[閒聊] 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間4月前 (2026/03/18 18:24), 編輯推噓29(29085)
留言114則, 33人參與, 4月前最新討論串1/1
惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多 這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外 實在想不到有什麼好處 但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了 乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎 如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用 個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事 目前出到RE9卡普空還是沒想過要改 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773829488.A.C51.html

03/18 18:26, 4月前 , 1F
但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊
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03/18 18:27, 4月前 , 2F
不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難
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03/18 18:27, 4月前 , 3F
這代斧頭很強了吧
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老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100
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03/18 18:27, 4月前 , 5F
發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的
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03/18 18:28, 4月前 , 6F
瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼
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03/18 18:28, 4月前 , 7F
你只是有囤物癖而已
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我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧
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而且RE4就有動態掉子彈了
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不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞
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03/18 18:29, 4月前 , 11F
都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看
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瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快
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永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的
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因為這系列不是動作遊戲
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基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛
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很多玩家是拉不下臉選低難度的
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系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你
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隊長就全部裡面最難打的啊
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03/18 18:31, 4月前 , 19F
打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發
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03/18 18:31, 4月前 , 20F
卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪
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遊戲也不降難度
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不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍
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03/18 18:32, 4月前 , 23F
最主要還是救濟那些玩不好的
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巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈
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03/18 18:33, 4月前 , 25F
我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦
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03/18 18:33, 4月前 , 26F
*指標準模式
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不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見
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03/18 18:34, 4月前 , 28F
Grace囤了一堆子彈沒得打啊
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03/18 18:34, 4月前 , 29F
很棒啊 知道子彈打不完之後很開心
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03/18 18:35, 4月前 , 30F
不搞動態掉落,命中率太低的玩家會打不贏
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葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助
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03/18 18:35, 4月前 , 32F
其實我也是打到一半才知道有這設計 還以為就是那麼少
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03/18 18:35, 4月前 , 33F
動態難度是針對TA玩家或是挑戰高難度無特殊道具的玩家在設
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03/18 18:35, 4月前 , 34F
定的。
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03/18 18:36, 4月前 , 35F
一般玩家跑個幾輪就有無限子彈能用了,根本沒缺子彈的事。
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03/18 18:37, 4月前 , 36F
但動態難度對TA玩家是很好保障,不要浪費時間特地找資源,
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03/18 18:37, 4月前 , 37F
怪也不用刻意全打。
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03/18 18:38, 4月前 , 38F
說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人
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03/18 18:38, 4月前 , 39F
怎樣都會保障你最低資源量,不會讓你因為沒撿到子彈之類搞
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還有 35 則推文
03/18 18:49, 4月前 , 75F
RE9動態難度只有休閒跟標準模式才有
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03/18 18:57, 4月前 , 76F
標準2~7 經典3~8 瘋狂鎖死在難度9
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03/18 18:58, 4月前 , 77F
比起傷害,難度8和9差最多的地方是敵人的硬直時間
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03/18 18:58, 4月前 , 78F
直接砍到剩不足20%
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03/18 19:04, 4月前 , 79F
受益個屁 RE3跑sr還要刻意挨打降動態難度 完美閃避
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03/18 19:04, 4月前 , 80F
觸發幾次普通難度就已經實質硬核了 動態難度影響的從
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03/18 19:04, 4月前 , 81F
來不只是資源掉落而已
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03/18 19:18, 4月前 , 82F
不想被放水就選瘋狂難度啊,又不是沒有給你選
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03/18 19:19, 4月前 , 83F
我手殘黨覺得這很好,不太需要擔心沒子彈,可以好好戰
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03/18 19:19, 4月前 , 84F
鬥爽
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03/18 19:20, 4月前 , 85F
不想被放水=\=最高難度吧
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03/18 19:20, 4月前 , 86F
就跟你玩魂會一定要NG+8嗎 不會吧
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03/18 19:21, 4月前 , 87F
就只是不想要我明明想試這個難度還要被讓而已
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03/18 19:23, 4月前 , 88F
第一輪哪有瘋狂難度,是雲玩家是不是
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03/18 19:30, 4月前 , 89F
動態難度有兩個,一個是動態掉落,另一個是動態強度,
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03/18 19:30, 4月前 , 90F
前者讓你把子彈打光等等給補給你十發子彈,後者影響敵
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03/18 19:30, 4月前 , 91F
人的血量暈眩值,打不過系統就是會放水讓你打過
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03/18 19:35, 4月前 , 92F
最高難度都鎖死了 也沒差吧
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03/18 19:41, 4月前 , 93F
老問題 這就垃圾白痴設計 不想讓你死背流程搞假RNG 但
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03/18 19:41, 4月前 , 94F
又無法跳脫背流程框架 這小變化就純搞老玩家心態
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03/18 19:42, 4月前 , 95F
很多遊戲都這樣 你越強系統對你越刻薄
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03/18 20:48, 4月前 , 96F
你講的是動態資源 不算動態難度
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03/18 20:53, 4月前 , 97F
這代斧頭太強,瘋狂難度靠隔擋過的,還沒有解鎖無限子
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03/18 20:53, 4月前 , 98F
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03/18 21:10, 4月前 , 99F
你故意被怪尻可以降難度
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03/18 21:11, 4月前 , 100F
AI會變智障
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03/18 21:13, 4月前 , 101F
BIO就是火力=難度阿 動態資源當然是難度 (?
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03/18 21:19, 4月前 , 102F
這串好像也沒人說第一輪就有瘋狂,怎麼有人在紮稻草人
03/18 21:19, 102F

03/18 21:19, 4月前 , 103F
03/18 21:19, 103F

03/18 21:20, 4月前 , 104F
這串就在說第一輪體驗了 提瘋狂難度有事吧==
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03/18 21:21, 4月前 , 105F
要不要再看一下原PO寫的東西
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03/18 21:21, 4月前 , 106F
我練到爛掉跑NG+還需要管什麼動態難度嗎
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03/18 22:15, 4月前 , 107F
好設定阿。當我第一輪標準把療養院用葛蕾絲全清光出
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03/18 22:15, 4月前 , 108F
來還剩一大堆資源的時候。看到有人發文問玩休閒難度
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03/18 22:15, 4月前 , 109F
打到沒資源怎麼辦時很震驚
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03/18 22:36, 4月前 , 110F
幹我只玩到七代 我都客家玩法 所以動態難度要客家就會逼
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03/18 22:36, 4月前 , 111F
你一路客家下去了喔?
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03/19 01:30, 4月前 , 112F
樓上會 所以太花太省都不行 但RE4感覺很嚴重
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03/19 01:30, 4月前 , 113F
但RE9的動態難度我體感好很多
03/19 01:30, 113F

03/19 08:31, 4月前 , 114F
只要別都打在牆壁上,資源可以盡量花
03/19 08:31, 114F
文章代碼(AID): #1fkdrmnH (C_Chat)
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