[新聞] 推し活不只追星「推し活」市場衝3.5兆日

看板C_Chat (希洽)作者 (風見)時間1小時前 (2026/04/06 17:53), 編輯推噓2(200)
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不只追星「推し活」市場衝3.5兆日圓 年平均花5萬消費力驚人 https://game.ettoday.net/article/3144530.htm ETtoday遊戲雲 記者楊智仁/綜合報導 近年來「推し活」(應援喜愛對象的各種活動)已從過去小眾的粉絲行為,轉變為席捲日 本的主流文化現象。無論年齡或性別,越來越多人將支持「推し」視為生活動力,也讓這 股熱潮逐漸發展為具備龐大經濟影響力的市場。 根據調查,推し活市場規模已達約 3.5 兆日圓,與動漫產業、角色授權產業並列為日本 重要文化經濟支柱,顯示其早已超越單純「興趣」的範疇。2025 年 1 月調查顯示,日本 推し活人口已達約 1384 萬人,涵蓋 15 至 69 歲族群,顯示這項文化已不再侷限於年輕 世代。消費力方面,每人每年平均投入約 25 萬 5000 日圓於推し活相關支出,包含演唱 會、周邊商品、聯名活動及旅遊等,整體推動市場規模達到約 3.5 兆日圓。 此外,該市場年成長率達16%,推し活人口一年增加約250萬人,在疫情後娛樂市場復甦的 過程中展現出強勁成長動能。推し活快速成長的關鍵之一,在於社群平台如 X、 Instagram 與 TikTok 的擴散效應。粉絲透過分享應援內容與交流互動,強化社群連結, 也進一步擴大粉絲文化影響力。同時,消費模式也從單純購買商品轉向「體驗型消費」, 如聯名咖啡廳、朝聖旅行、美容與穿搭等,讓推し活深入日常生活。 推し活也逐漸與地方經濟結合,其中最具代表性的形式為「聖地巡禮」,例如以電影「你 的名字」與「聲之形」為背景的地區,每年吸引約 103 萬人次造訪,帶來約 230 億日圓 消費,整體經濟效益達 253 億日圓。此外,沼津市 與動畫 《Love Live! Sunshine!!》 合作推出觀光企劃,結合交通、活動與消費,成功吸引外地粉絲,帶動當地餐飲與住宿需 求。 備註: https://x.com/komoriya81/status/2040744315639718079?s=20 https://pbs.twimg.com/media/HFIuI6BaQAAFdn-.jpg
女性比男性更敢在「推し活」上花錢 -- https://i.imgur.com/YmUgQQ0.png
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04/06 18:01, 1小時前 , 1F
JR自己都去了
04/06 18:01, 1F

04/06 19:07, 42分鐘前 , 2F
看看隔壁韓團的話很能想像吧
04/06 19:07, 2F
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