[閒聊] 200幀跟250幀只是數字的追求嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間4月前 (2026/03/18 12:14), 編輯推噓79(801127)
留言208則, 87人參與, 4月前最新討論串1/1
如題 昨天剛看一個影片在講電腦記憶體漲價的部分 講著講著就講到在玩比方英雄聯盟或是CS之類遊戲 幀數可以怎樣有效提升 數字大多都是兩百多以上 有的還可以三百多幀 那麼追求這個兩三百幀的感覺 是一種數字追求嗎 AI是這樣回我 微小差異:一旦超過 200 FPS,人類大腦捕捉到的「平滑度」已趨於飽和。除非將兩台螢幕 擺在一起對比,否則很難單憑肉眼分辨出這 50 幀的差距。 真假~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.132.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773807256.A.2A6.html

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我60和120就分不出了
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60 vs 120 我只有整個畫面變動很快的時候覺得比較明顯
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除了肉眼差外還有操作差,FPS高就能做更精細的操作輸入
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比如「角色從高處一躍而下」這種場景
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120後我都分不出來
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競技遊戲要幀數不是為了畫面 是要降低輸入延遲
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或者視角突然很快速地轉90度
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之前看影片 說對FPS的職業選手有差吧
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這東西是可以訓練的
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一般人 打個cs lol 沒什麼必要 不過 他們爽就好
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穩60我都沒經歷過了
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PVP的FPS以外的遊戲的話是這樣,大部份動作遊戲對幀數
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操作很寬鬆,也很少遊戲操作需要做到超貼合滑鼠
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競技有差 習慣120去看60會卡卡的 其他也是
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對fps選手來說幀數不嫌多
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主要是要降低輸入延遲,所以ai幫你增加每秒張數很容
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易手感卡爛,因為骨子裡還是每秒4,50張
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30升60我還感覺得出來,60生120我就覺差不多了
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你輸入的指令只對應到原始那5,60張畫面
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「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」
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「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」 <--- 這種
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最麻煩的是背後的各種社交禮儀
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報段位最準
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能用60FPS上幅能我會真的覺得你超強
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不需要跟宇智波一族計較看不看得出來啊 畢竟宇智波的
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思想異於常人
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那些白眼還是寫輪眼的看得出來倒不是問題
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問題是你還不能真覺得「哈 他要多花錢買那麼貴的螢幕」
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這點最麻煩
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60升120可能感覺不出來 但看久回去60會有感
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因為一般文化上,買個貴的東西通常會期許你要捧場
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問題我就真的覺得沒什麼特別的
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同樣麻煩的是:有些人其實並沒有辦法分出差別,但你不能
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把這點抖出來
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為了大家的和諧 只好演個小丑
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怎麼講的好像國王的新衣...還真的是
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120後習慣就回不去60
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遊戲鎖60還可以 沒比較就沒感覺
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1%Low才是重點
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還有 129 則推文
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射擊類遊戲有差別
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但一般人也不用在更高了 不是職業的也不差哪一點
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有的時候看的出來不代表操作精細度跟反應有到,不至於看的出
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來就是啥要打職業的天選之人吧,眼力在FPS中只佔一部份
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只為了 切換那瞬間的差別?
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超過120普通人就無感了好嗎
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格鬥遊戲都鎖60禎因為人家就是用60禎設計的
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需要畫面對照才分得出來就不叫有感,有感是那種放你臉
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上你就感覺的出來有撕裂感,最少30-60很明顯6-120就很
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微妙了,超過120跟我說他一眼就看得出來的我都當作唬爛
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FPS設備上的去下 螢幕Hz也不能差太多
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不用說你的螢幕支援多少
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可能老了,60以上是真的看不出來
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個體不同啦,看順眼最重要
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我自己就分不出音源的細小差異
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03/18 14:29, 4月前 , 185F
120跟60還是有差 60跟30差最多吧
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03/18 14:31, 4月前 , 186F
不然你會被日光燈閃瞎嗎
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03/18 14:42, 4月前 , 187F
玩fps最好到240
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確認眼睛強度之前要先確認自己的螢幕支援幾FPS
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大錢建構強機體然後發現自己的螢幕只支援60FPS的笑話也是有
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03/18 15:00, 4月前 , 190F
60看的出還是可能的 畢竟直盯日光燈看的出閃的還不少
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螢幕赫茲數和顯示FPS是兩回事
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03/18 15:20, 4月前 , 192F
除非你是打職業的 不然我覺得120以上 就只是個數字了
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03/18 15:27, 4月前 , 193F
120以上就沒差了 有感的只是心理作用 就像騙你右邊咖啡
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03/18 15:28, 4月前 , 194F
比較貴你就會開始自己腦補味道一樣 哪怕是同一杯
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03/18 15:32, 4月前 , 195F
其實重點是1%low
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03/18 15:57, 4月前 , 196F
yt上有fps玩家用準確度數據實測過120vs240就是有差
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03/18 17:41, 4月前 , 197F
對FPS遊戲來說120以上對一般人來說或許看不出差別,但是遊
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03/18 17:42, 4月前 , 198F
戲性還是可能有差。就我所知就有兩三款FPS遊戲的槍枝傷害
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03/18 17:43, 4月前 , 199F
DPS會受到幀數高低影響,幀數越高損失的DPS越少,當然還是
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03/18 17:44, 4月前 , 200F
有損失的邊際效應,只是這個就跟玩家感覺無關,你即使看不
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03/18 17:46, 4月前 , 201F
出,但是用60玩你平均輸可能只有設定的80%,120有90%,
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03/18 17:47, 4月前 , 202F
240有95%,如果是玩這種遊戲當然還是追求越高越好
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03/18 18:18, 4月前 , 203F
個人玩瓦,覺得120跟240是感覺的出差距的,但240以上
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03/18 18:18, 4月前 , 204F
就還好
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03/18 18:32, 4月前 , 205F
一般人有150以上就沒什麼關係了
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03/18 19:32, 4月前 , 206F
lol倒還好 射擊比較吃 但超過反應速度就沒啥用了
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03/19 09:40, 4月前 , 207F
跟無損音樂一樣 一般人不用AB test根本分不出來
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03/19 15:58, 4月前 , 208F
120看久了再看60有差
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文章代碼(AID): #1fkYQOAc (C_Chat)
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