[Holo] Holo卡牌對戰新系統原來用了索尼新技術

看板C_Chat (希洽)作者 (最是清楚哇她咩)時間12小時前 (2026/03/09 12:41), 12小時前編輯推噓17(17018)
留言35則, 22人參與, 7小時前最新討論串1/1
這我是剛剛看到推特才知道的 本來還以為是Cover自己搓出來 :D @cover_corp https://x.com/cover_corp/status/2030842394120450299 【お知らせ】 カバー株式会社は、ソニー株式会社が開発する 「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施いたしました。 在官網有一篇更詳盡的報告 https://x.com/cover_corp/status/2030842394120450299 這個還沒有英文版的樣子,所以我用ChatGPT翻譯日文版成中文 ======================= 報告開始 ======================== 標題:Sony 株式會社正在開發中的「TCG 感測系統」 首次進行實證實驗,讓《Holo卡》對戰邁進化。 《hololive OFFICIAL CARD GAME》官方直播提供融合現實與虛擬的全新對戰體驗 Cover 株式會社(總部:東京都千代田區, 代表取締役社長:谷郷元昭,以下簡稱 Cover)宣布, 在由本公司營運的《hololive OFFICIAL CARD GAME》(以下簡稱「Holo卡」)中, 已實施首次實證實驗,利用 Sony 株式會社(以下簡稱 Sony) 正在開發中的「集換式卡牌遊戲感測系統(以下簡稱 TCG 感測系統)」, 將數位演出即時融合至集換式卡牌遊戲(TCG)之中。 本次計畫於 2026 年 2 月 28 日的 YouTube 線上直播, 以及同年 3 月 6 日至 8 日舉辦的《hololive SUPER EXPO 2026》 舞台活動中實施並公開展示。 透過將數位演出與傳統的實體卡牌對戰結合,創造出嶄新且創新的對戰體驗。 透過導入使用智慧型手機或平板相機的「TCG 感測系統」, 即使不需要對卡牌進行任何加工(例如:二維條碼、RFID), 系統也能即時辨識卡牌種類與對戰狀況,並在卡牌效果發動時顯示 CG 演出, 或依據比賽進行狀況自動在活動會場的大型螢幕上顯示解說。 藉由此技術,在保留「Holo卡」原有的收藏性與策略性魅力的同時, 也實現了遠距離對戰的可能。 不僅讓玩家能享受更沉浸的遊戲體驗,也為觀眾提供更高的臨場感, 打造出前所未有、融合現實與虛擬的對戰形式。 未來,Cover 也將透過結合最新技術、臨場感十足的 Holo卡對戰, 將其魅力傳遞給全球粉絲,同時致力於提供前所未有的娛樂體驗, 並進一步擴大玩家族群。 ■ 推動成果 ・在線上直播中的應用 2026 年 2 月 28 日, 在 YouTube「hololive OFFICIAL CARD GAME【官方】」頻道中, 首次進行「TCG 感測系統」的實證實驗。 透過即時顯示的演出與引導, 觀眾紛紛表示:「簡直是革命」、「這技術太夢幻了」、「一直在等待這樣的進化」, 獲得了極大的回響。 https://i.imgur.com/CwAbZeb.png
直播日期:2026 年 2 月 28 日(六) 節目名稱:【ホロカ】TCG業界に革命起きる…!?夢の新技術でホロカを遊んでみた! URL:https://youtu.be/9oy-aT6Russ
・《hololive SUPER EXPO 2026》舞台活動 在《hololive SUPER EXPO 2026》的舞台活動中, 向現場粉絲與線上觀眾展示了結合大型 螢幕震撼數位演出的卡牌對戰。 https://i.imgur.com/Pnkvqsy.png
舞台舉辦日期(直播日期):2026 年 3 月 8 日(日) 舞台名稱:出張版!ホロカニュースLIVE in EXPO2026 URL:https://www.youtube.com/watch?v=qD-rlwqupDo?si=vQf3URH9P4rt3Pln&t=17990
■ 關於「集換式卡牌遊戲(TCG)感測系統」 Sony 正在開發的「TCG 感測系統」, 是一項利用行動裝置相機的獨家感測技術(已申請專利)來辨識卡牌場面, 並即時將數位演出融合至傳統集換式卡牌對戰中的創新系統。 該系統同時支援線上與線下對戰,即使玩家身處不同地點, 也能透過共享彼此場面所轉換的數位資料, 在使用真實卡牌的同時進行具有臨場感的線上對戰。 此外,系統會自動顯示數位演出與操作引導, 不僅能幫助玩家學習規則、防止操作失誤, 也能讓對戰體驗更加豐富,並提升競技性。 作為解決「難以找到對戰對手」這一集換式卡牌遊戲常見問題的方案之一, 未來也預計提供 AI 對戰功能。 同時,系統也計畫利用感測技術,實現玩家回顧自身對戰結果, 以及觀看並查閱全球對戰結果的機制。 https://i.imgur.com/aXKWObI.png
======================= 報告結束 ==================== 這個不知道未來有沒有機會讓Holomem可以用來跟粉絲玩TCG -- 角卷綿芽給予炭治郎的建議 https://i.imgur.com/0mPdESk.jpg
https://i.imgur.com/Ts4dBjy.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773031264.A.C11.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 03/09/2026 12:41:29

03/09 12:43, 12小時前 , 1F
EXPO最後一天那場,座長就有一直提到是sony技術支援
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03/09 12:45, 12小時前 , 2F
決鬥盤真的要實現了嗎
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03/09 12:45, 12小時前 , 3F
ps3審判魔眼技術的延伸
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03/09 12:47, 12小時前 , 4F
但以前看決鬥者王國的時候,喜歡的是卡牌和環境互動所造
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03/09 12:47, 12小時前 , 5F
成的意外效果。只是後來看一看,好像只有遊戲可以口胡
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03/09 12:48, 12小時前 , 6F
海馬娛樂集團:
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03/09 12:51, 12小時前 , 7F
特效看起來好像沒有很炫
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03/09 12:53, 12小時前 , 8F
特效之類的都能後續加強,能正常遊玩就行
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03/09 13:00, 12小時前 , 9F
現在能在直播用就行
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03/09 13:07, 12小時前 , 10F
之前看就覺得很像審判魔眼,原來真的是XD
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03/09 13:14, 11小時前 , 11F
那不是口胡,也不是只有遊戲在做
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03/09 13:14, 11小時前 , 12F
梶木的深海奇襲用海洋環境保護怪獸、玩家殺手製造黑暗
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03/09 13:14, 11小時前 , 13F
空間隱藏怪獸、迷宮兄弟讓怪獸跟牆壁融合跟鑽地突破步
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03/09 13:14, 11小時前 , 14F
數限制
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03/09 13:14, 11小時前 , 15F
還說後來看一看,講得好像真的有在看
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03/09 13:21, 11小時前 , 16F
想到審判魔眼+1
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03/09 13:21, 11小時前 , 17F
至少是不錯的一步 但考慮到 MD 都做不到卡卡都有動畫 感
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03/09 13:21, 11小時前 , 18F
覺這個系統比較著重在人機互動的特色上
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03/09 13:26, 11小時前 , 19F
真的有啦XD 我還是去家裡附近的租書店一本一本看完的XD
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03/09 13:26, 11小時前 , 20F
應該說,大家多少都能用一點環境效果,但是環境的那種
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03/09 13:27, 11小時前 , 21F
物理機制所造成的連鎖反應我印象中就只有遊戲能這樣搞
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03/09 13:28, 11小時前 , 22F
不過我現在也隱約只記得我看到埃及過去篇而已
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03/09 13:33, 11小時前 , 23F
Sony有自己的TCG嗎?好奇他們怎麼會想開發這技術?
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03/09 13:40, 11小時前 , 24F
就相機拍下來 圖像辨識 跟拍車牌辨識同等水準而已
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03/09 13:44, 11小時前 , 25F
技術的索尼
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03/09 13:51, 11小時前 , 26F
賣設備賺B2B的錢比B2C還好賺
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03/09 13:52, 11小時前 , 27F
大概快20年前 sony有出一款叫PS3審判魔眼的卡牌遊戲,搭
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03/09 13:52, 11小時前 , 28F
配自家推出的eye視訊鏡頭來連線打遊戲
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03/09 14:11, 11小時前 , 29F
技術拆開來看都是舊東西 但包裝跟辨識能力還是有進步的啦
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03/09 14:55, 10小時前 , 30F
接下來就是導入實體傷害反饋了
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03/09 15:04, 10小時前 , 31F
鏡頭打牌我是先想到古早的審判之眼(?
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03/09 15:05, 10小時前 , 32F
喔上面講了
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03/09 15:14, 9小時前 , 33F
索尼眼鏡
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03/09 15:45, 9小時前 , 34F
這個還要考慮各種高版本渡膜反光 應該沒那麼簡單
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03/09 17:56, 7小時前 , 35F
去年G8展有看到類似的東西
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文章代碼(AID): #1fhazWmH (C_Chat)
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