[終末地] 劇情為什麼無聊,無聊在哪

看板C_Chat (希洽)作者 (水樹奈々)時間4月前 (2026/03/10 00:45), 4月前編輯推噓18(18033)
留言51則, 22人參與, 4月前最新討論串1/1
滑b站時,剛好看到這影片 https://www.bilibili.com/video/BV1HeA2z4EBV 這個分析和解釋真的做太好了,我看這影片的時候都快比看劇情還過癮 這品質真的完全想不到是連2000粉都不到的up做出來的 而且也不是無腦亂罵,有好的地方也是有特別稱讚 其實我本來也想過是不是鳴潮拉高我的標準 不過這個up的分析拆解來看,終末地劇情確實是基本功就出大問題了 -- 本文作者為水樹奈奈飯 長期關注 im@s 與 LL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.11.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773074756.A.A01.html ※ 編輯: NanaMizuki (125.230.11.143 臺灣), 03/10/2026 00:50:05

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我自己是不急 畢竟開服內容大概都是研發中順便做的
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可能本身製作就拉很長 比較像為了服務系統而做
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大概看個2,3版的後續才能知道劇本實力
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推 影片說的挺好
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終末地真的莫名有很多開噴大文豪
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看完了,真的一邊看一邊笑,他說的跟舉的例子都很淺顯易
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懂,尤其是那句:I~M~ur‘father~那句出來的時候我就一
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直笑個不停www
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影片說的很好 至於說兩三個版本後再看的 我只能說影片已經
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很明顯指出是編劇能力問題了 敘事方式違反很多編劇學原則
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但也許是因為公測刪了一些片段 才導致敘事節奏出問題
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照片不知道是哪個大佬領了錢不好意思罵,開小號拍的
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影片
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講一堆東西還看不懂要表達啥 真的不如一句我是你爸簡單w
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用最少的描述帶出要表達的訊息真的很重要 不然看到睡著
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鷹角這編劇還停留在2D 塞故事賽設定的寫法
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超級大量的重複無用訊息才是故事看得無聊的本質
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想起前陣子有人說的 有自信的遊戲敢於慢慢鋪設定展開世界
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觀 沒自信的遊戲一開始就把設定全塞給你
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終末地的問題跟鋪不鋪設定無關就是了
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人家講終末地就別拐其他遊戲了
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不然照影片講的能打死一堆同行
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鳴1.0雖然修改一堆內側劇情但敘事手法沒什麼大問題吧
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03/10 08:42, 4月前 , 26F
如果和1.1甚至和現在比 那問題挺大的 1.0的站樁對
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話非常非常多
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不愧是學長 老是幫主子找黑
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我意思是結構不是演出手法
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矛盾轉移 老招了
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以這片講的英雄之旅的方式來說
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好分析
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結構的話 除了設定和專有名詞塞太多以及部份出圈台
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詞外 就普通偏無聊的解決危機打王
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名詞塞一堆跟站樁還有一堆人因為修改劇情後突然蹦出來當
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然是問題
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講出來給玩家 而不是演出來 就算場景資訊不需要講了還是
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站樁只是讓這情況更無聊而已
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主要是周末地編劇如果是從方舟那邊拿人來會有水土不符
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的問題吧,就不曉得是像麻枝做動畫那樣完全沒救還是能
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改過來,換到3D媒介很多東西不需要寫的他都寫了
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這篇分析真的很讚
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覺得現在任何寫劇本的人
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03/10 10:04, 4月前 , 45F
都該好好研讀這些寫作原理
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不就明顯是把方舟那邊習慣拿過來用結果就是看起來無聊
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03/10 10:25, 4月前 , 47F
鷹角編劇就很喜歡一句話換很多方法講拉的落落長
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很明顯還在用傳統JRPG+AVG那套
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角色沒有魅力吧 全程靠陳撐場 然後又幫一堆路人npc把屎
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把尿的 要是同伴就算了 每個人都長一樣還給他們那麼多戲
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幹嘛
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文章代碼(AID): #1fhlb4e1 (C_Chat)
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