Re: [閒聊] 今年才三月就不少銷量破百萬的單機遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (CARL)時間1小時前 (2026/03/25 08:59), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《egrlanm (紅心國王)》之銘言: : 《仁王3》兩週100萬 : 《Pokémon Pokopia》4天200萬 : 《赤血沙漠》4天300萬 : 《惡靈古堡9:安魂曲》4天500萬 : 才三月就一堆單機遊戲破百萬 : 反觀那些服務型遊戲... : 高領 or 馬拉松 要嘛死了.. 要嘛活躍人數持續下降 : 大廠確定還要砸大錢在服務型遊戲嗎? Sony花了36億+去年認列損失的2億多美金=38億 不會想看到馬拉松最高上線人數自從發售首日8萬多過了三周越來越低... 前幾天最新的EndGame更新低溫檔案館,老外晚上同上人數還是停在5萬 一份馬拉松價格40美金,扣除Steam30%與行銷費就算每份純利25美金 光是去年Sony認損的2億美金就需要賣出800萬份才能打平 吉姆萊恩時期的線上服務遊戲到現在死的死倒的倒,只有絕地潛兵2異軍突起 對於Shroud這種實況主可以很容易弄好裝備跟鑰匙進入檔案館(不能用免費裝進入) 但對於一班休閒玩家,甚至連弄好一個鑰匙都很吃力 另一個實況主就說過她可能很長一段時間都沒辦法進去這個新內容 Bungie放棄了眾人引頸期待的Destiny 3把重心放在小眾群體遊戲 這是時空背景轉變導致的結果,當年決定開發搜打撤正好是這類遊戲的黃金時期 等到推出了這個市場已經非常飽和,無法把已經黏著在其他遊戲上的玩家吸引過來 馬拉松真的不會太快死,但Bungie內的員工高機率會有一波先死於第4波裁員 Bungie也在發售後取消3月份GDC兩場演講(馬拉松3/5發售,GDC是在3/9~13) 兩場演講的題目是 1.馬拉松自動化:Bungie 如何從10個自動化測試發展到100多個新的、可靠的測試,從 而交付高品質與穩定的線上服務遊戲 2.「馬拉松的高效能遊戲玩法網路」。 大概是預期同上人數有相當大的落差(88萬>8.8萬?),乾脆取消了實際上是連動營銷的演講 Sony還有另一款黑人搶劫遊戲未知生也不知死活,甚至高層都離職了 請連同尼爾的星際女光頭一起鎖在主機版限定吧,至少之後暴死還有理由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.153.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774400373.A.FD4.html

03/25 09:00, 1小時前 , 1F
絕地戰兵好玩太多了 同樣HD2的朋友找馬拉松 他自己先退
03/25 09:00, 1F

03/25 09:05, 1小時前 , 2F
反正天塌了有漲PS+撐著
03/25 09:05, 2F

03/25 09:10, 1小時前 , 3F
棒雞與其做這款倒不如去做天命3或是搞好天命2
03/25 09:10, 3F

03/25 09:11, 1小時前 , 4F
媽的 天命2年8就是一坨屎
03/25 09:11, 4F

03/25 09:14, 1小時前 , 5F
天命2我第一個DLC退的 他還可以做這麼久好強
03/25 09:14, 5F

03/25 09:19, 1小時前 , 6F
第一個DLC是真的爛
03/25 09:19, 6F

03/25 09:22, 1小時前 , 7F
反正索尼也不會找不到理由漲價
03/25 09:22, 7F

03/25 09:30, 1小時前 , 8F
單純服務型遊戲少有新的大家會在意而已 默默無聞的單機
03/25 09:30, 8F

03/25 09:30, 1小時前 , 9F
一定更多
03/25 09:30, 9F
文章代碼(AID): #1fmpDr_K (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fmpDr_K (C_Chat)