Re: [情報] Switch 2熱賣不稀奇 任天堂驚人吸金哲學

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間1小時前 (2026/04/02 15:40), 47分鐘前編輯推噓15(15048)
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任天堂的定力真的是很強 明明PS1就證明當時三廠就是需要大容量CD,N64還是繼續用卡帶 為的就是想要做出真正的3D世界,因為當時的光碟讀取速度還是太慢 RAM還是太小太貴,要實現廣大的真正全3D世界,還是需要卡帶的直讀 等到NGC時期,為了讀取速度選擇用小DVD,一樣是放棄大容量DVD 當年被笑子供向,宮本茂一直說任天堂不是子供向 但現在證明了,其實他說的是全年齡向 就算PS1/2時期,玩家的遊戲風向就是CG塞好塞滿,任天堂還是堅持做「好玩的遊戲」 才能做出劃時代的瑪莉歐64跟時之笛,PS1大多用CG背景+3D人物就做不出這種遊戲 就算WiiU時期股東要求任天堂推手遊 最後任天堂雖然屈服了做手遊,但還是做適合手機的手遊 而不是像一堆人想的,直接移植主機遊戲上手機 任天堂更是從GC時就想過掌機兼家機 當時預想的是靠製程的進步把GC的硬體塞進掌機內 NS的開發其中一個選項也是把WiiU的顯卡搭ARM CPU 最後才在一堆人認為掌機被手機取代的時間點,推出NS這台掌機兼家機 成功證明掌機還是有存在的價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775115629.A.460.html

04/02 15:42, 1小時前 , 1F
PS1~PS2這段期間任天堂相對低潮吧,畢竟那時候PS聲勢很大
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04/02 15:44, 1小時前 , 2F
子供向阿 誰說30.40歲不能是子供
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我覺得卡匣在當時確實是個問題,要把惡靈古堡塞進去都費盡
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心思
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的確是問題呀,這也導致了N64喪失一堆三廠

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最強的是敢創新吧 而不是一直無腦堆料 跟pc分不出差別
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04/02 15:45, 1小時前 , 6F
PS1~PS2時期應該還是日索掌權,一堆好玩IP崛起,日本人
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是真的很會創新,而這是遊戲業最需要也最重要的。現在P
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S5時期給只想賺錢的美索掌權根本就是災難
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一開始堆料確實很有用,因為有非常大的進步空間給你堆
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但沒轉型就是拉著其他高畫質高成本的廠一起走進死胡同
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堆料最明顯的就是原本作不到的變可以作到了
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不過說真的NS的掌機+家機合一真的是神設計,因為一般小
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孩應該都比較想遊戲機拿在手上玩的感覺
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開發者可能就想著把以前的東西都塞進去 好不好玩再說
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04/02 15:48, 1小時前 , 15F
PS4中期轉美索就是災難啦 那時就開始規制遊戲內容
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索家以前也是有PSP這種神物 後面都不出了
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結果現在說要重回掌機市場
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PS3時期任索兩家都發現沒辦法開兩個戰線 任天堂選擇放棄純家機,用掌機兼家機 索尼選擇先放棄掌機,看到任天堂用掌機兼家機這麼成功 才會想說直接把掌機跟家機用同個架構做 但其實PS5時期就可以先用PS5架構作PS4等級性能的掌機 比如跟PS5同架構的Steam Deck就跟PS4性能同等級 但索尼選擇先用串流掌機試水

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DMC5有聖光 閃亂沒法有續作就開始了
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串流掌機在我周遭來說考慮的人還不少 跟SD差不多
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都是有ps5的爸爸但是顧小孩很難開起來玩
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04/02 15:59, 1小時前 , 21F
可以拿著玩對這種狀況的玩家來說吸引力就不小
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但是通常最後都選NS了 可以跟小孩一起玩也有掌機模式
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04/02 16:13, 1小時前 , 23F
任天堂不是n64後到wii才開始有起色嗎?
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任天堂逆轉是靠NDS

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GC也不能說賣的差 我都有一台了(?
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但全社當下是靠掌機沒錯
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04/02 16:19, 1小時前 , 26F
要說最慘的應該是WIIU吧 我沒看過哪個玩家好評的XD
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04/02 16:21, 1小時前 , 27F
我也有WiiU但我能理解怎麼輸的 一句話就是想法太先進
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我是覺得純家機硬體性能至少要能跑所有的三廠遊戲 NS是掌機兼家機,所以性能落後一代沒那麼嚴重

04/02 16:23, 1小時前 , 28F
老任也是本很厚才能讓WiiU這樣暴死之後還能推NS出來
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因為有掌機可以養任天堂,SEGA什麼都沒有

04/02 16:24, 1小時前 , 29F
索尼幹什麼都很不持久 說要養IP從PS開始喊到現在
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索尼在PS時期的IP當時都滿受歡迎的,而且很多遊戲都有現在任天堂遊戲的味道 但索尼卻都放棄掉了

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U的手把有螢幕這成本實在太高 第二人很難也拿著玩
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堆料是不得已的事,畢竟有很大一票的遊戲製作人基本就是
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想做出畫面類似電影的東西,遊戲好玩變成其次,首先東西
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要好看,電影運鏡什麼的都想講究
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04/02 16:27, 1小時前 , 34F
本質上與任強調的多人同樂是犯沖的
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我是覺得WiiU還有一個最失敗的點,就是客群並沒有來WiiU 因為一堆有Wii的不是「輕玩家」,而是一堆「非玩家」 NS則是輕玩家與硬核玩家兼顧,所以NS2就不會像WiiU那樣,客群不來

04/02 16:28, 1小時前 , 35F
電影的CG是事先跑好的,遊戲業裡那票就在追求寫實風的實
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04/02 16:28, 1小時前 , 36F
時CG,自己要堆料
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04/02 16:29, 1小時前 , 37F
自然要*
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04/02 16:30, 1小時前 , 38F
PS2時代確實是電影式遊戲佔優勢沒錯啦,只是這條路
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走到現在,光是開發成本就壓不下去
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04/02 16:32, 1小時前 , 40F
PS4開始吹起的重製風 我以為有機會看到PS1~2時期作品
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04/02 16:33, 1小時前 , 41F
結果沒有 反倒是JP被砍掉 氣到笑
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04/02 16:34, 1小時前 , 42F
電影運鏡不用美術都走寫實風也能作 就放棄自己長處
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04/02 16:35, 1小時前 , 43F
XB靠那破建模也能演出 更不用說PS系硬體更強
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04/02 16:36, 59分鐘前 , 44F
最近看MHST3 我就會想玩看看拿這風格作的本傳獵人
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04/02 16:37, 58分鐘前 , 45F
任天堂的遊戲還有一點很厲害是同一款遊戲能同時滿足輕
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玩家與重度玩家,輕度玩家可以玩的很開心,重度玩家也
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04/02 16:37, 58分鐘前 , 47F
有一堆能鑽研的神play。別人的瑪利歐是馬力全開的馬,
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我的瑪利歐是腳麻的馬。我的王淚是劇情看到流淚,別人
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的王淚是把加儂打到流乾眼淚
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04/02 16:38, 57分鐘前 , 50F
PS自己也弄了個多洛貓 跟瑪利歐一樣各類型遊戲都作阿
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04/02 16:39, 56分鐘前 , 51F
也不走寫實成本不會拉多高 穩定出就會有死忠...
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任天堂遊戲不是靠死忠,而是靠遊戲性,比如說MP4就死很慘 能說死忠的就寶可夢,因為它的確是建立在角色的愛 但也不是什麼遊戲冠名寶可夢都能大賣 比如寶可夢的spinoff出到現在,也就只有pokopia真的能大紅 (先不論那些手機遊戲,只論出在主掌機上的) ※ 編輯: krousxchen (1.165.65.87 臺灣), 04/02/2026 16:48:15

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應該說只有部份IP是死忠的
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04/02 16:49, 46分鐘前 , 53F
你最新的銀戰prime4也是爆炸阿
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本家知名IP中的卡比也是一直在中堅的位置
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04/02 16:50, 45分鐘前 , 55F
最新的飛車也沒有玩卡比的都挺這回事
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04/02 16:51, 44分鐘前 , 56F
任還會給IP機會嘗試 索是真的過了就查無此人...
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04/02 16:52, 43分鐘前 , 57F
索最新的重製計畫是戰神 其他的一樣當沒有
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04/02 16:54, 41分鐘前 , 58F
說到戰神 我看也是很玄 看走向成本也很高...
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04/02 17:12, 23分鐘前 , 59F
只重製戰神之類的其實也跟美索掌權有關,像最近要出的
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04/02 17:12, 23分鐘前 , 60F
金剛狼也是美式遊戲,我相信如果今天還是日索掌權的話
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這些日式老IP不會這麼慘
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04/02 17:30, 5分鐘前 , 62F
我朋友到現在還是三不五時在奢望血源詛咒還有呼吸XD
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04/02 17:32, 3分鐘前 , 63F
血源真的沒辦法就是了
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文章代碼(AID): #1fpXrjHW (C_Chat)
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