[終末] 改成技力不共用戰鬥會變好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間4月前 (2026/03/10 13:14), 編輯推噓40(41195)
留言137則, 39人參與, 4月前最新討論串1/1
現在技力綁共用 大家都是用那三格 戰鬥卡來卡去 如果改成每個人各自獨立自己的技力 那戰鬥會變得好玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773119644.A.E46.html

03/10 13:17, 4月前 , 1F
不會
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03/10 13:17, 4月前 , 2F
玩法再強終究會膩,3個月後就是看別的東西了
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03/10 13:18, 4月前 , 3F
控4個資源 麻煩死
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03/10 13:20, 4月前 , 4F
不會
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03/10 13:23, 4月前 , 5F
不如連攜-CD戰鬥爽
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03/10 13:26, 4月前 , 6F
要控四個人的技力/聯繫/大招,你玩嗎?
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03/10 13:26, 4月前 , 7F
他整個基底就不好玩,你再怎麼改也就是那樣
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03/10 13:27, 4月前 , 8F
但有一個好的方向,既然不好玩就乾脆別玩,直接改到隨便都
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03/10 13:27, 4月前 , 9F
能過,把戰鬥變成一個可有可無隨便什麼都爽打
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03/10 13:27, 4月前 , 10F
也比現在這樣既不好玩,又要玩家玩 逼你坐牢來的好
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03/10 13:28, 4月前 , 11F
現在不就是隨便都過嗎……?
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03/10 13:28, 4月前 , 12F
把一些底層各種戰鬥都調整成能快速解決,留下高難給想玩的
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03/10 13:28, 4月前 , 13F
人慢慢玩就好
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03/10 13:29, 4月前 , 14F
現在成型隊伍的強度打遊戲裡所有的副本都是溢出的
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03/10 13:29, 4月前 , 15F
現在是過關隨便過 但你過了之後下次來打還是一樣卡你那些
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03/10 13:29, 4月前 , 16F
時間,還不如乾脆一點既然沒難度為什麼不直接給你跳觀就好
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03/10 13:29, 4月前 , 17F
隨便過不代表好玩阿...
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03/10 13:30, 4月前 , 18F
出強角就能快速過
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03/10 13:30, 4月前 , 19F
對啊,所以我寧願他幹脆一點破格角狂出 大家隨便亂殺
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03/10 13:30, 4月前 , 20F
像絕區的雅大人
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03/10 13:31, 4月前 , 21F
反正對這遊戲的戰鬥也不感興趣 還不如快點結束這環節
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03/10 13:31, 4月前 , 22F
大部分手遊戰鬥都不好玩 但能搞到爽不起來 被講類回合
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03/10 13:31, 4月前 , 23F
制的應該也只有終末...
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03/10 13:32, 4月前 , 24F
現在問題就是各個素材關卡難度沒有,但讓人煩躁程度一等一
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03/10 13:32, 4月前 , 25F
要不然也不會這麼多人講理智減半是賽博坐牢的設計
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03/10 13:33, 4月前 , 26F
現在這樣不夠草嗎w
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03/10 13:35, 4月前 , 27F
回到主題 技力不夠用才能出技力角阿
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03/10 13:35, 4月前 , 28F
夠的話你各位理智減半應該很爽啊 也不需要什麼雙倍卷
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03/10 13:36, 4月前 , 29F
基本很難改啦,他角色幾乎每個都是訂死的位置,你改基底
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03/10 13:36, 4月前 , 30F
所有腳色定位都要大改
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03/10 13:37, 4月前 , 31F
而且那怕改技力獨立 要維持難度就會讓敵人也強化
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03/10 13:38, 4月前 , 32F
也就從所有人等共用技力 變成所有人等循環裡面那個技力不
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03/10 13:38, 4月前 , 33F
夠的,還是一樣牢
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03/10 13:41, 4月前 , 34F
不要把所有人都當戰鬥爽的玩家,鳴潮光是會輪椅軸就已經
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03/10 13:41, 4月前 , 35F
前10%,跟MH一樣的門檻所以沒什麼女生會去玩
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03/10 13:42, 4月前 , 36F
而且戰鬥爽的前提是"戰鬥要爽"
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03/10 13:42, 4月前 , 37F
基底就不好玩,難度調再高也只是無聊*無聊
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03/10 13:43, 4月前 , 38F
技力不夠用那不就是連攜技?
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03/10 13:43, 4月前 , 39F
我對技力共用沒意見 但是回復真的太慢了
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還有 58 則推文
03/10 14:50, 4月前 , 98F
真假 沒多難?毒霧禁藥我過不了欸 打太慢了 不要跟我
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03/10 14:50, 4月前 , 99F
說你42糊過去的喔
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03/10 14:50, 4月前 , 100F
終你說戰鬥打到想睡就算了,說戰鬥難也太詭異了吧
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03/10 14:50, 4月前 , 101F
,一隻王放十分鐘給你打你都能打不死他的嗎?
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03/10 14:52, 4月前 , 102F
我管陳羊餘就過了,抽了伊潔賽晝去玩全80沒基質沒
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03/10 14:52, 4月前 , 103F
練技也過了,你還可能比我這隊更爛嗎?
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03/10 15:14, 4月前 , 104F
高難禁藥帶餘燼隨便過吧 感覺不出來難在哪
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03/10 15:14, 4月前 , 105F
沒養基質的人也給你10分鐘慢慢刮
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03/10 15:16, 4月前 , 106F
再吵就再送減半活動!!
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03/10 15:20, 4月前 , 107F
有些人的意見真的讓人啼笑皆非,終末地雖然有各種縫合
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03/10 15:20, 4月前 , 108F
系統,但本質還是建立在戰鬥上,把戰鬥該成可有可無,
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03/10 15:20, 4月前 , 109F
跟判這款遊戲死刑有什麼兩樣?
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03/10 15:22, 4月前 , 110F
印度神劍系戰鬥就不太好玩
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03/10 15:40, 4月前 , 111F
你可以問問看為什麼他要大打工廠牌 為什麼不大打戰鬥牌
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03/10 15:41, 4月前 , 112F
就知道為什麼了
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03/10 15:41, 4月前 , 113F
他戰鬥不是要不要改成可有可無,而是已經是可有可無的無趣
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03/10 15:42, 4月前 , 114F
真的有趣也不會每次提到戰鬥都是負面比正面多
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03/10 15:42, 4月前 , 115F
至於抽角綁定戰鬥,那就是另外一個搞笑的問題
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03/10 15:46, 4月前 , 116F
第1次前2關只要餘燼+羊都80滿不用基質精緞就能磨過
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03/10 15:46, 4月前 , 117F
他戰鬥雖然做的不太行 但絕對是核心中的核心 不然
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03/10 15:46, 4月前 , 118F
玩家抽角來幹嘛?
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03/10 15:47, 4月前 , 119F
抽來舔(X
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03/10 15:47, 4月前 , 120F
抽角跟基建系統沒什麼關係真的有點可惜
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03/10 15:49, 4月前 , 121F
毒霧高難我用管陳羊秋栗 這兩期都是用這隊伍鍍層的
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03/10 15:51, 4月前 , 122F

03/10 16:04, 4月前 , 123F
因為他戰鬥就是唯一剩下能抽角的地方,基建很難縫抽角啦
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03/10 16:05, 4月前 , 124F
你抽個無人機出來可以無視出料口 抽個加速通道能每秒3單位
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03/10 16:06, 4月前 , 125F
抽個菲比出來能幫妳拉電線 paytowin成這樣能看嗎
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03/10 16:07, 4月前 , 126F
但那純粹是在商業上來說戰鬥不可或缺而已 因為要賣角
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03/10 16:09, 4月前 , 127F
你終的縫的每個遊戲玩法幾乎都是各自獨立的
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03/10 16:13, 4月前 , 128F
戰鬥節奏太低速了時限又寬,閃避大概要能回技力或
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03/10 16:13, 4月前 , 129F
連鎖cd才爽的起來
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03/10 17:19, 4月前 , 130F
閃避能回技力呀 一咪咪
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03/10 18:17, 4月前 , 131F
毒物有羊拿出來慢慢拖啊
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03/10 18:18, 4月前 , 132F
其實我覺得艾維文娜的隊伍蠻好玩的
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03/10 19:24, 4月前 , 133F
這樣改就要整個打掉重做變回合制了
03/10 19:24, 133F

03/10 19:28, 4月前 , 134F
只有我戰鬥好玩,四層碎甲四層重擊很療癒耶
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03/10 19:32, 4月前 , 135F
最基本的問題就是平A設計純粹為技力服務 然後就沒了 沒了!!!
03/10 19:32, 135F

03/11 06:12, 4月前 , 136F
希望多兩格就好xD
03/11 06:12, 136F

03/11 10:44, 4月前 , 137F
技力不夠是因為現在的先鋒太拉雞= =
03/11 10:44, 137F
文章代碼(AID): #1fhwYSv6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fhwYSv6 (C_Chat)