[閒聊] Todd被問到上古6笑稱:假裝我們沒公布過吧

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1小時前 (2026/03/18 14:32), 編輯推噓9(9020)
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Todd Howard 被問到《上古卷軸 6》笑稱「就假裝我們沒公布過吧」?隨後透露遊戲開發 近況 2026/03/18 巴哈姆特 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=301977 《上古卷軸 6》自從 2018 年首度公開以來,至今沒有正式揭露其面紗,領軍《上古卷軸 》系列製作的遊戲總監 Todd Howard 今日在宣布旗下遊戲《星空(Starfield)》新內容 時,也被國外媒體詢問關於《上古卷軸 6》目前狀況,他開玩笑地表示,「就假裝我們沒 公布過吧,它不存在。」 Bethesda 今(18)日舉辦《星空》新內容分享活動時,Todd Howard 接受美國知名遊戲 媒體 IGN 採訪、不免俗地被問到眾多玩家關心的《上古卷軸 6》研發狀況。當 Todd Howard 一開始被問到《上古卷軸 6》時,他開玩笑地說,「就假裝我們沒公布過吧」, 當 IGN 進一步追問可否針對《上古捲軸 6》透露些什麼,他也開玩笑說,「什麼都沒有 」、「我從來沒聽過這遊戲」。 https://i.meee.com.tw/wBJiawM.jpg
但隨後,Todd Howard 仍然針對《上古卷軸 6》透露了些新消息。他提到,當他們開發一 款新遊戲時,通常會從小規模開始、進行「前期製作」,以兩、三年時間投入規模人力來 確認在投入大量人力前能夠底定方向,此項策略可以確保大型遊戲開發效率,並避免資源 的浪費。而《上古卷軸 6》已經達到此階段、工作室大部分人力都投入其中、許多合作夥 伴也參與其中,他們也很清楚,這就是他們要做的事情。 他透露,他們現在能順利運作《上古卷軸 6》的測試版本,裡面有新東西,且他們真的可 以玩。 雖然《上古捲軸 6》早在 8 年前就首度公開,但他也提到,其實他自己傾向遊戲推出前 不討論任何事情,如果能讓他自己決定,他希望讓玩家「聽到遊戲消息」,到「實際玩到 遊戲」的這段時間能夠壓縮重疊。從言談中也可見《上古捲軸 6》當初過早公開,讓 Bethesda 後來面對遊戲公開時機變得更謹慎的態度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.7.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773815522.A.EB5.html

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他要慶幸還有人在乎
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不期不待沒有傷害
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不是只要弄出引擎 開放MOD工作室就可以上市了嗎
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It just work
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我們今天是來發表星空的... 記者:什麼星空?
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玩過星空那個無聊劇情和對話 已經沒有期待
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幹嘛還弄出引擎,Bethesda引擎又沒什麼動
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這傢伙大概也變成沒在玩遊戲的人了
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順利運作測試版本(X) 順利打開資料夾(O)
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連資料夾都還沒建
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你們當初是做辦公室然後開會討論完可以出
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之後就馬上對外宣布了是不是www
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求求陶德叔叔別再弄那破星空了
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看一下資料夾的建立時間
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不期不待,不受傷害
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他們還在搞星空就覺得很神奇了
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資料夾而已
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那年E3看就知道是緊急推出來秀一下撐場面而已
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Todd再這樣繼續講幹話我都怕他哪天走在路上被狂粉槍殺
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所以現在星空怎麼樣了
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國外一堆人都還在等 還有上古卷軸6版 台灣沒人關心就說
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還要慶幸有人在乎==
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當時會弄預告還不是因為ESO出來之後(雖然不是他們負責
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的) 跟f76出的時候 安穩人群他們還有要繼續做單人遊戲
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結果上古6來個現代故事觀
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03/18 15:59, 27分鐘前 , 27F
上古阿嬤憂心等不到續作……
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03/18 16:01, 25分鐘前 , 28F
星空有更新,但問題不是內容多不多,而是遊玩體驗差
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03/18 16:10, 16分鐘前 , 29F
新增資料夾之後發現做不出來
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文章代碼(AID): #1fkaRYwr (C_Chat)
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