[閒聊] 其實自適應手把蠻有潛力的吧
PS5的自適應手把
這項技術不只是提供沉浸感
更重要的是能簡化UI
把很多畫面上的訊息轉換成觸覺
而觸覺實際上是人類最敏銳的感官系統之一
人類觸覺解析度非常接近視覺
比如說斯普拉頓的自機背後都會背水桶提供殘彈訊息
但實際上絕大多數人都沒有看那個的習慣,因為太晃了
而激烈戰鬥中更是難以把焦點放在那邊,很多人還是會不知不覺用光墨水
觸覺可以提供殘彈訊息,也可以藉由打擊敵人反饋的觸感提供敵人的狀態訊息
比如血量和弱點部位
很多手把都有壓力感應,但除了賽車外這項功能很少用到
有一部分原因是很多人會很用力按,不太能輕柔的控制
如果用觸覺反饋,那就比較能夠精準控制壓力
那用HD震動可不可以呢?當然也可以,但震動的缺點就是會影響玩家控制的精準度
這項技術特別適合任天堂
因為任天堂的設計理念都傾向於簡化UI
而且任天堂的戰鬥很少跳數字或顯示血量,最多就是BOSS戰比較會顯示血量
可是這項專利至少要到2040才能開放使用
這項技術這麼有前景,那為什麼用的人很少?
因為絕大多數廠商都有思維慣性,都懶得嘗試新東西,都喜歡做熟悉的事情
就像任天堂在WII上做體感
但一直要到NS時代才能說大部分三廠已經掌握了體感開發遊戲
而且做的人仍然非常少
有些射擊遊戲有支援體感,但絕大多數還是只支持按鍵操作
SONY自己不第一方帶頭多開發能發揮自適應手把優點的遊戲
就更難帶動其他廠商跟進了
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