[閒聊] 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間1小時前 (2026/03/18 18:24), 編輯推噓23(23072)
留言95則, 27人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多 這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外 實在想不到有什麼好處 但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了 乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎 如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用 個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事 目前出到RE9卡普空還是沒想過要改 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773829488.A.C51.html

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但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊
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不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難
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這代斧頭很強了吧
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老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100
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發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的
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瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼
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你只是有囤物癖而已
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我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧
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而且RE4就有動態掉子彈了
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不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞
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都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看
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瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快
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永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的
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因為這系列不是動作遊戲
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基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛
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很多玩家是拉不下臉選低難度的
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系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你
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隊長就全部裡面最難打的啊
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打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發
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卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪
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遊戲也不降難度
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不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍
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最主要還是救濟那些玩不好的
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巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈
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我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦
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*指標準模式
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不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見
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Grace囤了一堆子彈沒得打啊
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很棒啊 知道子彈打不完之後很開心
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不搞動態掉落,命中率太低的玩家會打不贏
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葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助
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其實我也是打到一半才知道有這設計 還以為就是那麼少
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動態難度是針對TA玩家或是挑戰高難度無特殊道具的玩家在設
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定的。
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一般玩家跑個幾輪就有無限子彈能用了,根本沒缺子彈的事。
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但動態難度對TA玩家是很好保障,不要浪費時間特地找資源,
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怪也不用刻意全打。
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說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人
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怎樣都會保障你最低資源量,不會讓你因為沒撿到子彈之類搞
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到沒子彈卡關
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敵人就不會對你有動作的設計
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以前有個遊戲叫ff8……
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它在需要子彈之前會保底給你資源的
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RE3更奇妙,視線看天花板竟會影響醫院獵人的行動,進而閃怪
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動態難度有名的還有朧村正 雖然也是贊否兩極就4
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這話題怎麼感覺看過很多次了
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RE9又來所以又提吧
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最早最早最早快打ZERO的動態難度就惹過玩家
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因為動態難度很多家做過,有些做得跟大便一樣,導致汙名化
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我不想被調難度 我想試不是你幫我讓路的感覺
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後來都變成會問 但老卡從來都不問XD
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調難OK 調簡單我也覺得不好 有些人想挑戰
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魂系你輸成狗也不會幫你降難度
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而且會變成你跟別人討論 咦 你怎麼子彈那麼多
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因為魂系不需要動態難度,菜就多練(包含升級)
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這種會鬼打牆甚至有輸贏心的產生
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打不贏就練成十里坡劍神,水桶號機體比王還強
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動態難度是好文明啊
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記得除了物資還有敵人傷害 攻擊慾望等等 我覺得動態
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很好阿 每個人都找到合適的難度 也要考慮下手殘黨的
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心情
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就算有用動態~但瘋狂難度跟其他難度再怎麼動態還是難
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^比起來
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題外話,推薦帶無限彈去體驗一下RE9瘋狂難度,挺好玩的
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怪物配置有些許改變,不少表人的,BOSS雖然難但好玩
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我自己覺得老卡RE9的動態難度是成功的
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他們做到你不知道就永遠不會知道的
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如果動態難度有問題RE9的銷量早就完了,又不是第一次這樣做
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,這說明多數人都不認爲是什麼大問題
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不要出現很明顯幹我被放水的就好了
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沒有,RE9瘋狂難度是本次唯一沒有動態難度的,直接鎖死最
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高等級9
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以前快打就是搞到CPU突然變智障 (
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但我還是希望固定難度啦 我想留下的是一個設計好的標準
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RE9動態難度只有休閒跟標準模式才有
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標準2~7 經典3~8 瘋狂鎖死在難度9
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比起傷害,難度8和9差最多的地方是敵人的硬直時間
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直接砍到剩不足20%
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受益個屁 RE3跑sr還要刻意挨打降動態難度 完美閃避
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觸發幾次普通難度就已經實質硬核了 動態難度影響的從
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來不只是資源掉落而已
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不想被放水就選瘋狂難度啊,又不是沒有給你選
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我手殘黨覺得這很好,不太需要擔心沒子彈,可以好好戰
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鬥爽
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03/18 19:20, 37分鐘前 , 85F
不想被放水=\=最高難度吧
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03/18 19:20, 37分鐘前 , 86F
就跟你玩魂會一定要NG+8嗎 不會吧
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03/18 19:21, 36分鐘前 , 87F
就只是不想要我明明想試這個難度還要被讓而已
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03/18 19:23, 34分鐘前 , 88F
第一輪哪有瘋狂難度,是雲玩家是不是
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03/18 19:30, 27分鐘前 , 89F
動態難度有兩個,一個是動態掉落,另一個是動態強度,
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03/18 19:30, 27分鐘前 , 90F
前者讓你把子彈打光等等給補給你十發子彈,後者影響敵
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人的血量暈眩值,打不過系統就是會放水讓你打過
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03/18 19:35, 22分鐘前 , 92F
最高難度都鎖死了 也沒差吧
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老問題 這就垃圾白痴設計 不想讓你死背流程搞假RNG 但
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03/18 19:41, 16分鐘前 , 94F
又無法跳脫背流程框架 這小變化就純搞老玩家心態
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03/18 19:42, 15分鐘前 , 95F
很多遊戲都這樣 你越強系統對你越刻薄
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文章代碼(AID): #1fkdrmnH (C_Chat)
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