Re: [星穹] 鐵道 nga是不是少看比較好?

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2026/04/04 00:28), 45分鐘前編輯推噓5(7224)
留言33則, 10人參與, 9分鐘前最新討論串2/2 (看更多)

04/02 18:41,
不如說他們不想賺錢了嗎
04/02 18:41

04/02 18:41,
任何遊戲我都支持不打高難立省好幾個保底啊 但是這種言論
04/02 18:41

04/02 18:41,
通常會被說是堵嘴
04/02 18:41

04/02 18:42,
然後還出了異界來讓玩家戰強度的關卡
04/02 18:42

04/02 18:44,
拿滿獎勵就是那些人的遊玩目標啊 叫他們不打高難不就跟別
04/02 18:44

04/02 18:45,
玩差不多
04/02 18:45

04/02 18:49,
這遊戲拿滿獎勵不難啊 就是拿滿了還要比才讓人困惑
04/02 18:49

04/02 18:51,
不管是什麼向的 屎黃色論壇請盡量遠離
04/02 18:51

04/02 18:56,
不打高難沒遊戲目標啊,不過我認為至少要有正當投
04/02 18:56

04/02 18:56,
入後才能嫌棄平衡性,你去玩仁王穿初始裝連紅反也
04/02 18:56

不會,打輸boss不是剛好嗎?
現在大部分手遊很多這樣。 實質性獎勵(比如說什麼抽卡資源/稀缺性物資...etc)不少在有手就行的程度就能拿到 然後高難頂多送什麼對話框/頭像...etc這些象徵性獎勵 甚至連獎勵都沒在送只有名片記載你本期通關記錄。 然後強度黨大多都會盯高難/速殺(比如說FGO好像盯0T還3T?) -- 強度這件事情基本上大多手遊都會吵 以少前二來說,強度這件事情每一期池子都在吵誰誰誰被埋了 還有新一塵煙王一出又在喊膨脹了 結果獎勵一直都是停在有手就行的程度 基本上來說你架不住強度黨吵數值膨脹。 強度黨會盯高難/速殺為標準來探討數值有沒有膨脹 比如說什麼舊組合到新王達不到以往的標準就會吵數值又膨脹了w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.129.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775233726.A.A53.html ※ 編輯: HarunoYukino (114.43.129.60 臺灣), 04/04/2026 00:30:43

04/04 00:37, 1小時前 , 1F
崩鐵你不抽主推你是真的有機會拿不滿好嗎
04/04 00:37, 1F

04/04 00:40, 1小時前 , 2F
就我玩過的體驗 米家遊戲並不在「大部分手遊」內...
04/04 00:40, 2F

04/04 00:47, 1小時前 , 3F
米家哪個不是有手就行
04/04 00:47, 3F

04/04 00:48, 1小時前 , 4F
崩鐵王棋也有稀缺物資 還真不是有手就能拿滿==
04/04 00:48, 4F

04/04 00:49, 1小時前 , 5F
至於少前塵煙確實越出越難 這也不能靠北那不要玩遊戲吧
04/04 00:49, 5F

04/04 00:49, 1小時前 , 6F
看你覺得心力值多少 躺在那邊就能拿滿跟滿頭大汗又燒腦
04/04 00:49, 6F

04/04 00:50, 1小時前 , 7F
拿滿 都是拿滿沒錯 但是有些人覺得這差距的心力很值錢
04/04 00:50, 7F

04/04 00:57, 1小時前 , 8F
蛤? 王棋那個物資給你骰一次有啥屌用?
04/04 00:57, 8F

04/04 00:58, 1小時前 , 9F
現在都在吵沒石頭的王棋了 因為其他高難拿滿星太簡單
04/04 00:58, 9F

04/04 00:59, 1小時前 , 10F
nga人手一台16金記憶戰艦
04/04 00:59, 10F

04/04 01:10, 1小時前 , 11F
就是因為崩鐵的三深淵拿滿太簡單 所以社區的標準都是0T
04/04 01:10, 11F

04/04 01:10, 1小時前 , 12F
異相來評斷角色了 即便會去追求0T的只是非常少數的玩家
04/04 01:10, 12F

04/04 01:12, 1小時前 , 13F
手上一個0課帳號 全部0魂打三深淵都是掛機拿滿獎勵
04/04 01:12, 13F

04/04 01:12, 1小時前 , 14F
不懂到底在該三小
04/04 01:12, 14F

04/04 01:28, 1小時前 , 15F
你拿少前2來比就不對,少前2當初劇情跟關卡難度被嫌得要
04/04 01:28, 15F

04/04 01:30, 1小時前 , 16F
死,轉型弱保軟出了無腦強角可露凱才勉強撐到開國際服讓
04/04 01:30, 16F

04/04 01:32, 1小時前 , 17F
少前2翻身,但玩家基數、營收仍然遠不及原鐵絕鳴,所以
04/04 01:32, 17F

04/04 01:34, 1小時前 , 18F
不敢把關卡作難讓玩家領不到獎勵,不能採用強度焦慮逼抽
04/04 01:34, 18F

04/04 01:35, 59分鐘前 , 19F
這種商業手段,因為少前2禁不起玩家燒了
04/04 01:35, 19F

04/04 01:39, 55分鐘前 , 20F
但換來的是社群氣氛比較和諧,很少有人會吵角色膨脹,絕
04/04 01:39, 20F
NGA跟貼吧吵角色膨脹吵很兇了 然後少前2的關卡難度就是不斷循環: 玩家覺得很無聊->開新難度/擴編演練做得戰棋一點->玩家怒噴逼課->又把難度調簡單 這種LOOP反覆。 ※ 編輯: HarunoYukino (114.43.129.60 臺灣), 04/04/2026 01:41:16

04/04 01:40, 54分鐘前 , 21F
非像原PO所說每一池都有人在吵。開AUTO隨便打都能拿滿獎
04/04 01:40, 21F

04/04 01:41, 53分鐘前 , 22F
勵的遊戲怎麼會有人想吵難度膨脹
04/04 01:41, 22F

04/04 01:42, 52分鐘前 , 23F
我每天看NGA也沒看過這種言論,噴逼課是噴服裝池,擴編
04/04 01:42, 23F

04/04 01:44, 50分鐘前 , 24F
難度18就拿滿獎勵,隨便AUTO都行,最近是噴新項目太費時
04/04 01:44, 24F

04/04 01:46, 48分鐘前 , 25F
不過看前幾樓的推文還蠻好奇米家,甚至是被說成難度通膨
04/04 01:46, 25F
大約去年這時候出的擴編演練,基本上完全考戰棋(推拉人)這一期基本上吵了兩三天 然後角色強度,最近幾期又在講哪些牢角色被淘汰。 (最新的狗子池在討論WA被淘汰的問題) ※ 編輯: HarunoYukino (114.43.129.60 臺灣), 04/04/2026 01:49:21

04/04 01:47, 47分鐘前 , 26F
最嚴重的崩鐵也能這麼容易拿滿高難關卡獎勵嗎? 跟外界風
04/04 01:47, 26F

04/04 01:47, 47分鐘前 , 27F
評相比是不是有人抹黑
04/04 01:47, 27F

04/04 01:50, 44分鐘前 , 28F
我覺得不該是這樣二分法就是了
04/04 01:50, 28F

04/04 01:51, 43分鐘前 , 29F
通膨是在說一個現象 但它沒有提示程度,方向
04/04 01:51, 29F

04/04 01:51, 43分鐘前 , 30F
做一把鎖讓你抽鑰匙的不一定是通膨
04/04 01:51, 30F

04/04 01:51, 43分鐘前 , 31F
通膨也不一定是一定要上列車的
04/04 01:51, 31F

04/04 01:52, 42分鐘前 , 32F
主要還是吃相問題 所以說大家都有這問題不太公平
04/04 01:52, 32F

04/04 02:25, 9分鐘前 , 33F
我退坑原鐵有一點原因是 要拿滿石頭的惡性循環太嚴重
04/04 02:25, 33F
文章代碼(AID): #1fp-g-fJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fp-g-fJ (C_Chat)