[閒聊] 覺得炎姬開發畫面比成品好是我的問題嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (ライフ☆ライン)時間1小時前 (2026/03/22 23:15), 編輯推噓16(16012)
留言28則, 19人參與, 17分鐘前最新討論串1/1
乳提 最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程 還附上早期開發畫面和贈品的對比 可是不論我怎麼看 這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品 是我的問題嗎 開發 https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品 https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
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03/22 23:17, 1小時前 , 1F
DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明)
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可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧
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開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧
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動畫歸動畫 實機歸實機
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開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正
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但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較
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風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點
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看起來是渲染,但我比較喜歡成品
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開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明
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因為你長大了
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的確差有點多
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開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機
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03/22 23:48, 1小時前 , 15F
與其說好不好...這根本不同風格
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角色我喜歡下面的,看著舒服
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上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說
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開發的像魂 成品像大神 根本不同風格
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不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來
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當然是為了開發成本跟整體風格考量
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但沒有當初的畫面真的蠻可惜
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感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊
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03/23 00:08, 59分鐘前 , 23F
確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然
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03/23 00:16, 51分鐘前 , 24F
畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協
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經過各方考量的改動吧
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確立風格之後還要打掉重練
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這兩個不同場景是要怎麼比
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03/23 00:50, 17分鐘前 , 28F
原本想走魂game 後面變音game
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文章代碼(AID): #1fm0Ugm0 (C_Chat)
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