[問題] 80 90年代動畫製作方式?

看板C_Chat (希洽)作者 (black duck)時間1小時前 (2026/04/03 18:26), 編輯推噓7(7035)
留言42則, 13人參與, 32分鐘前最新討論串1/1
現在的動畫都ㄧ季ㄧ季出 時間都隔很久 讓人等的很難受 以前動畫會作那麼久嘛? 是一口氣作完 還是慢漫畫進度ㄧ點點跟著作? 品質會差很多嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775212014.A.4CF.html

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以前一季沒那麼多作品 資源集中
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現在主流季番,以前主要則是年番或半年番,且可以慢慢做,所
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以品質會比較穩定
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跟里番一樣 沒太多作品 所以資源算是集中
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現在一季出那麼多,真的都有賺錢嗎,還是製作成本大幅下
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降了
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以前作品量沒現在1/10吧 也輕小說改編作品
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沒 現在成本還大幅度上升
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也沒輕小說改編
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現在是M型化很嚴重 一集預算5000萬的作品有 但一集1200
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萬 用10年以前的普通預算繼續讀製作也存在
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沒數位化也只能儘量一次做完了
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去看看jump三本柱的動畫,就可以知道跟著漫畫一點一
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點做是怎樣了
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回去查像1990整年超過半年番也才29部作品 還有幾部是跨
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年播放的
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現在串流太賺了
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我記得賽璐璐成片就有它的耐久度了 真的不能分割什麼的
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以前動畫是電視台播 主要是漫畫出版社與玩具商合作才有
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有兩種 一種是和TV簽約塞動畫 另一種是市場販賣OVA
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TV動畫就是一季 一季有多有少要25 36 50 都有
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電視動畫製作流程跟現在也差不多,萬策盡從手塚時代
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一路傳承下來,那個失落的宇宙op放一格跟你說對不起
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還只是OP就萬策盡,不過極端的也有像五星劇場版跟
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閃電霹靂車ova那種不用趕每周進度集數少主打高品質
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的操作,真蓋特就是這段時光的末期產物,今川泰宏
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去得太盡聽說三集把預算燒光被人從監督位拉下來,再
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來到新世紀要開始數位化跟電車男進來擴大市場,人手
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不夠你想擴大每周產量那你可能會畫高麗菜,夜明那段
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時光東西多崩壞也多,大概作畫真的穩定下來也要到
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2010出頭那邊,不過業界還是一樣血汗,血汗程度是
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閃電霹靂車前幾話的OP不是還富野光頭救援剪出來的
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神通小偵探作者特別畫一篇作畫人員想辦法要開天窗
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不想再畫下去了,再來就引入外資進入串流時代,還要
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跟AI搶飯碗的進行式,操得要死要活沒有愛撐不下去
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一直都沒有變
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今敏有寫一本書"千年女優之道" 紀錄他畫藍色憂鬱
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時候的血汗過程,案例來說是極端了點,畢竟書裡說
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業界傳聞製作時他們那邊是地獄,實際上也是不知道
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能不能完成跟上映的情況,作為勸退新進跟擊碎夢想
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算是很不錯的業界實況介紹
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文章代碼(AID): #1fpvNkJF (C_Chat)
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