Re: [閒聊] 今年才三月就不少銷量破百萬的單機遊戲
※ 引述《egrlanm (紅心國王)》之銘言:
: 《仁王3》兩週100萬
: 《Pokémon Pokopia》4天200萬
: 《赤血沙漠》4天300萬
: 《惡靈古堡9:安魂曲》4天500萬
: 才三月就一堆單機遊戲破百萬
: 反觀那些服務型遊戲...
: 高領 or 馬拉松 要嘛死了.. 要嘛活躍人數持續下降
: 大廠確定還要砸大錢在服務型遊戲嗎?
Sony花了36億+去年認列損失的2億多美金=38億
不會想看到馬拉松最高上線人數自從發售首日8萬多過了三周越來越低...
前幾天最新的EndGame更新低溫檔案館,老外晚上同上人數還是停在5萬
一份馬拉松價格40美金,扣除Steam30%與行銷費就算每份純利25美金
光是去年Sony認損的2億美金就需要賣出800萬份才能打平
吉姆萊恩時期的線上服務遊戲到現在死的死倒的倒,只有絕地潛兵2異軍突起
對於Shroud這種實況主可以很容易弄好裝備跟鑰匙進入檔案館(不能用免費裝進入)
但對於一班休閒玩家,甚至連弄好一個鑰匙都很吃力
另一個實況主就說過她可能很長一段時間都沒辦法進去這個新內容
Bungie放棄了眾人引頸期待的Destiny 3把重心放在小眾群體遊戲
這是時空背景轉變導致的結果,當年決定開發搜打撤正好是這類遊戲的黃金時期
等到推出了這個市場已經非常飽和,無法把已經黏著在其他遊戲上的玩家吸引過來
馬拉松真的不會太快死,但Bungie內的員工高機率會有一波先死於第4波裁員
Bungie也在發售後取消3月份GDC兩場演講(馬拉松3/5發售,GDC是在3/9~13)
兩場演講的題目是
1.馬拉松自動化:Bungie 如何從10個自動化測試發展到100多個新的、可靠的測試,從
而交付高品質與穩定的線上服務遊戲
2.「馬拉松的高效能遊戲玩法網路」。
大概是預期同上人數有相當大的落差(88萬>8.8萬?),乾脆取消了實際上是連動營銷的演講
Sony還有另一款黑人搶劫遊戲未知生也不知死活,甚至高層都離職了
請連同尼爾的星際女光頭一起鎖在主機版限定吧,至少之後暴死還有理由
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