[閒聊] 格鬥電競
跟FPS,MOBA,RTS,體育模擬和卡牌遊戲比
格鬥遊戲的電競規模很小
幾乎就是靠CAPCOM獨立支撐
NAMCO對鐵拳職業化的投入很少
SNK有石油王爸爸,但遊戲本身受眾太小
ARC企業規模小沒辦法支持職業化
大亂鬥是社群想要推職業化任天堂在阻擋,比較特殊
其他遊戲歐美中都擅長製作,而且他們的資本規模足夠大,全球化夠強,商業動力足夠
除非歐美中國在格鬥遊戲開發能取得突破,能在全球推廣
或者美資中資能夠入股日本格鬥開發商大力推廣
否則格鬥遊戲競技性和觀賞性都足夠強,但獎金池和商業合作卻很難養活大部分職業選手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本)
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03/20 21:32,
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SF6在日本的人氣穩步上升
甚至還超越了FPS類型
證明有效的製作和推廣還是能擴大市場的
只是日本本身就資本小,全球化速度慢,而且對電競發展遲緩
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:33:57
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就製作水準不夠好,無法得到核心玩家認同
像真人快打系列賣的比SF系列都更好
但遊戲性卻無法讓專業玩家認同
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:36:38
推
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玩家基數差不多,畢竟以前也是全球熱門的遊戲類型
而且有韓國市場支撐和暴雪支持
現在雖然衰退了,但短期內還不算被格鬥全面超越
推
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市場擴大總不會是壞事
競爭更多元,玩家也受益
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:42:32
推
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日本有能力支持格鬥遊戲職業化發展的有任天堂,CAPCOM,NAMCO,SEGA,SONY
但任天堂自己不想要電競化
除CAPCOM外其他三家不是投入不足就是沒有代表作
SEGA的VR系列現在也很小眾了
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:47:47
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