[閒聊] CA中世紀3 開發者直播
本次的中世紀3的開發者直播
本次開發者直播有一直表示中世紀3就是早期的開發階段
會每三個月開一次這個開發者直播跟玩家報告進度
CA同時也有在論壇設立專門的區塊,提出核心問題讓玩家回饋
本次的主題是攻城
他們這次不想要讓攻城只是單純的城牆攻防,他們想要把攻城戰變成整個城鎮的立體戰鬥
這次開發者團隊提到,攻城戰的定居點不再是背景,這次定居點有多種形式,有多種地形
,希望守方可以利用這些地形特徵來抵抗,這樣攻擊方要思考除了無腦攻擊城門跟爬牆以
外的戰術
第二點是動態的城鎮生成
以前攻城戰的城鎮都大同小異,這次CA表示會讓攻城戰的城鎮動態生成
每一場攻城戰都會根據地形的起伏、城市的規模等等的變動生成
第三點是他們展示了實機引擎跟巷戰
這次有修了步兵在城牆上的AI邏輯,尋路邏輯有修過,不會讓士兵在面對雲梯的時候發呆
另外就是巷戰的時候可以架上路障跟重裝步兵堵路,然後讓弓箭手站在兩側攻擊
https://i.mopix.cc/H59KUn.jpg

最後一點
這次有新增的定居點防禦升級系統
這次可以升級城池防禦,這次升級防禦不是單純數值,而是可以選擇不同的防禦建築
像是不同尺寸與厚度的城牆、城牆上要安裝什麼樣的塔樓,後期甚至可以部署堡壘火炮,
增加城門的複雜度等等
這次大概就這些
下一次的情報是三個月後,應該是戰役方面的
大概是這樣
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