[閒聊] 殺戮尖塔二 測試版平衡調整 背包復活

看板C_Chat (希洽)作者 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1小時前 (2026/03/27 16:41), 12分鐘前編輯推噓39(39045)
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https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/503978984819655259?l=tchinese 以下丟chat gpt翻譯+修改。 bug修正和美術之類的就不翻了。 ------------------------------------------------------------------------------ 大家好,我是安東尼。又到了 Beta 測試版本更新的時間,這次我們會測試一些實驗性 的改動。今天的更新說明會稍微不一樣,我會分享一些設計理念,以及各項改動背後的想 法。 提醒一下,Beta 分支中的內容都還沒有定案,之後會有很多來回調整。最重要的是,請 透過遊戲內按 F2 的回饋工具告訴我你的想法!我閱讀了大量玩家回饋,這對我們的設計 方向非常重要。 內容: 重製與回調: 靜默獵手: 移除【準備】-回調為【早有準備】: 「普通 - 技能 - 1費 - 棄掉 2 張牌。下回合獲得 2(3)點能量。」 → 「普通 - 技能 - 0費 - 抽 1(2)張牌。棄掉 1(2)張牌。」 亡靈契約師: 回調(強化)【捕捉靈魂】 至舊版本: 「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 2(3) 點生命。加入 2(3) 個靈魂到抽牌堆。」 → 「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 3(4) 點生命。加入 3(4) 個靈魂到抽牌堆。」 回調(強化)預借時間 至舊版本: 「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 6(3) 層 災厄。獲得 1 點能量。」 → 「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 3 層 災厄。獲得 1(2) 點能量。」 一開始,我先回調上週對【早有準備】、【預借時間】 和 【捕捉靈魂】 的改動。 對於 【早有準備】,雖然我仍認為「奇巧」流派整體過於強勢,但這張牌對靜默獵手 的核心玩法至關重要,因此未來會用其他方式來調整奇巧的平衡。 預借時間未來可能會被完全重製,但目前我希望它在各種牌組中都能保持有趣的使用體驗。 儲君: 重製 【武器庫】: 「能力 - 稀有 - 1費:每當你打出無色牌時,獲得 1(2) 點力量。」 → 「能力 - 稀有 - 1費(固有):每當你生成一張牌時,獲得 1 點力量。」 藥水與遺物: 重製 【擺動球】 遺物: 「普通 - 每當你洗牌時,抽 1 張牌。」 → 「普通 - 每 3 回合抽 1 張牌。」 敵人: 重製並削弱【門扉締造者】,戰鬥變得較不隨機。 【門扉締造者】 再次被重製!現在他每個視覺階段都有獨特能力來干擾玩家。這些能 力仍具干擾性,也希望能促進有趣的玩法,但隨機性降低,玩家操作影響更大。 註:【門扉締造者】新版本行動如下: 第1回合:閉門狀態。 第2回合:打11(12)*2,本回合打出的所有牌被消耗。 第3回合:打35(40),本回合不能額外抽牌。 第4回合:【門扉締造者】獲得4(5)點力量,玩家失去1力量與1敏捷。 後續循環2-4回合意圖。 平衡調整: 一般: 精英怪不再出現在第6層,以更符合《Slay the Spire 1》的節奏 改善地圖生成一致性 修正有時商店數量不足的問題 陰鬱(註:進階6)不再影響問號房間,僅影響火堆 由於涅奧現在算作地圖的第一層,精英比預期提早一層出現。這項調整會大幅影響前期精 英戰的難度。(註:什麼搞笑bug) 另外,我們也優化了地圖生成算法,減少過多前期戰鬥房的情況。 至於陰鬱,雖然它讓遊戲更難,但方式不夠有趣,反而降低地圖多樣性。未來會將其重 製成更有趣的難度機制。 鐵衛士: 強化【餘燼】:現在改為消耗手牌中的隨機一張牌,而不是抽牌堆頂 調整【戰慄】:新增消耗 這讓戰慄能更好搭配消耗流派,加上餘燼的改動,會顯著影響整體牌組策略。 靜默獵手: 強化【群蛇型態】:傷害由 4(5) → 4(6) 儲君: 多張卡牌強化: 【殞星】:7(11) → 8(12) 【流光溢彩】:下回合格檔4(6) → 5(7) 【招架】:格檔 8(11) → 10(14) 【淬鍊刀刃】:鍛造 6(10) → 9(13) 【天穹之力】:升級效果改為「額外1次攻擊」 【引導之星】:改為立即抽牌(原為下回合) 【劍聖】:不再提高 Sovereign Blade 的費用 【戰利品】:改為抽 2 張牌,但鍛造從 12(17) → 5(8) 故障機器人: 削弱【電流相生】:費用2 → 3(註:猜對了,改成雷霆打擊削弱過渡能力) 藥水與遺物: 強化【迷你信箱】: 稀有度:普通 → 罕見 獲得藥水數量:1 → 2 調整稀有度: 【永棟冰晶】:普通 → 罕見 【彈珠袋】:罕見 → 普通 【紅面具】:罕見 → 普通 【風箱】:罕見 → 稀有 【吃不完的糖】:稀有 → 罕見 調整機制: 【十字弓】(註:先古之民坦克斯選項):改為「免費使用」而非「消耗 0 能量」 【煩人機關盒】:同上(且效果只持續到回合結束) 【液態記憶】:改為免費使用 筆者註:原本僅有「0費」會導致儲君牌仍有輝星消耗。 設計理念:普通遺物不一定比較弱,而是效果較簡單、適用性廣。隨著稀有度提升,效果 會更複雜,並更影響玩家決策。 敵人: 削弱【鬼祟珊瑚群】: 傷害降低 成長速度減慢 不再施加暈眩 調整【幽靈船】:現在會施加暈眩 削弱【失落與遺忘】:屬性偷取不再隨升進階成長。 削弱【瀑布巨獸】: 血量250(260) → 240(250) 說明: 【鬼祟珊瑚群】從過弱變成過強,這次削弱讓戰鬥更符合原本設計難度。 另外,暈眩狀態其實違背了設計理念,新版本讓戰鬥更聚焦。 事件: 【歡迎來到旺購百貨】事件不再出現會給予金幣的遺物 【打造時間】 事件中【瘋狂科學】技能的混沌選項改為免費使用 ------------------------------------------------------------------------------ 整體來看都是滿正常的改動的。 電流相生削弱過渡。 儲君在不回調輝星的前提下把抽卡能力分給過渡跟鑄劍牌,讓鑄劍能跟體系融合,但武 器庫看起來過強了。 巫妖不知道怎麼改先放著(我說真的違逆2虛弱該還回來吧)。 戰士似乎是測試版勝率還是很高就不調了,不過個人覺得砍死牌組內無限還是個問題, 不給死割放血天生還是弱別人一籌的加費。 獵手未來砍奇巧牌,但背包這種核心東西肯定是不能動的,合理。 垃圾新門果然活不到下個版本,但新.新門看起來其實是老頭-心臟強度,比另外兩個 人強一截。 說實話新.新門不見得比新門弱,但他那機制至少是可控的。 還有實驗體二階段居然不回調嗎?現在只有純連擊意圖每回合成長超可怕欸。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774600861.A.05B.html

03/27 16:50, 1小時前 , 1F
機器人還能砍喔 亡靈玩到進階8 機器人還卡進階2
03/27 16:50, 1F
機器人是前2強職業這件事在進階10其實是毫無爭議的。 背包死了的版本更是無爭議的第1強。

03/27 16:53, 1小時前 , 2F
儲君 劍流算強化?
03/27 16:53, 2F
大強化,把運轉跟數值都給他了。

03/27 16:53, 1小時前 , 3F
機器人超強 這是二代了
03/27 16:53, 3F

03/27 16:54, 1小時前 , 4F
機寶是真的強
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03/27 16:54, 1小時前 , 5F
電流相生改3費還好 真的用到無限的不差這1費
03/27 16:54, 5F
確實啊,就是叫你電流相生乖乖去當終端,別在那邊冒充過渡。

03/27 16:54, 1小時前 , 6F
儲君現在是武器庫改超強吧
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強到我覺得活不過這個版本。

03/27 16:56, 1小時前 , 7F
官方聽取玩家建議給好評
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03/27 16:57, 1小時前 , 8F
餘燼這樣改好多了 牌頂沒配合到就又要SL了
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還是不強,這跟以前沒升級位不會抓堅毅一樣。 但至少數值夠高+可控,從不能抓變成有時候可以抓。

03/27 16:58, 1小時前 , 9F
可惜亡靈的違逆沒改回來
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03/27 16:59, 1小時前 , 10F
本來就是測試服會隨時進行調整 一些玩家看到調整結果就
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03/27 16:59, 1小時前 , 11F
急著給負評了
03/27 16:59, 11F
和這個根本沒啥關係,有負評後安東尼才去打門發現門有問題的。 沒人說他不能做平衡調整,搞個自己都沒打過的東西那被罵只能說自找的。

03/27 16:59, 1小時前 , 12F
背包被砍的狀況獵手幾乎都在虧牌XD
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03/27 16:59, 1小時前 , 13F
儲君無色牌怎麼玩啊 感覺都在靠賽
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撇除武器庫這個高機率活不到下個版本的東西,無色牌體系本質上是過渡用的。 因為塔2的無色牌>>>塔1,基本上不管局內拿到啥都遠勝打擊防禦。 喔對了,大劍也是無色牌。

03/27 17:02, 1小時前 , 14F
我第一個過A10就機器人
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03/27 17:02, 1小時前 , 15F
無色牌 要靠商店的比較有用
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03/27 17:04, 1小時前 , 16F
那個延伸搭萬物一心超強
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03/27 17:06, 1小時前 , 17F
機器人不打無限用正攻法也是很輕鬆
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其實機器人本來就不好打無限,他會給自己塞狀態。 雖然他運轉能力強,但那跟無限是兩回事,在回收被削弱後他太容易被虛空卡手了。

03/27 17:07, 1小時前 , 18F
原本想說挑戰一下垃圾版本全通 結果儲君卡了2天a9還過不
03/27 17:07, 18F

03/27 17:07, 1小時前 , 19F
了 :(
03/27 17:07, 19F
上個版本儲君就還是得硬打小循環,這沒啥辦法。 這版本看起來均卡正常一點了。

03/27 17:08, 1小時前 , 20F
變廢為寶跟散射砲等終端也都很強
03/27 17:08, 20F

03/27 17:08, 1小時前 , 21F
挺好
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03/27 17:08, 1小時前 , 22F
儲君無色牌流其實還蠻強的,只是蠻綁死虛空型態
03/27 17:08, 22F

03/27 17:09, 1小時前 , 23F
戰士的回能還是被砍爆了 不意外
03/27 17:09, 23F
我覺得可復用加費只有一張本身是合理的。 但給到放血在沒有死割的環境下我覺得有點問題。

03/27 17:09, 1小時前 , 24F
無色牌牌效通常不錯,問題在隨機性太高不好打,虛空能
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03/27 17:09, 1小時前 , 25F
有效解決這問題
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03/27 17:11, 1小時前 , 26F
死靈還是躺在墓地裡吧
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這只能等他慢慢想,怎麼去處理機制跟數值的調配。 自帶壁壘跟回合結束才觸發的災厄就是很難調整。

03/27 17:12, 1小時前 , 27F
機器人超強捏
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03/27 17:14, 1小時前 , 28F
陰鬱如果要好玩可以參考超時空方舟,出詛咒怪那樣子
03/27 17:14, 28F
還有 24 則推文
還有 12 段內文
03/27 17:35, 58分鐘前 , 53F
還好啦 能運轉到覺得一張保留牌卡手那場也差不多贏了
03/27 17:35, 53F
因為儲君的抽牌能力其實很強,這張牌確實是會卡的。 會卡≠會死,只是沒那鑄5肯定是加強。

03/27 17:35, 58分鐘前 , 54F
我現在還是摸不透大劍要怎麼用就是了,鐵衛的力量跟防禦
03/27 17:35, 54F

03/27 17:35, 58分鐘前 , 55F
也不像一代有個終端可以彌補前期啟動的損失,前幾天拿了
03/27 17:35, 55F

03/27 17:35, 58分鐘前 , 56F
個壁壘才想到這代沒有鞏固,而且三費環境,防禦疊不起來
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03/27 17:35, 58分鐘前 , 57F
,不知道壁壘要幹嘛用
03/27 17:35, 57F
塔1也不是因為鞏固抓壁壘的其實,更多情況是配合腐化存防禦。 另外鞏固在垃圾堆事件裡,當然跟死了沒啥兩樣。 壁壘本來就不算強牌了,塔2更弱是真的,只能說能力藥開出來有用。

03/27 17:35, 58分鐘前 , 58F
不然大多數情況一張劍在手上不會怎樣
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03/27 17:36, 57分鐘前 , 59F
大劍一場大概揮1~2次,原則上不會打出去
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03/27 17:36, 57分鐘前 , 60F
揮過一次或是抉擇+抽牌就會卡了
03/27 17:36, 60F

03/27 17:38, 55分鐘前 , 61F
劍動力學聽起來好酷喔,bladedynamics
03/27 17:38, 61F

03/27 17:39, 54分鐘前 , 62F
儲君的抽6(9)很難用就是,一定爆牌,抽牌卡很多
03/27 17:39, 62F

03/27 17:43, 50分鐘前 , 63F
不炸負評怎麼樣他正視問題,EA/beta不是擋箭牌
03/27 17:43, 63F

03/27 17:44, 49分鐘前 , 64F
真的很難壓,燒血流感覺很強
03/27 17:44, 64F

03/27 17:44, 49分鐘前 , 65F
但燒一燒人就沒了……
03/27 17:44, 65F

03/27 17:44, 49分鐘前 , 66F
不燒人也沒了……
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03/27 17:44, 49分鐘前 , 67F
最後變成多人限定西薩
03/27 17:44, 67F
賣血不是「流」,賣血是非常嚴重的負面。 只是這代的戰士有配合牌可以讓賣血變得沒那麼負面,完全沒有必要為了賣血而賣血。

03/27 17:45, 48分鐘前 , 68F
獵人殺手不改前我的負評是不會回收的,但起碼早有準備
03/27 17:45, 68F

03/27 17:45, 48分鐘前 , 69F
肯改回去,連這回合都活不過去談何下回合抽2還得虧2牌
03/27 17:45, 69F
以二層強怪池來說,獵人殺手不算特別離譜的那個(但那是二層強怪池太強),甚至獵人 可能不太怕獵人殺手。 再怎麼說獵人殺手有一回合可以啟動,蜂巢第一回合就有負面,雖然他是菁英。

03/27 17:46, 47分鐘前 , 70F
儲君至少普藍金都能壓縮牌組,上次改了壓牌效率提高
03/27 17:46, 70F

03/27 17:50, 43分鐘前 , 71F
認真說我嚴重懷疑開發組是用三十張挑十張的規則在測試的
03/27 17:50, 71F

03/27 17:51, 42分鐘前 , 72F
玩過的都懂 就是爽GAME:)
03/27 17:51, 72F

03/27 17:51, 42分鐘前 , 73F
玩過一次就知道沒有基礎牌的各職業是多麼的猛
03/27 17:51, 73F
安東尼有抓率跟勝率統計,他自己打牌水準不怎麼樣,塔1的平衡是靠數據跟反饋調來的, 問題是有些時候這些數字不能說明啥。 以塔1為例,安東尼演講的時候有講一個案例-瘋狂。 這東西勝率跟抓率都奇高,為什麼? 因為他只會在三層出,而那時候蜿蜒走廊事件只有獲得苦惱或獲得兩張瘋狂可以選,沒 人想抓苦惱。

03/27 17:53, 40分鐘前 , 74F
三十挑十真的連鍛造都玩得起來 超好笑==
03/27 17:53, 74F

03/27 17:54, 39分鐘前 , 75F
該免費儲君笑話沒了
03/27 17:54, 75F

03/27 17:54, 39分鐘前 , 76F
03/27 17:54, 76F

03/27 17:57, 36分鐘前 , 77F
沒打擊防禦 每個職業都嘛超猛
03/27 17:57, 77F

03/27 18:07, 26分鐘前 , 78F
繼續玩獵手直到鐵衛士改強,棄牌真的好快樂
03/27 18:07, 78F

03/27 18:10, 23分鐘前 , 79F
開發組只玩a0吧 隨便都能過才會砍得那麼隨意
03/27 18:10, 79F
開發組(X)安東尼(O),他們沒有其他設計師。 安東尼至少有過A9沒那麼爛,但他打牌確實是不怎麼樣。

03/27 18:12, 21分鐘前 , 80F
大家都在討論a10 我還沒有一隻角色爬完的qq
03/27 18:12, 80F

03/27 18:14, 19分鐘前 , 81F
難歸難,看大神這麼難還能通關就是愉快,看baalorlord打
03/27 18:14, 81F

03/27 18:14, 19分鐘前 , 82F
牌很舒服
03/27 18:14, 82F
難跟爛是兩回事,吞牌門那純粹是不動腦的調整。

03/27 18:17, 16分鐘前 , 83F
儲君你沒辦法每把都抓得齊星星套 會發現其實無色流才
03/27 18:17, 83F

03/27 18:17, 16分鐘前 , 84F
是最強的 說穿了就是儲君均卡拉垮啦
03/27 18:17, 84F
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/27/2026 18:21:16
文章代碼(AID): #1fnaAT1R (C_Chat)
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