[FF14] 把所有職業玩一玩

看板C_Chat (希洽)作者 (ウォロックが倒せな)時間4月前 (2026/03/14 15:45), 4月前編輯推噓40(400114)
留言154則, 32人參與, 4月前最新討論串1/1
趁加倍以前把所有職業都開起來玩到30 目前已經有玩到80+的 戰士 暗戰 賢者 學者 白魔 武士 奪魂 毒蛇 機工 繪魔 說實在兩個新職業玩起來實在太舒服 玩同類型的就是無比憋扭 真搞不懂近戰又要側面 又要背面這種設計是怎麼想出來的 嫌近戰過太爽嗎???? 龍騎 舞者就中規中矩 打循環 不過舞者的扇子感覺特殊武器還挺漂亮的 吟遊詩人簡直就想是英雄職業 從lv1開始就覺得打一打忍不住拉3,4隻一起打 忍者跟赤魔國際版玩過 原本不太想再玩 不過感覺比繼續玩武僧快樂多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773474344.A.F4D.html

03/14 15:55, 4月前 , 1F
舞者跟詩人比起來真的輕鬆很多 觸發的能力技還能存4格
03/14 15:55, 1F

03/14 15:56, 4月前 , 2F
戰技觸發戰技還能遠近共用
03/14 15:56, 2F

03/14 15:58, 4月前 , 3F
打側又打背很好玩啊,還能看出差距
03/14 15:58, 3F

03/14 16:00, 4月前 , 4F
喜歡技能格少一點
03/14 16:00, 4F

03/14 16:04, 4月前 , 5F
近戰複雜,但傷害也比遠敏法職都高,吃手法
03/14 16:04, 5F

03/14 16:05, 4月前 , 6F
需要打身位不是很好嗎
03/14 16:05, 6F

03/14 16:08, 4月前 , 7F
龍騎也是要打身位的啊 而且哪裡中規中矩了?
03/14 16:08, 7F
龍騎後面有側面身位嗎 我只有打到要背面的 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.169 臺灣), 03/14/2026 16:10:47

03/14 16:11, 4月前 , 8F
每個近戰都有側背身位
03/14 16:11, 8F

03/14 16:16, 4月前 , 9F
都有,全部近戰都有側背,頻率差異而已
03/14 16:16, 9F

03/14 16:24, 4月前 , 10F
玩黑魔啊
03/14 16:24, 10F
黑魔玩到50 感覺就像是劣化繪魔..

03/14 16:25, 4月前 , 11F
打身位不是問題 問題在於技能太繁複了
03/14 16:25, 11F
※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.169 臺灣), 03/14/2026 16:25:49

03/14 16:26, 4月前 , 12F
黑魔才50當然玩不出什麼
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03/14 16:27, 4月前 , 13F
FF近戰我感覺算好的了,至少說傷害比較高,wow的遠程傷害可
03/14 16:27, 13F

03/14 16:27, 4月前 , 14F
以比你近戰高還有輔助能力,要近戰上去丟臉嗎
03/14 16:27, 14F

03/14 16:41, 4月前 , 15F
50黑魔冰4火4都還沒學到,連半殘都算不上
03/14 16:41, 15F

03/14 16:43, 4月前 , 16F
龍騎有啊,龍牙要打側面、龍尾要打背面
03/14 16:43, 16F

03/14 16:44, 4月前 , 17F
不過早期只有櫻花要打背,對應的直刺沒要求
03/14 16:44, 17F

03/14 16:53, 4月前 , 18F
黑魔後面也差不多啦 7.2改完後就是另一種早期召喚而已
03/14 16:53, 18F

03/14 16:54, 4月前 , 19F
都照PPG打了
03/14 16:54, 19F

03/14 16:58, 4月前 , 20F
蛇蛇無腦按就有傷害新手前幾個月覺得很爽,沒多久就無聊了
03/14 16:58, 20F

03/14 16:58, 4月前 , 21F
吧,連身位都不用打等於完全沒有鑑別傷害差異的能力
03/14 16:58, 21F

03/14 16:59, 4月前 , 22F
按得要死要活結果跟旁邊那個剛開的傷害一樣呵呵
03/14 16:59, 22F
原來這就是ff14老玩家的想法 我還是適合玩爽的 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.169 臺灣), 03/14/2026 17:00:27

03/14 17:09, 4月前 , 23F
等級太低很多職業連基礎循環都還沒形成
03/14 17:09, 23F

03/14 17:11, 4月前 , 24F
重點是這遊戲戰鬥系統之過時之無聊,完全只能靠鍵位和迴圈
03/14 17:11, 24F

03/14 17:11, 4月前 , 25F
設計來營造遊戲性和職業區隔,你弄得越簡單越沒工具去支撐
03/14 17:11, 25F

03/14 17:11, 4月前 , 26F
這麼多職業的差異
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03/14 17:11, 4月前 , 27F
像一堆人在吵PVP化,問題你真的去玩PVP每個職業都是111不搞
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03/14 17:11, 4月前 , 28F
數值差異弄一代patch一代神那怎麼留住玩家付月費
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03/14 17:11, 4月前 , 29F
你要每個職業都差不多平衡,又要有遊戲性上的區隔,那你出
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03/14 17:11, 4月前 , 30F
無腦按的技能設計幹嘛,弄得越簡單代表後面能把設計的差異
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03/14 17:11, 4月前 , 31F
性越早被消耗掉,還是說你之後遊戲準備收了所以不用為未來
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03/14 17:11, 4月前 , 32F
03/14 17:11, 32F

03/14 17:11, 4月前 , 33F
反正我認識說喜歡玩爽的玩蛇蛇的玩家,都付不到一年的月費
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03/14 17:11, 4月前 , 34F
,越簡單的東西越單調等於越不耐玩
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03/14 17:11, 4月前 , 35F
這種教科書等級的遊戲設計概念的SE不可能不懂,但他們就是
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還有 79 則推文
還有 3 段內文
03/14 20:00, 4月前 , 115F
15秒是講九天? 那個有關吧 無關是後躍30秒
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03/14 20:08, 4月前 , 116F
後跳那個效果真的會用喔 我看到都覺得這甚麼自殺技
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03/14 20:08, 4月前 , 117F
一堆職業都有
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03/14 20:09, 4月前 , 118F
主要問題是在詩人的後躍有傷害
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03/14 20:10, 4月前 , 119F
武士貪刀有時會用 後面也會補個遠距傷害增加
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03/14 20:11, 4月前 , 120F
龍騎的話就是比較自由的移動技 我沒仔細研究不太確定
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03/14 20:11, 4月前 , 121F
龍騎後躍後的遠距傷害增加有沒有必要放迴圈裡
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03/14 20:11, 4月前 , 122F
應該是不用啦 不然有夠麻煩
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03/14 20:14, 4月前 , 123F
當然貪刀用法都ok 武士的話因為基本會拿去放別招所
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03/14 20:14, 4月前 , 124F
以特別講
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03/14 20:25, 4月前 , 125F
龍騎的話很少用,就緊急迴避跟追趕的時候用吧,如果前衝
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03/14 20:25, 4月前 , 126F
跟龍炎都用掉了,怪又機制遠離要追的時候,立刻轉向後跳
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03/14 20:25, 4月前 , 127F
也是個做法。
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03/14 20:46, 4月前 , 128F
詩人只論系統超級莫名其妙的吧 又亂又雜 像拼貼出來似的
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03/14 20:51, 4月前 , 129F
這就吟遊詩人特色啊 dnd就是這樣
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03/14 20:52, 4月前 , 130F
只是在ff大概把一部分變成赤魔了
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03/14 20:52, 4月前 , 131F
我現在都懶的走身位了,什麼左左右 右右左 還跟技能沒有
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03/14 20:52, 4月前 , 132F
相連順序,一忙碌起來哪有時間管你身位,為了身位弄錯或
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03/14 20:52, 4月前 , 133F
拖延技能不會比較好。 FF14 最大的問題就是技能好像很複
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03/14 20:52, 4月前 , 134F
雜,但就是背順序,技能實際上根本沒什麼變化,只是施展
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03/14 20:52, 4月前 , 135F
出來的樣子不同而已。 應該是我玩過的遊戲裡,為了複雜
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03/14 20:52, 4月前 , 136F
而複雜卻沒什麼變化的無聊技能設計
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03/14 20:54, 4月前 , 137F
身位本來就是讓近戰有事做有地方顯示跟其他玩家差異的
03/14 20:54, 137F

03/14 20:55, 4月前 , 138F
不想管有的沒的其實現在環境玩黑魔就可以了
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03/14 21:12, 4月前 , 139F
九天那個關連微乎其微,逼你15秒按一次而已
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03/14 21:13, 4月前 , 140F
詩人後跳哪來的傷害,那是AA傷害
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03/14 21:14, 4月前 , 141F
側風誘導箭也是意味不明的玩意
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03/14 21:16, 4月前 , 142F
龍騎的後跳加傷害就是給他止損的,不用進迴圈
03/14 21:16, 142F

03/14 21:20, 4月前 , 143F
你要說雜亂也是種設計風味嗎 那我認真是不懂欣賞
03/14 21:20, 143F

03/14 21:28, 4月前 , 144F
喔詩人後跳是4.0刪掉傷害了 被字面誤導
03/14 21:28, 144F

03/14 21:28, 4月前 , 145F
九天怎麼會算微乎其微 實實在在就是誘發一次啊
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03/14 21:35, 4月前 , 146F
詩心現在觸發機率高達80%,九天早該優化掉了
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03/14 21:36, 4月前 , 147F
15秒回饋一個詩心真的沒有比較好玩
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03/14 21:37, 4月前 , 148F
詩人跟龍騎倒是有個共通點,就是都是老職業,長年疊床
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03/14 21:37, 4月前 , 149F
架屋,一堆奇怪的歷史遺毒
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03/14 21:40, 4月前 , 150F
我覺得技能無聊是因為戰鬥系統就是背公式,沒辦法
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03/14 21:40, 4月前 , 151F
靠臨場反應或技能連招來增加戰鬥中的多樣性,如果
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03/14 21:40, 4月前 , 152F
可以像黑夜君臨那樣戰鬥起來才能激發多巴胺產生刺
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03/14 21:40, 4月前 , 153F
激感
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03/14 23:20, 4月前 , 154F
ff14方向就很迷 設計一堆吃反應的 但是戰鬥系統就死板
03/14 23:20, 154F
文章代碼(AID): #1fjH8ezD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fjH8ezD (C_Chat)