[閒聊] 曝馬拉松銷量未達索尼預期:僅120萬份

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1小時前 (2026/03/25 11:16), 編輯推噓60(62291)
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曝《失落星船:馬拉松》銷量未達索尼預期!僅120萬份 叫好不叫座? 2026/03/25 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202603/2111520.shtml 《失落星船:馬拉松》是一款「搜打撤」類型的FPS遊戲,由索尼旗下的第一方工作室 Bungie打造。本作已於3月6日正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。 據GamesRadar+報導,作為索尼又一款押寶多人在線盈利模式的服務型遊戲,《失落星船 :馬拉松》身上的擔子顯然不小,但根據最新的行業報告,這款遊戲似乎並沒能達到索尼 和Bungie的預期。 https://i.meee.com.tw/e8X43ge.png
據自身行業分析師Rhyss Elliott近日發布的報告,《失落星船:馬拉松》在PS5、Xbox Series X和PC平台的總銷售量約為120萬份,其中將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5 ,Xbox則為11%。 https://i.meee.com.tw/qCMHEGr.jpg
Rhyss Elliott還拿《失落星船:馬拉松》和去年的搜打撤黑馬《Arc Raiders》做了橫向 對比,該作在年初時銷量已達1200萬份。當然,《Arc Raiders》的發售時間更早,但即 便如此,《失落星船:馬拉松》的銷售速度依舊不及《Arc Raiders》,後者在一周內銷 量預估已有160萬,而前者發售至今已半月有餘。 https://i.meee.com.tw/RfJFIsV.jpg
Rhyss Elliott指出,核心原因在於上手門檻:「玩家可以在30分鐘內理解《Arc Raiders 》的核心循環,而《失落星船:馬拉松》的UI卻像一道巨大篩子,在玩家真正體驗到 Bungie標誌性的槍戰手感與遊戲循環深度之前,就把新玩家‘篩掉’了。」 「從兩款遊戲各自伺服器壓力測試活動期間的Steam銷量增長也能看出差距。《Arc Raiders》在為期三天的活動中銷量暴漲80%,而《失落星船:馬拉松》在活動前後四天期 間僅增長了49%。」 https://i.meee.com.tw/vk891ta.jpg
不過,從玩家時長和在線人數下降速度來看,成功「跨越門檻」的玩家似乎玩得相當投入 。 Rhyss Elliott指出,PvP遊戲往往具有較強黏性,而《失落星船:馬拉松》一旦上頭 ,就會像「熱瀝青一樣黏住你」。 他表示:「在首個週六達到47.8萬日活(DAU)峰值後,《失落星船:馬拉松》目前已進 入一個相對穩定的節奏。截至昨日,日活維持在34.5萬左右,週末平均約為38萬。」 https://i.meee.com.tw/SOgT9d6.jpg
當然,這一切仍存在不少變量:上述銷量為非官方估算,收入也不能只考慮銷量,還需要 計算戰鬥通行證、付費皮膚等額外變現方式,而且還需要扣除Steam和Xbox平台的銷售分 成。但整體來看,《失落星船:馬拉松》的表現確實不像是一款索尼第一方大作應該掀起 的水花。 https://i.meee.com.tw/OofAjel.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.8.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774408561.A.50C.html

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索又贏
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大將軍:大家太小看棒雞了
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索又贏
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為何不玩Arc
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03/25 11:18, 1小時前 , 5F
索又贏 嘻嘻
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03/25 11:20, 1小時前 , 6F
叫好在哪
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Steam評價挺高的
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03/25 11:20, 1小時前 , 8F
大部份好評都是講好玩耐玩但是學習成本過高,如果有PVE
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03/25 11:20, 1小時前 , 9F
劇情引導應該會更好
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03/25 11:21, 1小時前 , 10F
叫好沒問題啊,他玩家口碑是好的
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03/25 11:22, 1小時前 , 11F
問題這多少回本
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03/25 11:23, 1小時前 , 12F
適合看不適合玩,那高飽和高對比度真的傷眼睛
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索又贏 一直贏
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發售前的形象太差,已經先讓一堆人卻步了
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沒死就算贏了,在死之前都能吹
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03/25 11:25, 1小時前 , 16F
120萬不是挺多的了嗎
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PS5怎麼才佔19% 說好的百萬索粉
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03/25 11:26, 1小時前 , 18F
人物外型是還好,但地圖顏色真的很刺眼,喜歡天命2但馬
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03/25 11:26, 1小時前 , 19F
拉松的顏色真的難看到不想試
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03/25 11:27, 1小時前 , 20F
120萬回不了本吧
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篩粉篩到剩死忠的在叫好
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03/25 11:28, 1小時前 , 22F
這人數應該不會被蛋雕,要給索尼信心,一定要讓零元購上市
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03/25 11:29, 1小時前 , 23F
3A遊戲,平均500萬以上套回本
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03/25 11:30, 1小時前 , 24F
最近mc媒評也出來了 雖然評價數樣本少 中規中矩80出頭
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03/25 11:30, 1小時前 , 25F
零元購很大機率胎死腹中了我覺得
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不過一樣的成本做一款3A單機大概都有十倍銷量吧
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03/25 11:31, 1小時前 , 27F
其實也有算跌破大家眼鏡了吧,本來以為會大翻車結果沒
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03/25 11:31, 1小時前 , 28F
有,不過以一個服務型遊戲來說這成績應該是撐不久了
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03/25 11:31, 1小時前 , 29F
開局八萬人上線 兩週後高峰剩四萬 一個月後再看剩多少
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03/25 11:32, 1小時前 , 30F
8萬是免費的伺服器壓力測試
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反觀 負評如潮的沙漠
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03/25 11:33, 1小時前 , 32F
覺得難玩的都是不受教
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03/25 11:33, 1小時前 , 33F
就是沒吸引到大眾評價才高吧,不然pvp遊戲哪會這麼高
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03/25 11:34, 1小時前 , 34F
喔沒,8萬是開服沒錯,我看錯數字了
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03/25 11:34, 1小時前 , 35F
我看到男角色塗黑口紅就不玩了 試都不想試
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03/25 11:36, 1小時前 , 36F
裡面的角色都是軀體而已,其實沒有分男女
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03/25 11:36, 1小時前 , 37F
胡說什麼呢,教育的大事能用銷量衡量嗎?
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03/25 11:37, 1小時前 , 38F
Helldivers2能成功至少有跡可循,一堆吸引大男人的要素
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03/25 11:37, 1小時前 , 39F
然後殺外星蟲子和散播民主,這款我真的看不出有什麼吸
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還有 76 則推文
03/25 12:20, 47分鐘前 , 116F
受教結果自己是最受教的XD
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03/25 12:21, 46分鐘前 , 117F
那個畫面配價錢太勸退,改個正常配色都會更多人願
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03/25 12:21, 46分鐘前 , 118F
意試
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03/25 12:21, 46分鐘前 , 119F
阿不就說索版說這款沒有DEI了==
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03/25 12:22, 45分鐘前 , 120F
最不懂為什麼不用天命的那套路 免費加季票機制
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03/25 12:22, 45分鐘前 , 121F
索贏爛
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03/25 12:23, 44分鐘前 , 122F
索版說沒有DEI,跟你洽的PC玩家愛說PS受教,結果結果是
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03/25 12:23, 44分鐘前 , 123F
PC玩家最受教有什麼衝突嗎XD
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就連嗨尬有DEI大家都願意試了
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03/25 12:24, 43分鐘前 , 125F
大將軍有大麥克方程式,不要緊張啦
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03/25 12:25, 42分鐘前 , 126F
就看大將軍跟barefoot吹得什麼樣子==
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03/25 12:26, 41分鐘前 , 127F
反正到時時候PS+也是漲索粉的==
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03/25 12:26, 41分鐘前 , 128F
發現自己邏輯爛死開始轉移了,PC玩家真會換位XDD
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03/25 12:27, 40分鐘前 , 129F
發現邏輯說不贏馬上扯PS+,換位真高招XD
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03/25 12:27, 40分鐘前 , 130F
謝謝示範喔嘻嘻
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03/25 12:27, 40分鐘前 , 131F
還有120要偷笑了吧
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03/25 12:28, 39分鐘前 , 132F
我不太理解 這款沒有DEI元素 先不說報告的數值準不準
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03/25 12:29, 38分鐘前 , 133F
PC玩家買了 = 受教 但其他遊戲 PS玩家買多 = 銷量好?
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03/25 12:29, 38分鐘前 , 134F
沒有DEI元素,然後上面教育教育的,你開心就好啦XD
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03/25 12:30, 37分鐘前 , 135F
都吹過10/10和商務艙了,棒雞吹起來臉皮不痛不癢
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03/25 12:32, 35分鐘前 , 136F
真的教育教育 看上去 只有兩個人 打過教育
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03/25 12:32, 35分鐘前 , 137F
這你就不懂了 他們的自助餐邏輯很簡單 就是索又贏
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03/25 12:33, 34分鐘前 , 138F
120萬超級多了吧
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03/25 12:33, 34分鐘前 , 139F
你拿兩個人講的話 說的好像這篇大家都在酸DEI一樣
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03/25 12:33, 34分鐘前 , 140F
本來說是康扣3,結果比康扣強太多
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03/25 12:36, 31分鐘前 , 141F
這什麼崩潰跳針式護駕
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03/25 12:36, 31分鐘前 , 142F
這片至少內部期待要有地獄戰兵2等級吧
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03/25 12:36, 31分鐘前 , 143F
索粉不是很愛比平台銷量比 那為什麼這款PS5銷量比PC少反而
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03/25 12:37, 30分鐘前 , 144F
會變成值得自豪的事情?
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03/25 12:41, 26分鐘前 , 145F
再者之前說STEAM流水不好的時候 也有人說主力在PS 那現在
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03/25 12:42, 25分鐘前 , 146F
是說你們都相信Steam跟任天堂營業額差不多嗎?這家破爛
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03/25 12:42, 25分鐘前 , 147F
數據有啥好討論的
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03/25 12:42, 25分鐘前 , 148F
不差 但是這樣看成本是沒回收
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03/25 12:42, 25分鐘前 , 149F
有方未證實數據寫PC賣比較多 讓你覺得這樣子贏了?
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03/25 12:44, 23分鐘前 , 150F
以他們等記是賣得很差。
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03/25 12:44, 23分鐘前 , 151F
那網路上一堆都馬破爛數據 怎麼PS贏的時候要拿來昭告天下
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03/25 12:47, 20分鐘前 , 152F
尬吹嘛,掙錢,不寒磣
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03/25 12:49, 18分鐘前 , 153F
還真別說 HELLDIVERS 2 發售一年半,上週3/16還有將
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03/25 12:49, 18分鐘前 , 154F
8萬多人上線。
03/25 12:49, 154F

03/25 12:56, 11分鐘前 , 155F
哇,原來你也知道幾個人的說法不能代表全部啊XDD
03/25 12:56, 155F
文章代碼(AID): #1fmrDnKC (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fmrDnKC (C_Chat)