[閒聊] 前員工爆《赤血沙漠》內部混亂 高層權

看板C_Chat (希洽)作者 (wat)時間1小時前 (2026/03/22 16:23), 編輯推噓1(211)
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前員工爆《赤血沙漠》內部混亂...高層權力鬥爭、開發一直重來 記者楊智仁/綜合報導 Pearl Abyss 打磨 7 年新作《赤血沙漠》正式上市,在 metacritic 媒體評分拿下 78 分,Steam評價則為「褒貶不一」,引發玩家與社群廣泛討論,近期網路更流出疑似內部 開發人員的爆料,進一步揭露遊戲開發過程中的問題。 https://cdn2.ettoday.net/images/8669/d8669517.jpg
根據外媒報導,一名自稱已離開 Pearl Abyss、轉投 Nexon 的前員工表示,《赤血沙漠 》最初並非現今樣貌,劇情甚至直到發售前才定案,導致遊戲標題與內容缺乏關聯性。該 爆料指出,遊戲原本以一名遭篡位的年輕國王為主軸,但在內部權力鬥爭中,原導演離職 ,新任管理層上任後大幅推翻既有設計方向,導致開發過程反覆重來。 另一名自稱仍在職的開發者則指出,管理層傾向直接採用其他熱門作品的元素,卻未深入 理解其設計邏輯,只因「看起來很酷」就加入遊戲。例如在《薩爾達傳說 王國之淚》推 出後,團隊便倉促加入類似「空島」的設計,但整體缺乏合理性與整合性,這種拼湊式開 發,也被認為導致操作系統混亂與整體體驗失衡。 爆料者更直言,公司內部文化不鼓勵質疑決策,反而傾向自我肯定,長期累積下來,使問 題無法被及時修正,最終導致成品品質不穩。對於目前「褒貶不一」的玩家評價,該名在 職開發者形容為「苦樂參半」,並表示玩家指出的缺點,正是內部過去反覆討論、卻未被 採納的問題。當然相關爆料來自匿名平台,其真實性仍有待驗證,目前也尚未獲得 Pearl Abyss官方回應。 原文 https://game.ettoday.net/article/3136615.htm #今島 #褒貶不一 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.68.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774167824.A.1CE.html

03/22 16:30, 1小時前 , 1F
股東也是發售前用股價來爆料了XD
03/22 16:30, 1F

03/22 16:43, 1小時前 , 2F
看得出來
03/22 16:43, 2F

03/22 17:39, 39分鐘前 , 3F
這 感覺是正常遊戲公司
03/22 17:39, 3F

03/22 17:44, 34分鐘前 , 4F
ettoday 洗文
03/22 17:44, 4F
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