[閒聊] 下一款UBI的刺客教條是不是該增加沉浸感
如題
玩了段時間的赤血沙漠,發現整個遊戲的任務比UBI還要罐頭,主線讓你罐頭吃到飽,例如
第二章boss打完馬上來四個罐頭給你吃
整個操作極其沉浸,文件跟書不是撿起來就自動學習,要點進物品欄,再按檢視,最後再按
ctrl閱讀,想度過時間也是,要找到篝火ctrl對準後才會有休息,一堆物品要用ctrl對準後
才能撿到
支線任務也不跟你講在哪,反正地圖上有問號就自己去看,不解還不行,因為會給你包包,
然後不管主線跟支線劇情對話全都不能跳過,強迫你看完
那UBI的下一款刺客教條是不是該來學學赤血沙漠,反正做罐頭UBI最會了,不要給玩家那麼
方便增加沉浸感,畢竟赤血一天就賣了200萬套,評價也在上升中,越來越多玩家在拿其他
遊戲來平反赤血,為何被打低分,反觀刺客教條銷量越來越差,整天被罵
https://i.imgur.com/nHDrccU.jpeg

赤血的翻譯也沒翻好,為什麼長槍叫一般視窗
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