[馬娘] 極致展現賽馬娘角色魅力:設計的必然性與
Cygames中馬娘的服裝原案企劃和服裝設計師接受日本最大的時尚購物平台ZOZO的專訪,
討論馬娘中的服裝設計構想,值得各位訓練師一看
Https://fashiontechnews.zozo.com/culture/umamusume?page=11
極致展現《賽馬娘》角色魅力:設計的必然性與服裝製作之道
以真實賽馬為原型的角色們所交織出的獨一無二故事,正是《賽馬娘 Pretty Derby》(
以下簡稱《賽馬娘》)的魅力所在。劇中少女們身穿的多樣化服裝,其意義不僅止於華麗
的外表,更雄辯地訴說著每一位角色的生平事蹟與背景故事。
這些設計的起點,來自於**「服裝原案企劃(衣装原案プランナー)」與「服裝設計師(
衣装デザイナー)」**這兩個專業職能。由服裝原案企劃磨練出的核心概念,再交由服裝
設計師昇華為精緻的視覺形象。正是透過這種緊密的協作,才誕生了無數堪稱傑作的服飾
。
本次,我們訪問了在 Cygames 負責本專案服裝製作的兩位成員。我們將深入探討他們對
原型賽馬的深厚致敬、與現代流行趨勢的融合,以及為了讓角色展現最耀眼光芒,隱藏在
幕後那些「經過精密計算的堅持」。
服裝原案企劃:將故事熱量轉化為視覺的「翻譯者」
首先,想請問「服裝原案企劃」與「服裝設計師」分別承擔什麼樣的角色與任務呢?
服裝原案企劃:
服裝原案企劃的工作,可以說是製作「服裝概念的設計圖」。我們會決定核心方針,例如
:「透過這次的服裝,應該以什麼樣的主題來傳達角色的哪種魅力?」
雖然我本身並不直接繪製插畫,但我會運用文字與視覺意象,向設計師說明服裝的背景與
意圖,並委託他們將其具象化。可以說是一個將《賽馬娘》故事中所蘊含的熱量,連接至
視覺表現的「翻譯者」。
服裝設計師:
服裝設計師的工作,是以服裝原案企劃所定的概念為基礎,將其落實為具體的插畫。我們
會盡可能地將原案企劃提供的點子,以及角色固有的設定融入設計中,並以尋找視覺上最
具魅力的「著陸點」為目標。
聽說「服裝原案企劃」在遊戲業界中是非常罕見的職種。
服裝原案企劃:
在一般的遊戲開發中,通常是由企劃人員或插畫師兼任服裝概念的工作。而在《賽馬娘》
中特別設置獨立的「服裝原案企劃」,是因為我們有一份強烈的堅持——「希望呈獻出即
使從現代女性的眼光來看,也能感受到憧憬與寫實感的服裝」。
本作以接近現代日本的世界觀為舞台。比起奇幻作品,本作更講求與現實時尚的協調性。
為了不與玩家在日常生活中感受到的「時尚感」脫節,我們付出了極大的心力。
作中會出現各式各樣的服裝,請問服裝原案企劃具體參與的是哪些服裝呢?
服裝原案企劃:
主要分為「勝負服」、「私服」與「季節服飾」這三類。
「勝負服」:是賽馬娘們在比賽跑道上奔馳時穿著的服裝。重點在於如何融入原型賽馬的
元素,以及在奔跑時是否能展現出帥氣與美感。
「私服」:顧名思義就是角色的日常服裝。我們重視的是服裝必須具有「角色私底下真的
會選擇穿出門」的寫實感,並且非常適合該角色的個性。
最後一項**「季節服飾」,是配合聖誕節等特定時節所公開的服裝,在遊戲內的賽事中同
樣可以穿著參賽。這類服裝的重點在於展現「季節感」,並致力於發掘角色平時難得一見
的「隱藏魅力」**。
服裝設計師:
在「勝負服」、「季節服飾」以及「私服」的設計中,大致可分為兩種創作途徑。
第一種是「根據服裝原案進行構建」。這類案例會先給出設計的方向性、史實考據以及
應用的配色方案等明確指引。另一種則是「重視作家性的自由設計」,讓設計師發揮自
由想像,不受過多約束,從零開始建構。
作為核心的「勝負服」以及部分「私服」,多半是以隨後的「自由設計」為主。此外,近
年來也有越來越多設計是先由原案團隊提供方針作為起點,再由設計師將其延伸擴展。
值得一提的是,所有的服裝設計都會經過服裝原案企劃的審核,透過雙方不斷磨合點子,
進一步提升最終成品的品質(Brush-up)。
當「服裝原案」存在時,挑戰的樂趣在於如何將其中蘊含的意圖轉化為極具魅力的視覺形
象。相對地,進行自由設計時,則必須充分發揮作家性,從零開始表現出「賽馬娘」作為
一個人的完整人格。這不僅限於服裝,甚至包含五官神情、髮型等角色本身的造型建構,
是一項極其關鍵的任務。能將對原型馬的敬意、熱血的情感以及設計的爆發力直接呈現出
來,正是這份工作最迷人之處(醍醐味)。
透過展現角色內心達成設計的差異化
除了製作單純的「可愛服裝」之外,是否有什麼是身為遊戲開發者才有的獨特切入點呢?
服裝原案企劃:
最重要的一點,就是透過服裝讓**「角色的魅力能瞬間傳達給玩家」**。我們始終致力於
讓玩家在看見設計的一瞬間,就能直觀地理解該角色的性格、信念以及喜好。
服裝設計師:
設計不應僅止於外觀的多樣化,若能以**「表現角色內心世界」**為核心視角,設計的可
能性便能無止盡地豐富擴張。
舉例來說,同樣是「活潑好動的角色」,只要其內在的動機與根源不同,在選擇服裝的細
節(Detail)或輪廓(Silhouette)時,就會產生明確的差異,最終導向深層的設計區別
。
《賽馬娘》獨有的服裝製作難點為何?
服裝設計師:
是**「世界觀」與「機能性」的兼容**。賽馬娘們既要奔跑,同時也要登上舞台,因此在
服裝上必須同時滿足「作為頂尖運動員能流暢奔跑」以及「在眾人面前表演所需的華麗感
」這兩點。
在《賽馬娘》中,「奔跑」是絕對的前提,所以我們追求的是一種實用之美——確保腿部
動作不受限,並避免過度的裝飾干擾運動。
此外,為了確保從遊戲初期到現在的所有服裝並排在一起時,作品的世界觀不會產生違和
感,我們在設計時會隨時保持全局視野,讓角色的 Q 版比例感(Deformation)、細節密
度感以及色調平衡維持一貫性。
服裝原案企劃:
我們特別用心於設計「能奔跑的衣服」,例如即便是長裙,也會加上開衩或設計成向後方
飄散的剪裁。
除此之外,因為賽馬娘都會用「耳朵」來表達情感,所以我們對耳飾及頭部周邊的配件格
外講究。我們會確保飾品既能襯托耳朵的可愛,又不會妨礙到耳朵的動作。
許多角色的左右鞋子顏色不同,這也是一種很獨特的堅持呢。
服裝原案企劃:
那正是我們對原型賽馬的致敬最為濃縮的部分。我們會將作為原型的競走馬腳部的花紋(
白斑),轉化並融入到設計之中。
如果該賽馬的後肢(後腳)左右顏色不同,我們就會改變鞋子的顏色;如果是前肢(前腳
)有特徵,則會反映在手套上。我們就是以這樣的方式,將原型馬的身體特徵「翻譯」成
時尚配件的亮點。
刻劃在服裝上的「關係性」與「競爭心」
在眾多服裝中,身為創作者的兩位是否有特別情有獨鍾的一套作品?
服裝原案企劃:
對我來說,是草上飛(Grass Wonder)的**[蒼炎之譽]**。
https://i.meee.com.tw/OwZFzhD.png

原型賽馬「草上飛」,在《賽馬娘》中與作為主角級角色的「特別週(Special Week)
」展開了熱血的宿敵對決。
[蒼炎之譽]這套服裝是以史實中的決戰為意象進行構思。草上飛雖是外國產馬(美產馬
),卻因展現出深受日本人喜愛的活躍表現而聞名,因此我們將其設計為充滿她個人風格
的「和風」服飾。
這套服裝與特別週的新勝負服**[日本第一總大將]**呈現截然相反的色調,展現出一種
柔美且凜然的姿態,我個人非常喜歡。
https://i.meee.com.tw/CSOeEUI.png

服裝設計師:
新宇宙(Neo Universe)與萬籟爭鳴(Sounds of Earth)在史實中具有**「父子」**(
新宇宙為父親)的深厚緣分。因此,我們將萬籟爭鳴的藍色雙眸與柔順髮質,作為從新宇
宙那裡繼承而來的特徵,融入了設計之中。這種血統的聯繫,我們在視覺與服裝上也細心
地加以表現。
https://i.meee.com.tw/bZbCFaJ.png

萬籟爭鳴的勝負服**[Ritmo della Terra]中,繫髮的大白絲帶以及袖子蓬鬆的白荷葉
邊,都是繼承自新宇宙那套以白色調為主且具份量感的勝負服[Universe-Naut]**。
服裝設計師:
此外,萬籟爭鳴的季節服飾**[Sonata alla Menta]**也採用了讓人聯想到新宇宙勝負
服[Universe-Naut]的耳罩與胸前三條皮帶設計,並選用了能喚起新宇宙內層染髮色的
「水藍色」作為服裝基調。
https://i.meee.com.tw/3nMl2LI.png

同時,在新宇宙的季節服飾**[Like “ZEER”]**中,則能看到繼承自萬籟爭鳴風格的
短靴、編髮以及鏤空荷葉邊等元素。
https://i.meee.com.tw/NMPuJTR.png

我們在兩者之間散布了許多能讓玩家聯想到彼此的要素,請務必比對看看。
不只是性格,連角色之間的「聯繫」也反映在服裝上了呢。
服裝設計師:
沒錯。除了親子(血緣)以外的聯繫,有時也會透過服裝來表現。
原型賽馬「大拓太陽神(Daitaku Helios)」與「目白善信(Mejiro Palmer)」都是
90 年代以「領放(逃げ)」跑法聞名的名馬,在《賽馬娘》中她們被設定為「超級摯友
(ズッ友)」。因此,大拓太陽神的私服指甲油採用了結合目白善信代表色「綠色」與自
身代表色「藍色」的配色;而目白善信也佩戴了同樣配色組合的手鍊。
https://i.meee.com.tw/IvmctyG.png


服裝設計師:
在大拓太陽神的季節服飾**[Joyful Jamboree!]與目白善信的季節服飾[赤心馴鹿先生
]**中,我們隨處散布了如小禮帽、互相交換髮型元素等成雙成對的細節。如果大家去對
比看看,一定會有新發現。希望大家能透過設計,感受到兩人之間的友情與羈絆。
大拓太陽神號與凱斯奇蹟(K.S. Miracle)號在史實中則是宿敵關係。
服裝設計師:
大拓太陽神與凱斯奇蹟的勝負服雖然都以「藍色」與「黃色」為主色調,但原型馬的性格
與史實背景卻是截然相反的。正因如此,我們帶著一貫的意圖進行設計,確保當她們作為
對手並肩而立時,能襯托出對比鮮明的魅力。
https://i.meee.com.tw/oNUxD1p.png

「透過顏色、設計與使用的元素來表現關係性」,這即便只是其中一項,也會因為對性格
與關係的解讀不同而產生變化。我認為這是一個很好的範例。
融入原型賽馬活躍時期的流行趨勢
在構思服裝時,會特別意識到當前的流行趨勢(Trend)嗎?
服裝原案企劃:
一定程度會意識到。像《賽馬娘》這種世界觀接近現代日本的作品,如果沒能掌握現實中
的時尚趨勢,設計看起來就會顯得過時。
具體來說,像是摩耶重炮(Mayano Top Gun)的服裝**[Rockin'☆MewMeow]就加入了近
期流行的 Y2K(千禧復古風) 元素;而成田大進(Narita Taishin)的[迷光 Override
]**則融入了最新的 Techwear(科技機能風) 意象。
https://i.meee.com.tw/bFzTmaQ.png


服裝設計師:
相反地,我們有時也會刻意加入「原型賽馬活躍時期」的流行元素。
例如「房一潘多拉(Fusaichi Pandora)」是在 2000 年代活躍的賽馬,當時正流行被
稱為**「公主系(姫系/姫ギャル系)」**的時尚風格。因此,我們以「蓬鬆棉花糖甜心
辣妹」為概念,將她的服裝統一設計成公主系風格。
加上她擁有豪爽的預算觀念(富家千金設定),配件方面也裝飾得非常奢華。
https://i.meee.com.tw/4AK7OXZ.png

請問在製作過程中,有沒有讓兩位感到特別勞心勞力的服裝?
服裝原案企劃:
夢之旅(Dream Journey)的季節服飾[雪白之夢路],真的是一段不斷試錯的過程。
https://i.meee.com.tw/jnnuW66.png

她是一位同時具備「帥氣」、「可愛」、「品位」與「危險感」的多面向角色。最初的方
案我們並不滿意,中途大膽地改變了方向。最終,終於達成了這套能滲透出她高貴氣質且
充滿神秘感的一著。
服裝設計師:
夢之旅對我個人而言,也是一位投入了極深情感的角色。
因此在製作初期,為了尋求能讓「原案指引的方向性」與「她的個性」共存的最優解,團
隊內部展開了激烈的討論。在找到最終著陸點之前耗費了大量時間,為了打破現狀並極大
化她的魅力,我提議採用一個與最初方案**「輪廓與方向完全相反」**的全新嘗試。
懷著「想讓她以最適合的姿態問世」的強烈念頭,我們將設計從零開始重新定義。這是一
套傾注了我所有堅持與熱情的難忘服飾。
服裝原案企劃:
若要說其他辛苦的作品,就是**目白山峰(Mejiro Ramonu)的季節服飾[
Untouchable Eden]**了。
https://i.meee.com.tw/3oqEthm.png

最初為了強調她孤高的美感,曾打算讓她背負巨大的背部裝飾,但因為**「會妨礙賽馬奔
跑」**而被否決了(笑)。在那之後,關於要將她的性感展現到什麼樣的底線,我們進行
了極限的調整。越是辛苦打造的服裝,在獲得玩家好評時的放鬆感與喜悅也就越發深刻。
最後,請給全國的訓練員(Trainer)們一段話。
服裝原案企劃:
非常感謝大家一直以來對《賽馬娘》的喜愛。各位對服裝細節的觀察與考據,對我們而言
就是最大的鼓勵。
全體工作人員在製作時,都秉持著對角色個性、以及對原型競走馬最深厚的敬意。若大家
能從服裝的每個角落,感受到每位賽馬娘所走過的故事,我們將感到不勝榮幸。
服裝設計師:
為了讓每一位賽馬娘都能展現最耀眼的光芒,我們不斷思考、煩惱,並傾盡所有的堅持,
將每一套服裝具象化。我們衷心希望透過這些服裝,能成為傳達角色體溫與氣息的橋樑。
若能讓各位粉絲感受到她們確確實實生活在那裡的真實感,我們會感到非常開心。
奔跑的瞬間、歌唱的瞬間,以及在身旁度過的平凡瞬間。為了讓這所有的時刻都能更加閃
耀,今後我們也會繼續帶著誠心,細膩地設計每一套服裝。
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