[閒聊] 原神玩起來是不是很躁?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文公子)時間2小時前 (2026/03/05 10:15), 編輯推噓10(10013)
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如題 剛解完蒙德主線 跑一下就喘 平地不能跳斬 角色要一直切來切去才有傷害 不能一隻主控A到底 每日委託要滿圖跑腿刷怪交任務 素材關卡要滿圖跑腿自己找刷新點 寶箱看似一大堆 結果打開+2原石 馬德 怎麼感覺越玩越躁 有卦? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.128.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772676930.A.EE0.html

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有跑圖角會輕鬆許多 耐力多起來就不會那麼煩躁了
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就不同賽道 後期也簡化蠻多
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不過幸好還在蒙德 移除不痛不癢
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探索的意義
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跑圖要賣錢是這樣的,所以它的對手都專挑弱點打
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所以就沒有人要玩原神啊
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不管是燕雲 鳴潮 跑圖給的能力都很強
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最一開始的流程就那樣 後面的問題你可以抽限定新角
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色解決 不要用黃毛和四星或常駐五星
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不然怎麼賣你角色 要跑快點請抽角好嗎
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另外那個頭兩張圖的神瞳要先撿 會加最大體力上限
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雖然加完你也還是各種喘 需要跑圖角才會比較好
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沒要打難關就也沒什麼壓力 探圖解謎休閒仍是滿優秀的
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你玩的版本內容已經快六年前的東西,會躁很正常
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時代進步已經出不少競品超越當年的原神了
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就算比較新的終末地跑圖也是給滑索
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玩到後期覺得只有eq跟一些簡單操作反而是優點
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他中間開始就會放幫助跑圖的機制了 所以會再舒服些
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日課又臭又長 對話還不能加速 不要連這個都學薩爾達好嗎
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這類跑圖的東西就算是原神以前也有很多遊戲給他參考
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其實跟他六年前出根本沒甚麼關係
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終末就算了 淤積點不給傳也是很白癡
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文章代碼(AID): #1fgET2xW (C_Chat)
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