[閒聊] 七大罪:起源 心得
序號:
WELCOMEORIGIN
ORIGINX
ORIGINSTEAM
ORIGINDISCORD
。目前遊戲時數約6小時,比想像得好玩,戰鬥系統也比預期的有料,沒想像的坑
雖然整體上還是擺脫不了原神Like的影子,還是有很多關鍵差異
。首先,定位上,初期我認為這款以大世界探索為主,戰鬥為輔
有人看到角色「潛力」有十個洞,就以為是命座有十層要課到爆,其實不然
潛力可以用抽卡突破,也可以用遊戲內BOSS素材突破
30級開1潛就能解鎖三套武器技能
所以沒有想像的那麼坑到看不到盡頭課金抽卡,沒有
有抽到角色,靠耗體屯素材就能突破上去
。每個角色有三種武器,可以同時裝備,但要在組隊頁面切換,副武器數值一定比例繼承
每種武器都可能是不同屬性,比如主角崔斯坦,雙劍和斧頭是火,細劍模式是風
提歐蕾長杖是站場輸出,短杖是輔助;送的SSR奇拉盾劍模式可以當護盾
特定元素角色可以大地圖解謎交互
。大世界地圖大小以原神比喻,1.0首發大概有整個須彌的大小,分三個大區域
里歐涅斯王國、妖精王森林都有,熟七大罪的話很多著名場景都能看到
探索深度、趣味性做得只能算普通
就是挖寶箱免費石頭和農地圖素材、抓寵物、坐騎、釣魚等功能為主
其他可交互的選項太少是個問題,連NPC對話都沒幾個,大多是擺設==
不過地圖場景豐富性比原神高很多,很多高低落差、複雜空間和視覺死角可以玩
但也很多BUG,所以甚至內建了跳脫BUG卡死的功能= =
這好像同公司開發的二之國也有
每個角色還內建一個不同的大世界主動/被動技能,SR角色好幾隻就好用的
。每日任務很像早期原神某次改版之前的內容
居然有採集特定素材和釣魚、打特定菁英怪、特定BOSS等項目
探索介於原神和可能薩爾達?的中間,有大量手動採集、砍樹、挖礦農地圖資源的需求
合成台是隨身的,道具不用手動撿,開寵物自動就有拾取
合成系統隨合成經驗解鎖,這也需要一直挖地圖素材的原因
包含回復藥水和寵物捕獲藥水都可以自己合,但素材也要自己挖
。體力不是隨時間回復,而是到換日時間(台灣時間下午3點)一次性回滿
。戰鬥好玩的地方在組合,他沒有原神的反應機制,但更多組合技
切人、開大都有combo可以用
四個角色共用血條、大絕讀條,不會有倒下復活的問題
但還是需要抽卡組隊,目前福利還行,免角+無/微課應該可以應付大部分主線玩法
。抽卡方面300石頭1抽;80抽小保/120抽大保,限定角色有專屬課金成長禮包
武器池其實是武器時裝池,用獨立道具抽,一共十個垃圾(x)素材道具隨機出一個
第一抽免費,但第五抽開始才有機會中武器時裝
整體我覺得中規中矩,不到什麼宇宙神遊必推,但也沒有爛到不推
喜歡七大罪IP的話可以玩玩看
完全沒看過七大罪也不影響理解故事
應該會先玩一陣子看看
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※ 編輯: rainnawind (36.230.16.192 臺灣), 03/18/2026 23:05:14
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