[閒聊] Pokopia 開發團隊人數約600人

看板C_Chat (希洽)作者 (修撻)時間4月前 (2026/03/12 11:12), 編輯推噓55(57265)
留言124則, 62人參與, 4月前最新討論串1/1
根據credits共588人參與開發 https://reurl.cc/R21mL9 https://reurl.cc/xW0Ap4 請AI分析了一下 Koei Tecmo / Omega Force 約290人 主要負責項目: 遊戲引擎、3D動作設計、程式撰寫 (主要) The Pokémon Company 約200人 主要負責項目: 專案製作、行銷、在地化 GAME FREAK 約45人 主要負責項目: 世界觀設定、寶可夢監製、遊戲設計監督 Nintendo 約35人 主要負責項目: 發行支援、QA、硬體技術支援 外部委託 約20人 主要製作人員 https://i.urusai.cc/Fuudq.jpg
之前訪談有提到 大森滋在做完朱紫後就組個3人小團隊做本作的企劃 後來因為需要沙盒遊戲的開發技術 經寶可夢公司牽線後開始和光榮合作開發 光榮也有提到這作是Omega Force所有遊戲中動用最多開發人員的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.78.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773285145.A.B74.html

03/12 11:13, 4月前 , 1F
人蠻多的欸
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03/12 11:13, 4月前 , 2F
一般是不會把在地化跟行銷算進人員裡啦 又不是暴雪連警
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03/12 11:13, 4月前 , 3F
衛都算進去= =
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03/12 11:14, 4月前 , 4F
太多人了吧
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光榮carry
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去掉行銷那些也有400多 大約本傳的三分之一人數
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03/12 11:15, 4月前 , 7F
扣掉在行銷地化人也超多了
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這麼多人才賣200萬 寶可夢果然沒人要玩了 今倒
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那200就企劃阿為什麼不算
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03/12 11:16, 4月前 , 10F
光榮屌打
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真的600人就要問為什麼遊戲裡沒塞600隻寶可夢了
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03/12 11:16, 4月前 , 12F
光是翻譯就能被算進去了吧
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03/12 11:17, 4月前 , 13F
真賽600隻不是問題,問題是600隻寶可夢的人設沒公司生
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03/12 11:17, 4月前 , 14F
的出來
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以為三遊戲都工程師寫完程式在那跟你組個起來嗎,Game De
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03/12 11:17, 4月前 , 16F
sign基本8成都是企劃想完後去填格子做資料弄完的
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03/12 11:18, 4月前 , 17F
一般遊戲都多少人開發啊
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如果翻譯也能算進去那33憑啥叫30人團隊= =
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03/12 11:18, 4月前 , 19F
GF該把本傳外包給其他公司了吧= =
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03/12 11:18, 4月前 , 20F
33常常被拿出來嘴的不就是外包嗎XDD
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03/12 11:19, 4月前 , 21F
人家明明還有寫專案製作
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03/12 11:19, 4月前 , 22F
因為33那個被刻意排除別的公司合作參與人數
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03/12 11:19, 4月前 , 23F
GF只要設計就好,其他東西外包才是正解
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03/12 11:21, 4月前 , 24F
因為人數少聽起來比較厲害有噱頭啊
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03/12 11:22, 4月前 , 25F
本傳的開發人數上探1200來著(
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03/12 11:22, 4月前 , 26F
開發人數和寶可夢數有什麼直接關係?
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03/12 11:23, 4月前 , 27F
GF能好好反省一下嗎
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03/12 11:23, 4月前 , 28F
gf真的只要專心構思設計就好 程式、模型就拜託給其他人做
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03/12 11:24, 4月前 , 29F
奪少?
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03/12 11:28, 4月前 , 30F
Omega Force人好多喔
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03/12 11:28, 4月前 , 31F
這團隊真龐大,3A等級了吧
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03/12 11:29, 4月前 , 32F
看的出來啊,光是一隻寶可夢的互動要多少人弄
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03/12 11:29, 4月前 , 33F
本傳都這個架構就好了
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03/12 11:30, 4月前 , 34F
本傳人不是好幾倍嗎=.=
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03/12 11:30, 4月前 , 35F
一般玩家應該比較看GF+光榮那邊 主要操刀遊戲本體的部分
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03/12 11:32, 4月前 , 36F
寶可夢公司那邊看起來比較像是行銷方面,GF加光榮400人比
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03/12 11:32, 4月前 , 37F
模型現在不也都Creatures在做
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03/12 11:33, 4月前 , 38F
較像是遊戲製作人員.一般遊戲企劃也很難需要200人,模型
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03/12 11:33, 4月前 , 39F
看多少人也沒啥意義吧,又不知道每個人參與多久==
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還有 45 則推文
03/12 12:31, 4月前 , 85F
正常還有世界觀設定那些要討論
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03/12 12:31, 4月前 , 86F
很成功的合作 感謝參與的各方
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03/12 12:32, 4月前 , 87F
只能說在地化的人員不只那數量
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03/12 12:33, 4月前 , 88F
Omega Force 上次起源也評價不錯優化很順
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03/12 12:41, 4月前 , 89F
光榮代工出的人力可能比自家IP還多
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03/12 12:43, 4月前 , 90F
亂算一通 空洞騎士在地化mod社群小丑算一算不就上萬人
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03/12 12:43, 4月前 , 91F
為什麼推文會提到33阿?
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03/12 12:44, 4月前 , 92F
不可能啦光榮底下很多工作室光忍組就能分兩部了XD
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03/12 12:44, 4月前 , 93F
Omega Force=現在好像越來越強了
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那個就故意提在次啦四天發售也拿出來釣
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03/12 12:45, 4月前 , 95F
有些人的娛樂比較特別
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03/12 12:46, 4月前 , 96F
寶可夢最有名的人設師跟法務財務怎麼沒算進去 至少還
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03/12 12:46, 4月前 , 97F
能在水100以上吧
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03/12 12:46, 4月前 , 98F
挖~好多開發人員
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03/12 12:48, 4月前 , 99F
寶可夢哪時把財務法務算進去過了?
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03/12 12:50, 4月前 , 100F
這篇就把GF跟光榮的分工弄清楚了,一堆搞不懂代工的
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03/12 12:51, 4月前 , 101F
一直緊抓GF光榮合作開發這點說GF有開發
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03/12 12:51, 4月前 , 102F
西田敦子曾就職GF 就算曾經算進去是又有什麼問題?
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03/12 12:51, 4月前 , 103F
遊戲製作還有世界觀跟人設協力,老任行銷跟遊戲專案
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03/12 12:52, 4月前 , 104F
那種就是有給意見上的協助
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03/12 13:04, 4月前 , 105F
鯉沼我大哥 但鯉沼夢想是做星戰跟老瑪無雙 www
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03/12 13:14, 4月前 , 106F
ㄜ 原來文本跟角色形象設定不算在開發項目裡面嗎?
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03/12 13:22, 4月前 , 107F
有參與開發但分工不同吧
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03/12 13:24, 4月前 , 108F
鯉沼就光榮現在社長XD
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03/12 14:15, 4月前 , 109F
所以現在又要戰開發定義了是吧(
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03/12 14:16, 4月前 , 110F
先不說劇本導演、圖形那些 程式開發GF也有出人就是了
03/12 14:16, 110F

03/12 14:23, 4月前 , 111F
不知為什有些人很急,要到處撇清GF和這款的關係
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03/12 14:30, 4月前 , 112F
就有明確的分工不過這篇的算法是有誤的
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03/12 14:50, 4月前 , 113F
不知道現在光榮的3A工作室在做啥
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03/12 14:51, 4月前 , 114F
目前只出一款遊戲系統很保守的封印戰記
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03/12 15:04, 4月前 , 115F
我猜應該會繼續幫老任代工吧,有合作製作經驗,NS2也
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03/12 15:04, 4月前 , 116F
很需要更多遊戲
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03/12 15:05, 4月前 , 117F
光榮繼續靠投資與作代工賺錢
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03/12 15:50, 4月前 , 118F
如果當初珍鑽重製是找KOEI而不是什麼ILCA該有多好
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03/12 16:50, 4月前 , 119F
光榮代工真的是最有保障的
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03/12 16:54, 4月前 , 120F
只給2年趕出來 就算是光榮也是不行吧(
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03/12 16:55, 4月前 , 121F
珍鑽問題不是ILCA而是TPC還是哪家覺得只出阿爾宙斯不夠
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03/12 16:55, 4月前 , 122F
,才緊急立項只花不到兩年時間做出來
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03/12 16:58, 4月前 , 123F
光榮其實2024年還有做DQB(1代)升級版有上架Steam呢
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03/12 17:05, 4月前 , 124F
光榮這次合作可說是收成了從2016年做DQB以來的經營
03/12 17:05, 124F
文章代碼(AID): #1fiYyPjq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fiYyPjq (C_Chat)