[閒聊] 殺戮尖塔2 小打兩把心得
800hr 四職業(五職業,含崩墜mod的槍手) A20 全成就 SL玩家。
小爬了兩把尖塔二的戰士跟獵手,都過了。
首先是沒有繁中,進遊戲要調成簡中不然會是亂碼,因為是EA有一些牌沒有翻譯。
在來新加了滿多故事的,很有趣,故事上確定是一代後續,很多怪看起來就是隨著時間經
過有變化。
難度整體是比較高的,A0肯定比原版A0難。
各職業第一把的地圖種子應該是固定的,
戰士很神奇的變成不缺費的角色,有張金卡能力二費,每回合多一費,升級之後變兩費。
狂暴表示:
獵手的刀舞慘遭削弱,變成削耗牌,我沒發現這點直接抓結果一層boss差點輸出不夠。
強怪池小怪變強了。
菁英和boss多了很多針對的機制,像有個菁英是每攻擊一下臨時減1敏1力,小刀表示:
收藏家當上三層boss,會鎖牌,感覺就是刻意針對小循環/無限。
商店有個遺物是可以讓打防通通附上虛無,這麼容易燒牌果不其然製作組會針對。
不過,相應的玩家數值也變高,戰士多了一堆易傷相關牌,獵手多了跟活動肌肉類似的
臨時敏捷。
可以感覺到製作組鼓勵快速解決戰鬥不鼓勵脫著,精英和boss往往有越拖越麻煩的效果。
以上。
有買過一代想入手的記得買組合包,省50。
ea環境不穩定常常會改東西,雖然平衡不好但是看製作組思路轉變也是很有趣的體驗,歡
迎各位入手~
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刀舞被砍了,但是有新增其他刀牌。
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一代戰士抽牌能力太爛導致下放藍卡,但二代我已經看到一堆奇奇怪怪的抽牌了。
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體感是雖然兩邊都強化但小怪整體血量有上升,時間會變久。
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那隻臨時減力敏的怪叫獵人殺手,我快笑死。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/06/2026 16:16:14
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