Fw: [閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石

看板C_Chat (希洽)作者 (放課後PLAY)時間4月前 (2026/03/13 20:28), 編輯推噓17(17031)
留言48則, 23人參與, 4月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1fj0BPc7 ] 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: Steam 標題: [閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石 時間: Fri Mar 13 20:28:05 2026 https://www.reddit.com/r/playstation/comments/1rr44cr/crimson_desert_early_review_leakimpressions/ https://i.meee.com.tw/8Wwsexb.png
找到一篇赤沙的早期評測 該評測者是一位70萬訂閱的西班牙YTer 在他的Podcast中分享的內容(如上圖,也有包含遊戲進度) 目前因違反評測放出時程被刪除(解禁日3/19) 以下Gemini翻譯整理 + 手動調整: 1. 這並非一款以敘事為主導的遊戲,也不是傳統意義上的RPG 其敘事表現雖然遠優於黑色沙漠,但仍無法與巫師3或天國降臨相比 遊戲重心放在史詩級的場面與戰鬥 2. 從未見過如此大規模且出色的戰鬥表現 就像是把惡魔獵人或忍者外傳這類動作遊戲的系統,放進了巨大的開放世界中 3. 招式會根據方位與方向改變,例如從背後抓技是「德式背摔」,從側面則是「投擲」 攻擊動畫也會根據擊中部位而有所不同 4. 玩家不僅能利用樹木當作彈弓彈射 甚至能把敵人(類似預告片中出現的巨型生物)當作彈弓使用 5. 完全不「手把手」教學,遊戲機制相當複雜 這雖然不是一款類魂遊戲,但與魂系遊戲相似,你必須適應戰鬥的節奏 前8小時的學習曲線非常陡峭,但一旦掌握了竅門,就會愛不釋手 6. 即使不考慮空島,地圖的垂直空間感也非常瘋狂 世界設計與任務結構類似RDR2,而遊戲機制則像曠野之息/王國之淚 7. 體量超大,評測者玩了50小時,但還在第一個區域 8. 他瘋狂讚美音樂,連說了三次「非常屌」 並將其與巫師3相提並論,環境音樂也非常優美、空靈 9. 氛圍感十足,有像汪達與巨像或曠野之息那種史詩般的規模感 夜晚是真的漆黑一片,類似龍族教義 10. 評測者說這遊戲很缺乏各種QoL(Quality of Life) 像是包包欄位混亂、任務道具在任務完成後仍留在包包中 包包空間很有限,但營地目前沒有儲物箱(倉鼠黨炸裂),只有能換錢的銀行 評測者們已向PA反映,但都沒收到回覆 11. 當你在清理據點後,敵人的屍體會立刻消失 這代表你打到一半必須留幾個敵人,先去撿寶,或在戰鬥中邊打邊撿(大概設計是靠寵物) 12. 整體來說他預測媒體MetaCritic評分會落在80~85分 主因是開局學習曲線太陡及各項QoL系統不夠人性化 但如果能撐過前期的陣痛並無視那些不便 這款遊戲就算有90分甚至95分也不意外 他形容這是一顆「尚未打磨的鑽石」 13. 他覺得玩家們會喜歡這款遊戲,他說這是他玩過最喜歡的開放世界遊戲 甚至比 法環、RDR2、巫師3、曠野之息、天國降臨2 等遊戲還要喜歡 這些遊戲都是他非常喜愛的開放世界遊戲 ================================ 整體跟猜想的差不多 就是黑沙promax融合曠野王淚的感覺 QoL一定會一團糟,戰鬥複雜(黑沙玩家無痛)但會非常爽 MC評分在80~85算合理,畢竟媒體沒那個時間去鑽研機制 期待! 再撐一週! https://i.meee.com.tw/q4Ryl5C.png
-- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773404889.A.987.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GenShoku (123.195.193.198 臺灣), 03/13/2026 20:28:55

03/13 20:32, 4月前 , 1F
看完就知道PA還是那個PA
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03/13 20:33, 4月前 , 2F
巫師三qol初版也是一坨 任務物品有重量 完成還不能丟 所
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03/13 20:33, 4月前 , 3F
有東西都塞在一起 後期才分類減重
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03/13 20:37, 4月前 , 4F
黑沙單機版的感覺
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03/13 20:38, 4月前 , 5F
我看到了 像DD2 那必買了==
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03/13 20:40, 4月前 , 6F
吹爆耶 嚇死
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03/13 20:40, 4月前 , 7F
聽起來很有料喔
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03/13 20:41, 4月前 , 8F
50小時還在第一個區域也太誇張了吧
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03/13 20:43, 4月前 , 9F
這YTer有料嗎? 還是翻譯比較浮誇,不然這是吹炸耶...
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03/13 20:46, 4月前 , 10F
八小時太久了吧
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03/13 20:56, 4月前 , 11F
覺得不少硬吹,明明點出缺點跟硬傷還是硬吹
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03/13 21:01, 4月前 , 12F
哪來無缺點神作 就是他很喜歡些優點大於缺點啊
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03/13 21:03, 4月前 , 13F
看起來是慢熱遊戲 但玩家能不能撐到後面 就很難講
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03/13 21:07, 4月前 , 14F
拿最頂的開放世界來吹看來是真的有料,前期難度曲
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03/13 21:07, 4月前 , 15F
線陡峭對部分硬核動作玩家來說應該不是太大的問題
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03/13 21:09, 4月前 , 16F
感覺最危險的還是故事好不好
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03/13 21:09, 4月前 , 17F
這款賣點應該是戰鬥 喜歡戰鬥的應該可以買
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03/13 21:17, 4月前 , 18F
有缺點就叫硬吹?難不成閣下玩的都是無缺點遊戲?
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03/13 21:19, 4月前 , 19F
70萬訂閱 應該有一定程度的料吧 至少不太可能無腦吹 而
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03/13 21:19, 4月前 , 20F
且他也確實點出缺點了 雖然這些缺點有玩過黑沙的應該早
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03/13 21:19, 4月前 , 21F
預料到了w
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03/13 21:20, 4月前 , 22F
故事真的 不要期待== 黑沙故事就是一坨
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03/13 21:22, 4月前 , 23F
我看大部分講赤沙的都很清楚劇情不會有多好
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03/13 21:34, 4月前 , 24F
我自己是挺想試試的
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03/13 21:34, 4月前 , 25F
有哪款遊戲沒有缺點的嗎
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03/13 21:56, 4月前 , 26F
很多試玩的人都講過引導似乎很少 這也是個缺點
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03/13 22:14, 4月前 , 27F
痾他不就主打探索,現在又希望他變罐頭嗎
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03/13 22:33, 4月前 , 28F
引導少那就是像法環那樣,很好啊,我玩開放世界最不
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03/13 22:33, 4月前 , 29F
喜歡遊戲裡直接引導
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03/13 22:33, 4月前 , 30F
有空可以去看看DF在ps5pro試玩的影片,這遊戲的畫質
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03/13 22:33, 4月前 , 31F
太驚人了,那個水的動態很逼真,然後下雨後還會動態
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03/13 22:33, 4月前 , 32F
產生地面積水,過一段時間就會乾掉
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03/13 22:34, 4月前 , 33F
已經預購了 唉 說好再也不預購的結果還是管不住手
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03/13 22:36, 4月前 , 34F
這些缺點小問題吧 我覺得還好
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03/13 22:38, 4月前 , 35F
引導少應該是指解謎不夠直覺 很多評測者都有說到 一般玩
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03/13 22:39, 4月前 , 36F
家玩這款肯定天天上網查謎題解法
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03/13 22:41, 4月前 , 37F
是有聽說包包跟倉庫問題 不知道後面會不會加 畢竟這是
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03/13 22:41, 4月前 , 38F
早期的評測
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03/14 00:10, 4月前 , 39F
引導少是好事啊,不然他這個內容量又塞滿引導,地圖
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03/14 00:10, 4月前 , 40F
標示直接爆開吧
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03/14 01:13, 4月前 , 41F
動態地面積水老任用wiiU硬體的曠野就辦到了
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03/14 01:14, 4月前 , 42F
老任用的偷吃步方法很聰明XD 有興趣可以去查
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03/14 03:18, 4月前 , 43F
已預購 劇情根本不重要 好玩就好了
03/14 03:18, 43F

03/14 11:14, 4月前 , 44F
老任為了讓地瓜機能跑,想出的偷吃步方法夠拿去寫一
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03/14 11:14, 4月前 , 45F
本專書了
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03/14 22:59, 4月前 , 46F
敘事要比黑沙爛也不容易……
03/14 22:59, 46F

03/14 23:00, 4月前 , 47F
黑沙的解謎……想想往年秘密任務
03/14 23:00, 47F

03/15 00:16, 4月前 , 48F
讓大家體會黑沙那個只有設計者自己才懂在幹嘛的解謎任務
03/15 00:16, 48F
文章代碼(AID): #1fj0C86g (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fj0C86g (C_Chat)