[閒聊] 如果索尼真正害怕的其實是 Valve 呢?
過去六年裡,我們一直對幾乎能在 PC 上玩到所有遊戲(除了任天堂,他們永遠都是那個
樣子)感到非常自得,但這種日子在上週結束了。當時彭博社的一份報導稱,索尼已決定
收回其「在適當延遲後,將主機獨佔遊戲發行至 PC」的策略。
對於索尼做出此舉的原因,坊間眾說紛紜。是因為 PC 移植版不再賺錢了嗎?是因為這削
弱了品牌影響力嗎?還是這家企業被微軟的「Project Helix」(據稱其次世代主機將同
時運行 Xbox 和 PC 遊戲)給嚇到了?
或許是,或許不是。不過,這裡有一個新的理論,來自 Bluepoint Games(已解散)的技
術主管 Peter Dalton。如果索尼真正害怕的其實是 Valve,而不是微軟呢?
「有些人將(索尼縮減 PC 發行)視為對 Xbox 的回應,但我並不認為這是真正的主因,
」Dalton 在 X 上寫道。「一個更有趣的可能性是 Steam 遊戲機生態系統的崛起。」
畢竟,人們為什麼購買遊戲主機而不是電腦呢?因為主機(通常)更便宜、更容易上手且
維護成本低。但現在 Valve 憑藉 Steam Deck 和 Steam Machine 等裝置切入市場,開始
模糊了兩者之間的界線。Dalton 接著表示:「如果 Valve 發布了一款新的 Steam 遊戲
機,在提供類主機體驗的同時,又能讓玩家存取整個 PC 遊戲庫,那這可能會成為一個非
常有吸引力的選擇。」
「如果索尼將所有遊戲同步在 PC 上發行,Steam 遊戲機就能有效地提供兩全其美的選擇
:兼具主機的簡易性與 PC 遊戲的廣度。」這聽起來確實很有吸引力,不是嗎?事實上,
以我個人的經驗來說,我身邊有不少至今只玩主機遊戲的人都跑來問我關於 Steam
Machine 的事,並表示這可能是他們下次升級時會考慮的選擇。
「如果經過數十年的傳統主機競爭後,最終是由 Valve 贏得了主機戰爭,那將會非常諷
刺。」當然,要做到這一點,Valve 必須真的(你知道的)發布去年發表的那些酷炫硬體
,但隨著記憶體危機持續,這個前景似乎變得一天比一天困難。
pcgamer
https://tinyl.co/4Py7
https://x.com/peter_dalton/status/2031079427619143912
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