[心得] 死亡擱淺心得 無雷/有雷心得

看板C_Chat (希洽)作者 (yamato)時間7小時前 (2026/04/05 13:20), 47分鐘前編輯推噓21(21041)
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大概剛剛把死亡擱淺2破完了,難度我是選最高難度To The Wilder,我會建議沒特殊理由 的話不用選,破完不會跳成就,只會給一個小小的背包圖章而已,要是能重來,我會全程 用最低難度來玩就好。 心得部分分成無雷的與有雷的,可以依照自己的需求觀看 無雷心得 會看無雷心得的人,我自己會歸類為2種人 1. 沒玩過1代,想直接玩2代的人 2. 玩過1代,正在觀望是否要購入2代的人 首先如果你是沒玩過1代的人,我還是稍微建議可以先去把1代破一破會比較好,因為2代 大部分的登場人物都和1代高度重合,不認識這些角色可能會對一些人名、名詞有所困惑 。 很多人說2代是1代的強化版,但「我個人」覺得2代主要強化是強化在戰鬥、潛行、運輸 這些方面,但2代整體在氛圍感、世界觀的塑造上面是略遜於1代的,因此要我給推薦的話 ,我會推薦喜歡有沉浸感、末日氛圍的人可以玩1;喜歡戰鬥爽,更快速一點的遊戲節奏 的人可以玩2。 另一種是玩過1代,但沒玩過2代的人,誠如我上面所言,我覺得2代就是在1代的框架下, 完善了更多戰鬥、運輸、潛行等等玩法,相較於1代的山姆開個槍就要把人拖去燒,這代 的許多武器都改成多功能子彈,對付一般敵人會自動切換成非致命橡膠子彈,整場遊戲玩 下來基本上不會殺到任何活人,即使殺到活人,這代的各個基地本身就有焚化爐,也不需 要像一代那樣運個大老遠。 在遊戲中期也會解鎖各種各式各樣稀奇古怪的建築、裝備,比如說可以讓你跳更遠的跳台 、可以在平地滑行的開若爾棺材、能隔空舉物的力量手套等等,整體遊戲玩起來會比1代 快樂許多。 但有必要為了這個體驗去購入2代嗎?我是覺得不太需要,誠如我之前寫的1代心得一樣, 我依然覺得死亡擱淺2的戰鬥並不是說多好玩,尤其是BT的戰鬥,基本上就是板機鎖死, 凸凸凸就完事了,更別提遊戲某一段需要長時間近戰的橋段,更是讓這個缺點暴露在陽光 底下。 如果要我舉例的話,死亡擱淺1代像是一個劇情不錯,但畫風不討喜的漫畫,縱然畫面有 時候一言難盡,但劇情好看我還是可以看得完,但2代感覺就像一個畫風還行,但劇情馬 馬虎虎的漫畫,比畫風比不贏其他人,劇情又不出色。 套到死亡擱淺2代來說就是,我期望在這個遊戲裡面體會到送貨、長途跋涉的快樂,但遊 戲沒加強這部分,反而去加強了我覺得不太重要的戰鬥,使得我對它的評價沒有到像1代 一樣那麼高。 如果要我給分的話,我會給1代85分,2代大概給75分左右,我只推薦給,你玩過1代,並 且手邊沒有其他想玩的遊戲,並且有大約50小時的空閒時間的人玩,除此之外我都建議玩 1代就好。 無雷心得就講到這邊,下面是有雷的部分 基本上這代給我的劇情就是很拖,遊戲前期拖就算了,我可以理解為塑造世界觀與交代遊 戲劇情,但遊戲中期到後期依然出現許多很拖的任務,比如說「為母」這個設施,劇情上 給人的感覺好像是一個保護在末世中的孕婦的組織,但實際看下來就做兩件事情 1. 請山姆去清機械工廠 2. 幫山姆做一個圓艙體檢 沒了,原本以為這會跟Rainly的胎兒有所關連,解釋一下為什麼她會懷胎這麼久,但劇情 只草草交代了一下「胎兒7個月後停止生長,這是很正常的」,然後就沒了,結局後重新 回顧整個遊戲,我會覺得把為母這段劇情整個砍掉,對整個遊戲劇情不會影響到多少,揭 露圓艙編碼的任務完全可以平替給Fragile之類的角色去做也沒關係,類似的情形還有後 期的雪山任務救探險者之類之類的,細細去把2代的很多任務拎出來看,會發現至少有20% 的任務是可以放到支線任務而不影響劇情的。 而小島選擇放到主線的原因,我想大概就是因 為想讓大家看看各種明星的建模吧,我承認遊戲一開始看到馬東石、Pekora確實有點新意 ,但到後期還一直塞一些垃圾任務給我,我實在有點難以接受。 我一直覺得,如果一個遊戲想以劇情為主的話,這遊戲的時長不宜拉得太長,個人覺得20 ~30小時差不多了,再精采的影集一季最多也不超過20小時,再好看電影最長也不超過4小 時,時間拖得越久,玩家對劇情的記憶力就會越發散,到遊戲後期的時候我也忘記到底什 麼,APAS還是什麼卓布橋與布橋斯之間的關係了,這還是在我難得有這麼長的時間可以投 入玩的情況,很難想像如果是一般普通的上班族,打完最後決戰的時候,真的還記得自己 到底在幹嘛嗎? 除了拖以外,整個遊戲的劇情還有一個字「忘」,Sam忘記Lou已經死了,Fragile也忘記 自己死了,Tomorrow也忘記自己是Lou了,不是說這些不能忘,而是劇情一直透過「忘了 」這件事情在驅動,一次兩次還好,但頻繁一直出現會讓我覺得整個遊戲的劇本很支離破 碎,小島秀夫沒辦法讓整個劇情自圓其說,所以只能用這種方式來銜接角色之間的劇情與 過渡。 整體遊戲劇情也偏老套,不只是老套,還是跟上一代很像,一樣的大滅絕, 一樣的希格 斯,甚至尼耶這個角色就是對標上一代的克里夫,第一次進入幻象空間,看到軍裝尼耶時 我不禁笑出來 「真的假的?這麼沒創意嗎」 也是同樣的潛行擊殺,同樣的套路這樣一直用真的不會不好意思嗎。 再次拉回來說一下劇情老套這一部分,一樣也是反派想要讓所有人的意識集合在一起,創 造類似數位生命的東西,於是反派把希格斯招回來,又「再一次」想引起擱淺,整個二代 的劇情就是1代劇情的同分異構物,你都可以在1代找到相對應的情節,我是覺得與其這樣 演,不如把劇情重心放在Lou身上,讓山姆當她現實的爸爸,Lou被傳送到奇異空間後,尼 耶當她奇異空間的爸爸,最後結局是兩個人在比誰比較愛Lou一點,我覺得都比照抄1代劇 情還要好。 關於劇情我還要再抱怨一下,關於希格斯這個反派塑造,我老實說我覺得很爛,講話不好 笑、人格沒魅力、全程謎語人、人設也不討喜,給我的感覺就是一個巨嬰,讓我很不解為 什麼都出2代了,還要把這個1代就沒什麼魅力的反派拉出來,但凡他引發大滅絕的理由稍 微合理一點,我對他的評價都不會這麼低。當山姆問希格斯,是不是他殺死Lou,希格斯 還意味深長的說了一句 「你還是不知道阿」 讓我以為遊戲劇情後面會有什麼驚天大反轉,比如說查理才是壞人,希格斯要來阻止山姆 連接整個澳洲之類之類的,但結果也沒,這邊的伏筆就是山姆揹著的其實是空圓艙,所以 希格斯才這樣說,那這樣希格斯人也是怪好的,知道山姆出現心理創傷還不忍心戳破他。 整部的遊戲劇情,都給我一種強烈的失落感,我一直在期待與失望的情緒中來回,整個遊 戲中我覺得印象最深的伏筆大概就是DHV麥哲倫號的名稱吧,因為我真的有段時間好奇為 啥要一直把前面的DHV念出來,後面揭曉時確實有小震驚一下= =。 關於遊戲的劇情就抱怨到這邊,接下來抱怨遊戲整體。 這代的遊戲地圖塑造與資源管理跟1代相比真的是差的蠻遠的,我認為遊戲就是做加減法 的藝術,何時做減法,限制角色的能力,又在何時做加法,提升玩家的能力,這點在1代 上面就體現得很好,從一開始徒步、機車、貨車、勾索、修建公路,小島總能在適當的時 機做加法,作為玩家的我有確實感受到,我在遊戲的每個階段都有所成長,但到了2代, 玩到遊戲中期,很明顯地會感受到即使你不去建道路、不去架勾索,憑藉機車與貨車的性 能便足已翻山越嶺,橫跨整個雪山了,你就算想建勾索鉤索,但小島硬是在遊戲的高點卡 你一個未解鎖區域,不讓你建鉤索,你想要建鉤索就又必須得繞路去解鎖新的網路。 除了鉤鎖以外,遊戲早期我還會去修建公路,但遊戲一到中期,修築道路的成本迅速向上 漲,一 個關鍵道路往往需要1000以上的樹脂與金屬,不去開採礦坑根本很難滿足這樣的擴建需求 ,但開採礦坑又要修復吊軌,吊軌又需要更多資源,於是,當建造鉤鎖與修築公路的速度 ,都比不上直接開車硬穿過去的速度,那投入這些基建就變成一件吃力不討好的事情,雖 說沒鋪馬路的路難開,但再難開也是開的過去,雪山再陡,雪鍊加上去一樣開得上去,那 我到底為什麼要再花好幾小時建造基建。 另外想再抱怨一下,這代遊戲的地圖基本上跟澳洲沒啥關係吧,我原本預期會看到的是各 種不同類型的動物,或是廣大的、需要徒步的沙漠,但實際遊戲表現就是一個小小的沙地 ,開車基本上2分鐘就可以結束了,甚至遊戲到後期也是在走雪山,整體玩下來的感覺, 會覺得小島秀夫一直想複製1代給玩家的感覺,實際在玩的時候我還是覺得雪山的日出很 漂亮,從雪山滑下來也很好玩,但雪山再也不能像1代一樣感動我了。 最後講到戰鬥,這是2代相比1代來說有所進步的地方,但也僅止於有進步,誠如我對1代 的評價一樣,死亡擱淺不是一個以戰鬥為導向的遊戲,即使2代有所進步,我的想法也一 樣,對付人類敵人就是遠距離用麻醉狙擊槍射,對付BT就是丟手榴彈,然後切成步槍繼續 射,面對機甲就是拿火箭筒去射,之所以會變好玩,也只是因為這代槍枝變成了多功能子 彈,面對敵人不再綁手綁腳而已,實際遊戲體驗差不多,更別提遊戲結局的戰鬥,打紅色 機甲武士就是無聊的閃躲攻擊然後過去平A,打希格斯時就是一直拿吉他去射他,屬於是 要演出沒演出、要樂趣沒樂趣的那一種,在打這邊的時候我真的是非常後悔選To The Wil der難度,非常的拖台錢。 總結 雖然抱怨了這麼多,但我還是有玩完,畢竟死亡擱淺1代的基礎就不錯,在這建築之上的2 老實說也爛不到哪裡去,送貨還是挺好玩的,尤其是遊戲前期的時候,滿常開車往返南結 堡到西結堡之間的,我對遊戲的評分下滑主要還是在中、後期的部分。 小島秀夫依然是那個風格獨特的製作人,死亡擱淺系列依然是市面上獨一檔的存在,並且 沒有競品,五年前寫1代心得的時候我說 「如果死亡擱淺出2,我會買」 ,五年後的今天,如果死亡擱淺未來出3了,如果還是同樣的套路,我應該就不會買了, 但還是別出3比較好,希望小島下部作品搞清楚遊戲的賣點是什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.187.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775366433.A.1DA.html

04/05 13:22, 7小時前 , 1F
應該要搞個東南亞都是水文地形不然歐洲又是大陸沒搞
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stygian2357:轉錄至看板 Steam 04/05 13:24 ※ 編輯: stygian2357 (111.243.187.78 臺灣), 04/05/2026 13:25:25

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妳是否在雪山救過一隻狐狸,應該可以加這個支線任務
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一代送貨的升級曲線很棒 從一開始的雙腳梯子繩子
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到最後可以靠溜索橫跨整個地圖 真的很有成就感
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二代就沒有這麼強的回饋了
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一代的氛圍感真的比較好 中後段才有車開 能體驗徒步送貨
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二代第一章就解鎖車子了 後面更一堆花招送貨
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二代感覺就是建立在你有玩過一代的前提下去做的
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一代就把老東西都玩透了,二代開放的時候就沒那麼興
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奮了,二代好的是前期就會解鎖一堆妙妙小道具讓你去
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打BT
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直接玩二代就真的送貨模擬器了 兼打怪
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我也是玩ttw 難度 開到4星就隨緣了
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一代我還在全衝5星
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不過2代真的比1代多很多東西
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山姆還有一整船的夥伴 氛圍還蠻好的
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焦油貓貓也很可愛
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以前在風電廠屁滾尿流的畫面已不存在
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一代最有氛圍感的就開頭送屍體去火化
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對,這次有整艘船跟著還有人陪伴,一代挺孤單的
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孤獨無助感很強
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04/05 13:40, 6小時前 , 23F
一代的曲線真的剛好 二代的問題應該就因為它是二代
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很想知道小島二代原本的構想是什麼
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二代玩下來感覺就是平穩然後驚喜感沒一代高了,但這
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算是續作通病不是死擱才有的
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小島做二代就隨心所欲兼追星吧 自己喜歡什麼就塞什麼
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小島過去作品的元素幾乎全部都塞在二代了
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04/05 13:44, 6小時前 , 29F
MGS PT 他自己歡的電影 明星 VT
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2代熱度太低了,不然這劇情應該一堆人跳出來噴==
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那堆要素就是電波有對到就很棒
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像加藤茶的溫泉歌真的讚
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二代就是完善了操作和畫面 但其他遠輸於一代的平凡作品
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尤其想複製一代套路感太重了 只能說多喜歡一代 就對二代有
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多失望
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說有整艘船陪也是滿好笑的 整本劇情船員幾乎零互動
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後面場面想複製一代激起人與人之間連結的羈絆 完全無感
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我不能接受的是BB的劇情,然後為了一代的BB系統寫的
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這劇情讓我看不懂
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我只希望二代能不能出個DLC 齁的DLC還是兔媽DLC之類的
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如果要出三代小島說他會放手 讓底下的人發揮
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能感受到小島的風格大概只有一二代了
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2代難度開最難好像也沒差
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04/05 14:29, 5小時前 , 44F
不希望他出3,出的話會先觀望惹
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當我進度到撿到明天,馬上就帶她上船。隔一陣子跟偶人聊天
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說任何東西要上船必須經過嚴格的blabla才可以,看到這段我
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就對劇情邏輯沒什麼期待了…
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大致同意這篇心得。二代真的是遊戲性和娛樂性大增
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可是劇情、意境、節奏還都比一代退步
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而且有不少概念重複了,反而破壞一代恰到好處的留白
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小島喜歡這篇評論
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04/05 15:06, 5小時前 , 52F
BT只要還是讓你在泥巴裡面戰鬥就不可能多好玩,加強
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戰鬥覺得真的是走偏,反而該降低戰鬥比重才對
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昨天才TTW400 劇情確實是有些差強人意 戰鬥對人電
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擊絆索加消音麻醉狙 對BT前期血雷配步槍機槍後期都
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04/05 16:07, 4小時前 , 56F
火箭筒反而很少用別的武器 快遞單依舊讓人享受(?
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04/05 16:09, 4小時前 , 57F
一代我覺得是神作 二代還沒玩 等以後換新電腦再說
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04/05 17:29, 2小時前 , 58F
蓋公路善用麥哲倫運資源超快的,這代還有2級路升級很有感
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04/05 17:29, 2小時前 , 59F
,只是這代把很多強化送貨的都放到大後期,真的會去玩到
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04/05 17:29, 2小時前 , 60F
都要等主線破完了,破完主線就棄game的人就體驗不到
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04/05 17:30, 2小時前 , 61F
還有這代我很喜歡那個SNS系統,一些支線線索跟後續劇情都
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04/05 17:30, 2小時前 , 62F
會放在上面,時不時打開來看滿有趣的
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※ 編輯: stygian2357 (111.243.187.78 臺灣), 04/05/2026 19:38:45
文章代碼(AID): #1fqV4X7Q (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fqV4X7Q (C_Chat)