[研究] 揭遊戲通關後憂鬱現象:陷空虛情緒
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研究揭遊戲「通關後憂鬱」現象,玩家完成遊戲後陷空虛情緒引發心理關注
隨著電玩遊戲逐漸成為主流娛樂形式,玩家在通關後出現的情緒變化也開始受到學界關注
。最新研究指出,完成一款高度沉浸的遊戲後,玩家可能產生類似失落的情緒反應,被稱
為「通關後憂鬱」(post-game depression),其表現包含空虛、反思,甚至情緒耗竭。
這項研究由波蘭SWPS大學與斯特凡·巴托里應用科學學院(The Stefan Batory Academy
of Applied Sciences)共同進行,並發表於《Current Psychology》期刊。研究團隊嘗
試將長期存在於玩家社群中的經驗進行科學化分析,並建立首套「通關後憂鬱量表」,用
以衡量玩家在完成遊戲後的情緒強度。
SWPS大學心理學家Kamil Janowicz表示:「遊戲正變得越來越精緻,體驗早已不只是娛樂
。對許多人而言,完成一款長時間投入的作品,不只是滿足,也可能帶來情感上的挑戰。
」他指出,這類情緒往往出現在故事結束、角色關係終止之後,形成一種心理落差。
研究團隊透過社群媒體、Reddit與Discord招募373名玩家進行調查,多數受試者表示幾乎
每天都有遊戲習慣。參與者需填寫問卷,評估自身心理狀態與通關後的情緒反應。結果顯
示,「通關後憂鬱」可歸納為四種主要面向,包括對劇情反覆思考、難以接受結束的情緒
、產生重玩衝動,以及對其他娛樂失去興趣。
其中,以「反覆回想遊戲內容」的影響最為明顯,研究指出,部分玩家在通關後仍持續沉
浸於劇情與角色,甚至出現侵入性思考,顯示遊戲體驗已延伸至現實生活。相較之下,對
其他娛樂形式的興趣下降則較不顯著。
研究同時發現,通關後憂鬱程度較高的玩家,往往也伴隨較低的整體幸福感與較強的憂鬱
傾向。不過,研究團隊強調,目前仍無法確定是遊戲引發情緒變化,或是原本心理狀態影
響玩家的遊戲體驗,相關因果關係仍待進一步釐清。
在遊戲類型方面,角色扮演遊戲被認為最容易引發此類情緒。Janowicz 說明:「RPG 玩
家通常能透過選擇深度參與角色發展,並建立強烈的情感連結,因此在結束時更容易出現
失落感。」此外,較容易陷入反覆思考的人,也更可能出現強烈的通關後憂鬱。
研究將此現象形容為一種特殊的失落經驗,類似與重要關係告別,或人生某個階段結束時
的感受。Janowicz表示:「這是一種接近失去重要連結的情緒,就像與某段人生告別。」
隨著遊戲敘事與沉浸設計持續深化,研究人員認為,開發者未來或需更加關注玩家的心理
影響,並思考如何在提供深度體驗的同時,降低情緒落差所帶來的影響。
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賢者時間:略懂(′‧ω‧`)
因為遊戲玩出通關後憂鬱好像是沒有,至少沒印象了,但聽歌有
至少像那雪一樣的美しい名前
HAL的終わらない詩
A-1的Shelter
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當走出帳篷之後,男主深深吸了一口氣,他不由得想起剛知道真相時的恐懼和崩潰。
自己心愛的女人,竟然是自己父親的女人,爺爺的女人,老祖宗的女人,
將來,還有可能是自己兒子的女人跟孫子的女人。
那一刻,他整個人都崩潰了,甚至想過自盡。只是當他得知能夠獲得皇位、
甚至有可能一統天下後,突然又覺得也不是不能忍受,更何況,對方雖然上百歲了,
但容顏不老,乃是絕世佳人,只要克服內心的惡寒也不是不能接受。
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