[閒聊] 200幀跟250幀只是數字的追求嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間1小時前 (2026/03/18 12:14), 編輯推噓58(59199)
留言159則, 63人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
如題 昨天剛看一個影片在講電腦記憶體漲價的部分 講著講著就講到在玩比方英雄聯盟或是CS之類遊戲 幀數可以怎樣有效提升 數字大多都是兩百多以上 有的還可以三百多幀 那麼追求這個兩三百幀的感覺 是一種數字追求嗎 AI是這樣回我 微小差異:一旦超過 200 FPS,人類大腦捕捉到的「平滑度」已趨於飽和。除非將兩台螢幕 擺在一起對比,否則很難單憑肉眼分辨出這 50 幀的差距。 真假~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.132.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773807256.A.2A6.html

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我60和120就分不出了
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60 vs 120 我只有整個畫面變動很快的時候覺得比較明顯
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除了肉眼差外還有操作差,FPS高就能做更精細的操作輸入
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比如「角色從高處一躍而下」這種場景
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120後我都分不出來
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競技遊戲要幀數不是為了畫面 是要降低輸入延遲
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或者視角突然很快速地轉90度
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之前看影片 說對FPS的職業選手有差吧
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這東西是可以訓練的
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一般人 打個cs lol 沒什麼必要 不過 他們爽就好
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穩60我都沒經歷過了
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PVP的FPS以外的遊戲的話是這樣,大部份動作遊戲對幀數
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操作很寬鬆,也很少遊戲操作需要做到超貼合滑鼠
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競技有差 習慣120去看60會卡卡的 其他也是
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對fps選手來說幀數不嫌多
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主要是要降低輸入延遲,所以ai幫你增加每秒張數很容
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易手感卡爛,因為骨子裡還是每秒4,50張
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30升60我還感覺得出來,60生120我就覺差不多了
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你輸入的指令只對應到原始那5,60張畫面
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「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」
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「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」 <--- 這種
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最麻煩的是背後的各種社交禮儀
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報段位最準
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能用60FPS上幅能我會真的覺得你超強
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不需要跟宇智波一族計較看不看得出來啊 畢竟宇智波的
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思想異於常人
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那些白眼還是寫輪眼的看得出來倒不是問題
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問題是你還不能真覺得「哈 他要多花錢買那麼貴的螢幕」
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這點最麻煩
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60升120可能感覺不出來 但看久回去60會有感
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因為一般文化上,買個貴的東西通常會期許你要捧場
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問題我就真的覺得沒什麼特別的
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同樣麻煩的是:有些人其實並沒有辦法分出差別,但你不能
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把這點抖出來
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為了大家的和諧 只好演個小丑
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怎麼講的好像國王的新衣...還真的是
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120後習慣就回不去60
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遊戲鎖60還可以 沒比較就沒感覺
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1%Low才是重點
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還有 80 則推文
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我覺得200以上的差距幾乎可以忽視
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超好的音軌,那其實就是分不出來了
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耳機的赫茲數也一樣,就有些在那裡堅持Sony 的mdr
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z1r很好聽,理由是他可以響應到120000hz,我就說那
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頻率是給貓聽的人最好聽得出來,結果被反嗆是木耳
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你聽不出幽微之處
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如果能穩144差不多到大部分人能感受到的極限
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過60幀後,自己體感就剩1%Low有差了
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1%low有差的話有差
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"幽微之處" 這講法 很玄喔
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我感覺有些看/聽得出來的人才是比較幸福的吧 時不時展
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現優越感的喜悅完全藏不住☺
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應該說是真的要很專注地聽才聽得出差別 但這不是花錢的
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重點 重點在於要弄出你喜歡聽的聲音
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我最多看到60幀 只聽得出160bps比128更有包覆感
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平常我們看影片明明也才24幀
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你好 60以上就是了喔
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只有對岸人最愛把電影搞補幀 可是補起來我不覺得有意義
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120看習慣 看60會有殘影 看電影都有疊影了
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可是連平板都在上高刷餒 還是叫庫克ipad pro改用60hz螢
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95就分不出來了
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60升120我體感確認有差
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真人電影跟動漫我都覺得補FPS不適合
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原本製作拍攝上會有的停頓或細微慢動作都會被補掉
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除非是原本就設想60FPS下去製作的東西
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有沒有可能只賣你高規格是想薛你錢= =
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120我覺得就很夠用了,我手機穩定120去看60的滑起來
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就卡卡的
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雖然應該是看不出來 手感可能會有差
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8萬赫茲是只有蝙蝠跟貓才有辦法聽得出來的等級,如
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果覺得你聽得到那單純是幻聽,不然蝙蝠在說話也該
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聽得到
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那個12萬HZ真的是笑死我了 那是靈魂的聲音嗎(笑
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人的耳朵明明只能接收2萬HZ以下 12萬還是人嗎(暴言
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畫面分不出來 但是操作能吧 一堆動作遊戲都是幀數判斷
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有些高幀還能多揮一兩下 還有那種用60去設計被拉高後法
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環出血狗這種敵人受益的
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安慰劑效應你也不能說是完全沒用 對吧
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聽說FF14 60以下才看得到乳搖
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文章代碼(AID): #1fkYQOAc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fkYQOAc (C_Chat)