Re: [鳴潮] 過於真實 仇遠的抗打斷不是bug

看板C_Chat (希洽)作者 (月亮兔)時間1小時前 (2026/03/26 09:33), 1小時前編輯推噓3(3011)
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這個問題還是有人測出來了 【弗/仇/坎抗打断bug-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YgqGY6V 全部的技能施放後都有基礎抗打斷 某些角色的聲骸技能施放後會被打斷 1鏈共鳴鏈能讓某些技能免疫打斷 所以得下來就是 有抗打斷能力不等於免疫打斷(合理,賣一鏈) 聲骸技能施放後應該也要有抗打斷(現在沒有) 修復此問題不影響共鳴鏈免疫打斷優先生效 現在在於庫洛要怎麼認定是Bug還是機制 是Bug那就得修,但這玩意拖很久了還沒修 是機制那就要看如何從遊戲內文本去解釋服眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.117.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774488839.A.E4C.html ※ 編輯: s78513221 (223.143.117.116 臺灣), 03/26/2026 09:34:45

03/26 09:38, 1小時前 , 1F
你那邊還來得及買台積電
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祖宗之法不可變
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你的這三點怎有點矛盾
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1.長離跟椿討論過了不說
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2.現在沒有如何確定的 或者說即便再拉高但他還是不等
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於免疫打斷
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3.文本中共鳴鏈免疫打斷不是只有技能免疫嗎無關聲骸
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我不確定容易被肘飛是指技能視為聲骸技能免疫打斷就失
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還是丟完聲骸後被肘飛
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前者才算BUG吧 後者應該算機制
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後者聲骸處理也有幾種 全部聲骸給免疫/聲骸隊技能包進
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去/聲骸隊的特定聲骸給免疫
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03/26 10:52, 9分鐘前 , 14F
我只能說技能需要寫成小作文看來是有他的道理
03/26 10:52, 14F
文章代碼(AID): #1fn8q7vC (C_Chat)
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