Re: [閒聊] Marathon 就快上了耶,大家覺得線上會有

看板C_Chat (希洽)作者 (華鯊公約 直到永遠)時間12小時前 (2026/03/06 16:13), 編輯推噓24(24037)
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我有看過這遊戲的宣傳以及一些實況主介紹 看的當下我是很疑惑 這種...額比較"創新"或者說前衛的美術風格 一般玩家真的能接受嗎? 我自己是真的覺得我無法了解這種美感 對我來說是醜爆了,完全沒有想玩的意願... 所以我很好奇這遊戲能活嗎? 或者說可以活多久? 剛剛看到他正式上線的消息 去查了一下STEAMDB 最高8萬8左右,現在大概還有4萬1的人數在線上 想問一下,先不論這遊戲是否會繼續下去 這種看起來耗巨資開發的服務型遊戲 要維持這遊戲的運作生存 玩家日活量大概要多少啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.29.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772784816.A.58E.html

03/06 16:15, 12小時前 , 1F
目前還這數字還行吧 多觀察幾天
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能活下去要看他們營運成本多高(花多少人在營運之類的)
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你ateam統計去看前排的類似遊戲人數大概在多少就知道了啊
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這點外人是看不出來的
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*steam
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還沒週末,搜打撤幾萬人應該能活一段時間
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03/06 16:17, 12小時前 , 7F
他這個入場要一千多 可以狗一段時間
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03/06 16:18, 12小時前 , 8F
等等會有人說ps端的人數他看了是pc的一萬倍
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03/06 16:20, 12小時前 , 9F
美醜是主觀的, 像是大媽穿飽和亮色花衣服我也覺得很醜
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但是他自己覺得好看就好....
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03/06 16:24, 12小時前 , 11F
前排是熱門的 只是想維持營運 應該是看一些過氣的還活著的
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03/06 16:25, 12小時前 , 12F
覺得這美術做單機OK 做需要大眾流量的營運型就不適合
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03/06 16:28, 11小時前 , 13F
去比對一下ARC或戰地6不就有個概念了 服務型通常是要
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等1~2個月左右看能持續吸引多少新玩家入坑和留存率剩
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多少
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光是這極端的美術和ui就不怎麼看好能繼續吸引新人來玩
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康扣2撐多久啊
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現在已經掉出10名外了 剩不到4萬人 這才第一天
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03/06 16:31, 11小時前 , 20F
這邊酸都沒用啦 還有廣大的索粉會捧場的 應該拉
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03/06 16:32, 11小時前 , 21F
估計可以喘很久 不會像康扣1.2一樣暴死 但爆紅不了
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03/06 16:33, 11小時前 , 22F
高嶺是一個半月
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我覺得UI蠻扣分的,看得眼花撩亂
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話說這款媒評怎麼還沒出來啊
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雖然大家都想看大場面 不過康扣跟嗨尬會死的這麼慘 除
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了場外爭議之外還有本身災難般的遊戲性吧 以馬拉松還
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03/06 16:34, 11小時前 , 27F
能玩的遊戲性來說 我不覺得他會死的這麼快 不過活的多
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艱難就不好說了
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03/06 16:36, 11小時前 , 29F
馬拉松40鎂又跨平台,同檔對手是70鎂的NS2獨占作,穩了吧
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這數字還行吧 重點是一個月後還剩多少人才能定生死
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03/06 16:42, 11小時前 , 31F
至少不會比星鳴慘啦,能活多久不好說
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03/06 16:45, 11小時前 , 32F
對手是Arc吧 不覺得能搶贏消費者
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Concord 3.0
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開局八萬現在已經腰斬剩四萬了喔 還不到一天怎麼這樣
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我覺得應該可以撐三個月
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03/06 16:53, 11小時前 , 38F
這開局跟開發成本相比不太行吧,還有後續的維護費用耶
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,這又不是單機賣出去一套就是賺一套
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03/06 16:56, 11小時前 , 40F
HD2最高40w人
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03/06 16:57, 11小時前 , 41F
剩3.5萬 如果趨勢不停的話 估計第一天就2字頭了
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03/06 16:58, 11小時前 , 42F
開發成本預估3億,目前的銷量可以賺回來,問題是索尼
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花了38億買了棒機,僅僅只是有賺回成本,對索尼來說
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仍然是虧了幾十億
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03/06 17:02, 11小時前 , 45F
怎麼算出有賺回來的...?
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Arc同上首周好像是35還40萬左右
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03/06 17:21, 11小時前 , 47F
看起來雖然不算好但也能活吧 而且現在是歐美晚上
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03/06 17:22, 11小時前 , 48F
到我們這邊晚上再來看人數應該會比較準
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03/06 17:32, 10小時前 , 49F
3億起碼要賣八百萬套吧
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03/06 17:46, 10小時前 , 50F
單機遊戲才要看賣幾套,服務型遊戲主要靠玩家顆金
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還有主機平台阿
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2天前說Steam賣25萬,主機一般來說跟PC銷量3:1,這樣
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看來總銷量100萬,離回本有億點點遠
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首日Steam日活4W的服務型遊戲,要持續經營到回本難度
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不小喔
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下週看看Steam日活能不能剩2萬
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有ps 玩家撐著不會倒啦 嘻嘻
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反正最壞就進PS+會免,免費真香就有人數了
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03/06 18:53, 9小時前 , 59F
去年底Sony財報直接點名棒雞認列減損2.15億美元
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03/06 18:53, 9小時前 , 60F
到底哪個天才覺得開發四年員工數百還血祭天命3停開發
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03/06 18:54, 9小時前 , 61F
首發8萬人能賺回來的??
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文章代碼(AID): #1fgeomME (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fgeomME (C_Chat)