[MH] 如果荒野採用物語3的地圖設計會比較好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (我是全婆俠)時間1小時前 (2026/03/18 18:58), 編輯推噓5(506)
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如題 剛破完主線,劇情雖然也有一些欠吐槽的地方但整體而言還是屌打二代阿公傳,而且伊琳娜 很香,我婆 這代玩法真的還不錯,戰鬥方面不再是單調的猜拳,每一隻王都有不同的打法,陣容搭配可 以有很多變化,玩起來蠻爽的 撿蛋流程也簡化許多,至少不會像之前刷得那麼痛苦 而且這代的地圖真的很漂亮,跑起來也不太會感到枯燥,就是出現有豬的提示但找不到會很 躁(X 不過把飛行砍成滑翔我個人不太喜歡,弄得有些地形要強迫用上升氣流,不能自在的飛行 大部分地圖也很寬廣,明明是回合制遊戲地圖還這麼寬,反觀隔壁荒野不是窄的要命的死人 視角就是歷戰王台階、歷戰王沙丘 如果荒野地圖,例如天塹沙原那坨歷戰王沙丘,改成像物語3沙漠圖會不會好很多? -- 老婆1 https://i.imgur.com/f3g7y5L.jpg
老婆2 https://i.imgur.com/8wwHilm.jpg
老婆3 https://i.imgur.com/ax3twCy.jpg
老婆4https://i.imgur.com/jrnUTlO.jpg 老婆5 https://i.imgur.com/jIuAxBk.jpg
老婆6 https://i.imgur.com/8bVs9ly.jpg
老婆7 https://i.imgur.com/iMUVIA2.jpg
老婆8 https://i.imgur.com/SvPayrS.jpg
天使 https://i.imgur.com/cJunHlT.gif
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鐵定的,不如說要比荒野地圖設計還爛也不太容易
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沙丘台階螺旋狹小戰場結構地圖 能想到的糞要素都集合
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在一起了 想比荒野更爛還真不簡單
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*狹小戰場螺旋結構地圖
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還有智障鳥道和低能空氣牆擋滑翔
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然後物語三直接證明老卡願意花心思完全有能力解決這
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群狗屁問題
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德田太驕傲很難
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德田:這是真實 就不信你各位沒被台階絆倒過
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砍飛行大概是為了讓其他移動類型有用吧,滑翔超不方便
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03/18 20:31, 7分鐘前 , 11F
移動手段大多也只有狗狗...跑太快了
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文章代碼(AID): #1fkeLjBJ (C_Chat)
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