[討論] 赤血是不是反映出現代玩家的速食性?

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間1小時前 (2026/03/20 19:18), 編輯推噓38(47987)
留言143則, 66人參與, 7分鐘前最新討論串1/1
上市前就好幾個試玩者說 這遊戲會有8小時左右的學習成本 過了遊戲就很好玩 屬於慢熱型 看了STEAM上退費或是放棄的負評 遊戲時數大概都在3小時以下 看了各大論壇負評文發出的時間 估計遊玩時數也是差不多 赤血沙漠是不是反映出現代玩家 沒辦法接受學習成本稍微高一點的遊戲? 製造商大概是錯估了現在玩家的速食程度 感覺連遊戲也像影視娛樂一樣 不太能靜下來看長片 而是喜歡在短時間內 就讓大腦分泌多巴胺的短視頻 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.157.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774005498.A.724.html

03/20 19:20, 1小時前 , 1F
單純不夠好玩,法環有那麼多人抱怨學習成本嗎
03/20 19:20, 1F

03/20 19:21, 1小時前 , 2F
現代玩家速食? 在過去線性動作遊戲大多10-20小時而已
03/20 19:21, 2F

03/20 19:22, 1小時前 , 3F
然後要求現代玩家先玩8小時教學??
03/20 19:22, 3F

03/20 19:22, 1小時前 , 4F
一個遊戲要花八小時學習 這叫設計不良 不叫慢熱
03/20 19:22, 4F

03/20 19:22, 1小時前 , 5F
他的手感也太慢熱了吧 要玩幾十小時才能上手
03/20 19:22, 5F

03/20 19:22, 1小時前 , 6F
真的有那麼速食的話 巫師3跟RDR2就不會那麼有名了
03/20 19:22, 6F

03/20 19:22, 1小時前 , 7F
03/20 19:22, 7F

03/20 19:22, 1小時前 , 8F
魂系又沒那麼講操作
03/20 19:22, 8F

03/20 19:22, 1小時前 , 9F
慢熱鋪陳不代表前期可以毫無娛樂性吧?
03/20 19:22, 9F

03/20 19:22, 1小時前 , 10F
遊戲史上最頂級的交互
03/20 19:22, 10F

03/20 19:23, 1小時前 , 11F
確實,等100小時候V轉壓倒性好評漲停板
03/20 19:23, 11F

03/20 19:23, 1小時前 , 12F
各種故意不讓玩家爽的操作 跟慢熱是兩回事吧
03/20 19:23, 12F

03/20 19:23, 1小時前 , 13F
生態是速食化沒錯,但不代表你把菜燉爛就能贏速食啊
03/20 19:23, 13F

03/20 19:23, 1小時前 , 14F
又不是只有赤血會面臨這個問題
03/20 19:23, 14F

03/20 19:23, 1小時前 , 15F
八小時都能通關re9了
03/20 19:23, 15F

03/20 19:24, 1小時前 , 16F
燉得久還要好吃捏
03/20 19:24, 16F

03/20 19:24, 1小時前 , 17F
速食難吃的丟得更快好嗎?
03/20 19:24, 17F

03/20 19:25, 1小時前 , 18F
或許應該說太刻意寫實繁瑣就是不好玩
03/20 19:25, 18F

03/20 19:25, 1小時前 , 19F
單機遊戲不是跟MMO預期遊玩時數相比的
03/20 19:25, 19F

03/20 19:25, 1小時前 , 20F
就連RDR2也沒有什麼八小時學習成本
03/20 19:25, 20F

03/20 19:25, 1小時前 , 21F
那些被吹慢熱的是劇情大贏,可以忍受那些不夠好的遊戲性
03/20 19:25, 21F

03/20 19:25, 1小時前 , 22F
有人大樹守衛就打八小了 看起來就不夠好玩而已吧
03/20 19:25, 22F

03/20 19:26, 1小時前 , 23F
你拿MMO節奏去單機 就會很吃玩家喜好 吃得下的才會玩
03/20 19:26, 23F

03/20 19:26, 1小時前 , 24F
啥遊戲要如此慢熱的? 赤血重新定義素食?
03/20 19:26, 24F

03/20 19:26, 1小時前 , 25F
大樹守衛打24小時的都有
03/20 19:26, 25F

03/20 19:27, 1小時前 , 26F
你覺得為啥要特地提八小時
03/20 19:27, 26F

03/20 19:27, 1小時前 , 27F
碧血還有故事張力跟時代氛圍能驅動人探索
03/20 19:27, 27F

03/20 19:27, 1小時前 , 28F
我不確定赤血具備這些優點
03/20 19:27, 28F

03/20 19:27, 1小時前 , 29F
現代人不接受你就去賣老人阿
03/20 19:27, 29F

03/20 19:27, 1小時前 , 30F
要先花錢 還要先學8小時 還不知道是不是真的好玩
03/20 19:27, 30F

03/20 19:28, 1小時前 , 31F
星空:孩子們我也是慢熱遊戲呀
03/20 19:28, 31F

03/20 19:28, 1小時前 , 32F
看看法環,再看看赤血,誰的問題?
03/20 19:28, 32F

03/20 19:28, 1小時前 , 33F
8小時學習跟8小時玩RE9,我選後者
03/20 19:28, 33F

03/20 19:28, 1小時前 , 34F
做得好總有人會去玩會去給好評,能搞到負評一堆的就是爛
03/20 19:28, 34F

03/20 19:28, 1小時前 , 35F
對這種怪玩家的說法大家真仁慈耶
03/20 19:28, 35F

03/20 19:28, 1小時前 , 36F
真的好玩也不用急 評價會反轉的 怕啥咧
03/20 19:28, 36F

03/20 19:28, 1小時前 , 37F
所以MMORPG在這時代經營得艱辛
03/20 19:28, 37F

03/20 19:29, 1小時前 , 38F
RDR2問題是節奏慢,可沒一堆有得沒得缺點吧
03/20 19:29, 38F

03/20 19:29, 1小時前 , 39F
所以曠野之息or王國之淚前八小時不好玩嗎?自己爛要花
03/20 19:29, 39F
還有 64 則推文
03/20 20:03, 51分鐘前 , 104F
不賣奶 賣屁股蛋也可以哦
03/20 20:03, 104F

03/20 20:03, 51分鐘前 , 105F
就文青病啊 我就覺得這年頭縫合是基本操作
03/20 20:03, 105F

03/20 20:04, 50分鐘前 , 106F
你連縫合都不行
03/20 20:04, 106F

03/20 20:04, 50分鐘前 , 107F
然後就想說我要做自己的東西
03/20 20:04, 107F

03/20 20:05, 49分鐘前 , 108F
只能說你好棒棒
03/20 20:05, 108F

03/20 20:05, 49分鐘前 , 109F
RDR2罵慢的也沒少過
03/20 20:05, 109F

03/20 20:05, 49分鐘前 , 110F
但除此之外也很少能嫌棄的地方
03/20 20:05, 110F

03/20 20:05, 49分鐘前 , 111F
整體完成度跟劇情就已經夠引人入勝
03/20 20:05, 111F

03/20 20:05, 49分鐘前 , 112F
才能讓人覺得那些探索細節都是算賺到的
03/20 20:05, 112F

03/20 20:06, 48分鐘前 , 113F
以前遊戲都沒這麼長的學習期了
03/20 20:06, 113F

03/20 20:07, 47分鐘前 , 114F
不過你要說他是DD2上位版完全是可以的
03/20 20:07, 114F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 115F
慢熱跟前期做的爛是兩回事吧,不能都拿慢熱當遮羞布
03/20 20:12, 115F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 116F
8小時不是學習是折磨時間吧= =
03/20 20:12, 116F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 117F
對到電波的遊戲前面就會超合胃口,小缺點能忍才能持
03/20 20:12, 117F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 118F
續玩
03/20 20:12, 118F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 119F
不能對到的時間拖長就是痛苦啊
03/20 20:12, 119F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 120F
而且舉例慢熱遊戲不太合理,人家是遊戲節奏慢,這款
03/20 20:12, 120F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 121F
是遊戲上手速度
03/20 20:12, 121F

03/20 20:12, 42分鐘前 , 122F
連遊戲都沒辦法玩透徹怎麼可能跟得上遊戲節奏
03/20 20:12, 122F

03/20 20:18, 36分鐘前 , 123F
連仁王2操作複雜的都不需要8個小時
03/20 20:18, 123F

03/20 20:20, 34分鐘前 , 124F
仁王的系統是想要秀想突破上限才會複雜,單純平A復讀是沒問
03/20 20:20, 124F

03/20 20:20, 34分鐘前 , 125F
題的
03/20 20:20, 125F

03/20 20:21, 33分鐘前 , 126F
我們每天都在玩要22年學習成本的遊戲了 還要我花時
03/20 20:21, 126F

03/20 20:21, 33分鐘前 , 127F
間找個高學習成本遊戲自虐?
03/20 20:21, 127F

03/20 20:21, 33分鐘前 , 128F
真的在學習還是拖時間
03/20 20:21, 128F

03/20 20:22, 32分鐘前 , 129F
RDR2七千萬套 速食? 做得爛不要找一堆爛藉口護航
03/20 20:22, 129F

03/20 20:27, 27分鐘前 , 130F
仁王單純通關能簡單操作啦,是觀賞性不好看,你要觀
03/20 20:27, 130F

03/20 20:27, 27分鐘前 , 131F
賞好看那就真的要大量操作了
03/20 20:27, 131F

03/20 20:29, 25分鐘前 , 132F
例如忍者整場卑鄙丟垃圾衝A循環,大太刀霸掃地琢技復
03/20 20:29, 132F

03/20 20:29, 25分鐘前 , 133F
讀,很醜陋但有效
03/20 20:29, 133F

03/20 20:32, 22分鐘前 , 134F
操控反人類不是速食的問題吧
03/20 20:32, 134F

03/20 20:32, 22分鐘前 , 135F
仁王也超多技能但是學習體驗超級好
03/20 20:32, 135F

03/20 20:32, 22分鐘前 , 136F
目前沒一個比得上的
03/20 20:32, 136F

03/20 20:35, 19分鐘前 , 137F
而且仁王的劇情根本有跟沒有一樣
03/20 20:35, 137F

03/20 20:35, 19分鐘前 , 138F
真的式看遊戲者會不會設計而已
03/20 20:35, 138F

03/20 20:36, 18分鐘前 , 139F
琢技還是三代的東西,最早期一代的時候一堆人擺個上段當魂
03/20 20:36, 139F

03/20 20:36, 18分鐘前 , 140F
打滾也是過了
03/20 20:36, 140F

03/20 20:39, 15分鐘前 , 141F
仁王3的按鍵可是能讓你改好改滿欸 選自己喜歡的方式用
03/20 20:39, 141F

03/20 20:39, 15分鐘前 , 142F
別鬧了 赤沙是能有多少學習成本,是多懶還是在念小學
03/20 20:39, 142F

03/20 20:47, 7分鐘前 , 143F
快打100小時都還是菜雞 好吧格鬥遊戲確實挺小眾的
03/20 20:47, 143F
文章代碼(AID): #1flIpwSa (C_Chat)
文章代碼(AID): #1flIpwSa (C_Chat)