Re: [情報] GGST 2.0 調整方針 情報統整
情報元:https://x.com/Furious_blog/status/2035340232640565665
以下chatGPT翻譯,部份用詞調整
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《GUILTY GEAR -STRIVE-》大型更新
Ver.2.00 預告片預計於 GGST 部門決賽 TOP8 結束後公開
Ver.2.00 資訊整理
▼發布時期
・將於 EVO Japan 2026(2026年5月1日~5月3日)之前推出
▼新角色
・Ver.2.00 更新時將新增 1 名角色
第1候選:Robo-Ky
理由1:預告草圖中有與過去服裝一致的部分
理由2:玩家問卷世界排名第1(以往問卷高名次角色已陸續實裝)
理由3:依遊戲內用語集記載,Robo-Ky正在幫助 Venom 的麵包店賺取修理費,
並已獲得完整的四肢
第2候選:「藏土緣紗夢(Kuradoberi=Jam)」
理由1:預告草圖中有與過去服裝一致的部分
理由2:玩家問卷世界排名第2
理由3:系列玩家難以忘懷遊樂場中迴響的紗夢配音
第3候選:「琴慧弦(Kum=Haehyun)」
理由1:角色出身為韓國,而今年 Arc World Tour 總決賽舉辦地也是韓國
理由2:玩家問卷韓國地區排名第1
理由3:如果最後不是她,反而會讓人覺得很意外
▼平衡調整&新功能
・關於戰鬥平衡,官方認為以共通系統為中心,整體角色性能水準已有上升傾向
→ 本次將著重把角色性能調整回適當水準,打造更健康的對戰環境
・針對風險與回報失衡的要素,以及容易偏向特定行動、導致選擇變少的問題,
將重新檢討
・「Wild Assault(狂野突襲)」將依據導入後的環境變化,
重新整理其在共通系統中的定位
・部分角色可能會進行超出一般平衡調整範圍的「重製(Rework)」
・Sol、Ky、Nagoriyuki、Leo 將新增新招式
・為提升遊玩動機,將強化獎勵系統
→ 除了 FISHING 外,新增依據遊玩內容獲得報酬的新機制
・改善遊玩體驗:
- 增加 FISHING 一次可獲得的道具數量
- 初期戰鬥舞台進行輕量化優化
・持續檢討對於騷擾行為與斷線等不良行為的對策
▼新組合商品
・推出《GUILTY GEAR -STRIVE- 2.0 Starter Edition》
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原本貼文的情報來源連結就不貼了。
有些內容在前面文章有提過,就不再多提。
但有意思的是,這次2.0不會單純往調整平衡的方向走,更像是重新定位。
部份過於強勢的玩法會導致角色喪失可玩性,因為就一直賽同一招,
這種也是很毒瘤的玩法。
WA從一開始就一直被拿出來講,是真的急就章,
結果一上了就破壞平衡整個拉不回來。
另外戰鬥舞台輕量化這點算是比較特殊,但其實也是早該改掉的東西…
而稍早在國外玩家間也流傳一些情報,包括預設對戰秒數從99→75秒、
人物選擇介面從兩排變成三排等…。
對戰時間改成75秒挺有意思,官方大概也發現在GGST爆血meta下,
玩家開始形成在遠距離重複作業龜著等你來的玩法。
初階對戰一個燈可能打2x秒,
鑽石二的對戰開始有把節奏打糊的玩家,一個燈得打到剩4x秒…
總之,具體情報會在今天AWC GGST項目之後公開,
那時我人在外面,就看有沒有人幫忙貼了~
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