Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1小時前 (2026/07/09 09:19), 編輯推噓11(11020)
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提出一個疑問 賽博龐克2077算武俠嗎 有朝廷(巨企) 有各種門派幫派,各自有各自的絕活 有鏢局、殺手、俠客、掮客等(各類團體或孤狼僱傭兵) 甚至很多人玩近身武器(電熱武士刀、螳螂爪、單分子線等) 還有武術芯片 賽博龐克本來就有亞洲元素,放入佛道教元素也無違和 而且賽博龐克的精神內核還跟武俠沒什麼排斥 邊緣人以武犯禁跟朝廷對幹 甚至遊戲其中一個結局單槍匹馬把荒坂大樓殺穿,完美符合以武犯禁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.27.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783559946.A.C2D.html

07/09 09:20, 1小時前 , 1F
不知道 但我知道有塞博龐克背景武俠作品
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07/09 09:21, 1小時前 , 2F
捍衛任務比較像一點
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都自成體系了他有再多武俠要素也沒意義吧
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07/09 09:22, 1小時前 , 4F
甚麼都俠 自助俠
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沒有內功也沒有古代中國風格,會被基本教義派打槍
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07/09 09:29, 1小時前 , 6F
賽博的亞洲元素是日本吧 亞洲那麼多國
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日本能進 放中韓元素也無違和
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他不是,因為創作者不是來自有武俠概念的國度;但裡面
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的元素有,而你可以擷取這些元素去創作賽博武俠
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機器俠
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07/09 09:34, 1小時前 , 11F
算 武俠DEI 多元友善包容
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07/09 09:46, 56分鐘前 , 12F
推 先把武俠九宮格圖擺出來,再來決定要放哪裡(X
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07/09 09:57, 45分鐘前 , 13F
可以用賽博龐克為基底去創作武俠作品,但直接說賽博龐克
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07/09 09:57, 45分鐘前 , 14F
是武俠那就是不對的
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07/09 10:06, 36分鐘前 , 15F
核心是像了 但武俠外在需求還是武功、中式文化以及一
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堆時代感的江湖內容
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就像邵氏電影那種
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這就跟掛包還有漢堡的差異一樣
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07/09 10:07, 35分鐘前 , 19F
你說追殺比爾可能像一點
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07/09 10:11, 31分鐘前 , 20F
就不限制中古中國 武俠算是種很普及的元素了
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07/09 10:12, 30分鐘前 , 21F
至於中古中國為啥不紅 就搞華人特效不行
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07/09 10:13, 29分鐘前 , 22F
拍拍真實系反而才比較有感覺
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我覺得主要是沒好劇本,因為以前我記得是有幾部中美
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合拍的中古中國,所以特效還不錯
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但劇本很爛,所以掰掰==
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07/09 10:17, 25分鐘前 , 26F
這就是香港武打片成功推到歐美的原因啊,就連尚氣的重
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07/09 10:17, 25分鐘前 , 27F
點也是在複製香港武打的那一套
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07/09 10:23, 19分鐘前 , 28F
比較豪洨一點大概就到黃飛鴻
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再玄一點的打戲就不好看了
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像是周星馳的功夫吹最大的也是凡夫打架
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後面的高武大戰就是劣質特效了
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