Re: [心得] 閃光的哈薩威 喀耳刻的魔女 好評

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (99%是眼鏡與吐槽)時間17小時前 (2026/03/25 21:02), 15小時前編輯推噓4(407)
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https://youtu.be/QbZE6LhdycY?si=7v9mp6DudHuzhxAR
先貼個無字幕版戰場體驗版預告 個人感想總評。 優點有,缺點也不少,但因為作畫太神了,非常值得進電影院看。 就像上面那體驗版預告顯示的,鋼彈迷都應該看。 優點: 神作畫。 各種高臨場感鏡頭。 琪琪拍得很色。 MS拍得很色。 艾亞斯岩拍得很美。 量產型〇〇〇(防雷)的公式影像化。 缺點: 文戲很長。 不懂宇宙世紀世界觀前因後果的一般觀眾,應該是各種看不懂。 跟第一部比,鋼彈傳統賣點之一的男男基情互動場面太少。 (因為現代鋼彈市場也仰賴眾多女粉,我認為這問題在商業上非常嚴重) 主角哈薩威各種放不開的鬱悶,登場人物也幾乎每個都很冷靜, 導致整部戲缺乏激情場面。 (就是幾乎沒有角色在大吼大叫或鬥嘴——除開某個人的大聲抱怨) 當然,缺點的部分其實很大程度來自於原作小說,在這個部份就是這樣。 但因第二部下了很多功夫去拍各種藝術美景,跟拉長鏡頭讓觀眾有時間去鑑賞 最新作畫技術,導致整部片的步調慢跟鬱悶。 就算不跟鋼彈劇場版史上節拍掌握出神入化的神作逆襲的夏亞來比, 比如說只跟OVA版的獨角獸UC或最近的GQ先行上映劇場版來比, 哈薩威第二部是真的缺少那種煽動觀眾情緒的激情場面或角色。 就算是最後面的戰鬥也因設定成昏暗光線場面,還有運鏡的問題, 以及插入了內心戲,整個步調不是很讓觀眾激動。 雖然按照原作小說,閃光的哈薩威最精采的戰鬥都塞在第三部。 不過跟那個到現在還是會讓我一看再看的逆襲夏亞戰鬥場面或 獨角UC的開頭追擊戰、特林頓基地襲擊、比斯特神拳等場面比, 哈薩威二部的戰鬥場面雖然能體感作畫技術非常神, 但運鏡跟步調不太煽動情緒。 又比如說我們回顧富野老頭編輯重拍初代鋼彈跟Z鋼彈劇場版三部作。 初鋼劇場版第二部的高潮是那個傳說中的賈布羅登陸戰, 配了一個傳說中的哀戰士曲子,非常煽動情緒。 【機動戦士ガンダム】「哀戦士」 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=2eWhOROz0go
Z鋼彈劇場版第二部則有新香港戰等非常煽情的場面。 映画『機動戦士ZガンダムII A New Translation 恋人たち』予告 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=kH9wf0BxHz4
GQ先行上映劇場版也是前半有夏亞打一年戰爭, 後半又有馬秋各種判斷很快的動作戲,沒啥冷場。 比較起來哈薩威第二部是真的沒那麼讓人興奮的觀影體驗。 而且就算不說MS戰, 因為在原作小說這部分也沒有夏亞跟阿姆羅徒手互毆那類場面, 想看男男基情也沒有。 夏亞跟阿姆羅互毆 https://www.nicovideo.jp/watch/sm18442347 個人的感想是哈薩威二部整部片的藝術點9/10,但觀影興奮度大概7/10。 長年的觀影經驗讓理智說這部片很厲害, 但不是那種讓人單純整部戲看完了會很嗨的片子。 就是感到「很厲害」,但不是「很興奮」。 就算是跟哈薩威第一部自己比也是這樣。 第一部一開始有劫機,中途有男女男男互動,有逃難場面, 最後有帶俘虜上陣跟空中換俘的高難度場面。 一直都有興奮感。 這主因大半還是原作小說就是這樣, 哈薩威放不開,肯尼斯不是自己上陣MS駕駛,連恩跟哈薩威沒啥直接因緣糾葛。 在第二部這部分,兩陣營也都還在準備階段,事情雖小有意外但大致還是順水推舟。 但動畫版的敘事處理我覺得也太過平淡。 但因為作畫實在太厲害了,我還是非常推薦各位進電影院去看。 期待第三部。 -- 〝Si vis pacem, para bellum.〞 「若欲和平,須備戰爭。」 ~Flavius Vegetius Renatus~ 古羅馬學者 雷納特斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1774443769.A.B02.html ※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/25/2026 22:11:00

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個人想法,哈薩威一邊陷入回憶一邊暴打連恩就已經夠燃
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了,螢幕還出現無法迴避有夠show的好嗎?真要說就是缺
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像是Seed的那種大場面MS戰吧。
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這部分的感想可能牽涉到我已經看了逆夏還有UC的經典戰鬥場面幾十遍。 比較習慣那種風格。 傳統上鋼彈是會用長鏡頭拍攝MS戰,讓觀眾清楚看見兩架MS在怎樣互幹。 駕駛艙視點也主要是在拍駕駛表情。 逆夏戰鬥 https://youtu.be/k7he_-91LR8
UC開頭的追擊戰 https://youtu.be/rnN-4gguGWI
閃哈則用了很多駕駛艙主觀視點,但因為觀眾跟著駕駛的主觀視點走, 又不像遊戲是自己操作,就很難掌握狀況去享受那個戰鬥,反而會先感受到混亂感。 這可以用本文最上面那個體驗型PV來比較一下風格的差別。 但這種差別也是我推薦去電影院看閃哈的原因之一。 因為那就像以前打戰場之絆進球狀駕駛艙,有大到可以包圍自己的大螢幕 才能感受那個氛圍。 ※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/25/2026 23:23:43

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第三集不知道要搞多久...再五年就累了
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當初好像計畫下檔是幼女控2...再做五年..看個卡通又過20
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年的
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EVA四部電影也演了14年 沒差了啦
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UC2當初是說要用成海外ドラマ的方式
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Z劇場版雖然很多人批評,但節奏掌握其實很好
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應該説富野剪輯三部曲很厲害w
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03/26 14:11, 33分鐘前 , 11F
講到戰場之絆又是讓人流下時代的眼淚...
03/26 14:11, 11F
文章代碼(AID): #1fmzpvi2 (GUNDAM)
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