎 我沒印象有碰到真的戰略很強的電腦 都是靠數值壓你
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讓你難打而已
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新生一開始的AI就被抱怨不給小勢力空間直接壓死所以調過了
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尤其不知道為啥 電腦明明有錢也不建設城下町 平常也不知
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道在幹嘛 有時候還傻傻的中計 同一招一直被騙 白白跑來
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跑去浪費兵跟糧
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戰略遊戲不能只考慮到對等對局,一堆人是喜歡玩小勢力翻盤
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想被slg噁心可以玩玩家自製地圖,更沒自由度+不好玩
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像是HOI的阿爾巴尼亞還是信野的小田蠣崎都很多愛好者,AI不
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弄些缺陷這些勢力基本都不用玩了
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我不是想要噁心 但至少能真的會思考戰略的電腦吧 懂得利
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用外交或是各種方法達到目的 不是就靠數值在那邊而已
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有些打起來就很單純 而且常常發現一些技巧 就一直被那套
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玩到死 不會變化
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結果是用在賽馬大亨的秘書上嗎(X
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相信光榮炒股跟投資的眼光
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簡單說 就像我們會嘗試各種不同方法看能不能騙到電腦 搞
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他,但是電腦都不會用類似小招來嘗試搞玩家 就是很正規
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的軍略
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不過這家公司主打角色對話AI,應該跟戰略遊戲的敵人AI比
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較無關就是了
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新生就是了阿,將軍家的仲介在無印被AI用到被砍頻率
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電腦出征前也會煽動燒糧烙人,然後侵攻性太強了在PK又砍了
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真要把電腦弄到很強也不用什麼現在的AI技術,早早就能做了
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因為AI武豐成名的話 搞不好真的是為了賽馬大亨投資的
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就拿樓上講的小勢力也是,我們會嘗試看怎麼樣突破重圍,
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用各種方法發展起來,可是電腦的小勢力就是基本等死,能
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發展起來很少甚至是單純偷家而已 沒有什麼真的靠計略戰
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略發展起來的
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只是大部分的地圖著色遊戲玩家就是圖個爽而已,挑戰的人少
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以三國志14來講,只要把AI調成會主動破壞擋路的障礙物而
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非只在無路可走時才破壞,小勢力大概就別玩了
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三14開場爛地就夠苦了 不用兵光用錢整天計謀就玩死玩家
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等光榮出多人連線模式比較實在
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我是覺得他們應該不會出,戰略PVP的市場不大
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哪有,你看光榮授權給對岸的三國志手遊,賺到翻掉
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大部分的單機玩家並不會真的想要一個會思考會變化的對手
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那是課金土豪遊戲啊,跟戰略戰術沒什麼太大的關係
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真的挑戰會變化會戰略思考的,有種遊戲叫RTS
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文章代碼(AID): #1ff_h5o8 (C_Chat)
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