Re: [情報] Switch 2熱賣不稀奇 任天堂驚人吸金哲學
任天堂的定力真的是很強
明明PS1就證明當時三廠就是需要大容量CD,N64還是繼續用卡帶
為的就是想要做出真正的3D世界,因為當時的光碟讀取速度還是太慢
RAM還是太小太貴,要實現廣大的真正全3D世界,還是需要卡帶的直讀
等到NGC時期,為了讀取速度選擇用小DVD,一樣是放棄大容量DVD
當年被笑子供向,宮本茂一直說任天堂不是子供向
但現在證明了,其實他說的是全年齡向
就算PS1/2時期,玩家的遊戲風向就是CG塞好塞滿,任天堂還是堅持做「好玩的遊戲」
才能做出劃時代的瑪莉歐64跟時之笛,PS1大多用CG背景+3D人物就做不出這種遊戲
就算WiiU時期股東要求任天堂推手遊
最後任天堂雖然屈服了做手遊,但還是做適合手機的手遊
而不是像一堆人想的,直接移植主機遊戲上手機
任天堂更是從GC時就想過掌機兼家機
當時預想的是靠製程的進步把GC的硬體塞進掌機內
NS的開發其中一個選項也是把WiiU的顯卡搭ARM CPU
最後才在一堆人認為掌機被手機取代的時間點,推出NS這台掌機兼家機
成功證明掌機還是有存在的價值
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的確是問題呀,這也導致了N64喪失一堆三廠
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PS3時期任索兩家都發現沒辦法開兩個戰線
任天堂選擇放棄純家機,用掌機兼家機
索尼選擇先放棄掌機,看到任天堂用掌機兼家機這麼成功
才會想說直接把掌機跟家機用同個架構做
但其實PS5時期就可以先用PS5架構作PS4等級性能的掌機
比如跟PS5同架構的Steam Deck就跟PS4性能同等級
但索尼選擇先用串流掌機試水
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任天堂逆轉是靠NDS
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我是覺得純家機硬體性能至少要能跑所有的三廠遊戲
NS是掌機兼家機,所以性能落後一代沒那麼嚴重
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因為有掌機可以養任天堂,SEGA什麼都沒有
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索尼在PS時期的IP當時都滿受歡迎的,而且很多遊戲都有現在任天堂遊戲的味道
但索尼卻都放棄掉了
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我是覺得WiiU還有一個最失敗的點,就是客群並沒有來WiiU
因為一堆有Wii的不是「輕玩家」,而是一堆「非玩家」
NS則是輕玩家與硬核玩家兼顧,所以NS2就不會像WiiU那樣,客群不來
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任天堂遊戲不是靠死忠,而是靠遊戲性,比如說MP4就死很慘
能說死忠的就寶可夢,因為它的確是建立在角色的愛
但也不是什麼遊戲冠名寶可夢都能大賣
比如寶可夢的spinoff出到現在,也就只有pokopia真的能大紅
(先不論那些手機遊戲,只論出在主掌機上的)
※ 編輯: krousxchen (1.165.65.87 臺灣), 04/02/2026 16:48:15
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