[閒聊] 你各位喜歡+100%血量還是50%減傷

看板C_Chat (希洽)作者 (肝哥)時間1小時前 (2026/04/06 18:01), 1小時前編輯推噓44(45149)
留言95則, 62人參與, 17分鐘前最新討論串1/1
+100%血量和50%減傷 聽起來好像一樣但完全不一樣 在不同的遊戲會有截然不同的表現 客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢 但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半 那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢 討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775469667.A.DAC.html

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會回血的情況下,50%減傷比較好
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通縮效益屌打通膨
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你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變
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大50%
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肯定是減傷更好,補血更好補滿
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我是說武器
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看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量
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看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大
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減傷好太多了好嗎
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看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷
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無條件減傷的話那肯定是減傷啊
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減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了
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看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限
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對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同
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回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了
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看遊戲機制
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如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷
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減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的
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血量則是要看打%數跟是否奶得回來
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不過有些會有招式吃血量加成的
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-50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這
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個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
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補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是
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看機制 減傷技能能不能疊之類的
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減傷大勝
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看起來目前喜歡減傷的人比較多 ※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39

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仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢
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還有其他如dot之類的 那個又是另一環
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就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上
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就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血
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量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
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這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況
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下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
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遊戲王16000血開局可以用強欲之壺 https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg

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有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏
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看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西
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很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好
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要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強
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看這世界無視減傷普不普及 :(
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看機制,有些代價型技能是扣固定數值的
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(簡單來說血量是另一條MP)
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或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)
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那還是要選血量
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減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害
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血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷
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※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:12:07

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直覺減傷可以疊加
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87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧
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阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠
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統了
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減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補
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要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷
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和%傷
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看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量
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上限跟傷害有關聯的話就選另一個
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肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區
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錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍
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玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性
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87%到後面是兩種都要有
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當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非
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看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用
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堆血跟其他機制有連動 不然減傷絕對>血量
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04/06 18:21, 1小時前 , 60F
絕對50%減傷
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給我+50%寫和25%減傷可以嗎
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看有沒有補血機制或是固傷機制
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04/06 18:22, 1小時前 , 63F
資訊不足
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範圍太廣了 只這樣問那就是一樣
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04/06 18:29, 1小時前 , 65F
現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量
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大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉
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04/06 18:30, 1小時前 , 67F
大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強
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04/06 18:31, 1小時前 , 68F
要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用
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04/06 18:35, 1小時前 , 69F
一定是50%減傷
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04/06 18:38, 1小時前 , 70F
當然是減傷
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04/06 18:39, 1小時前 , 71F
看機制
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04/06 18:41, 1小時前 , 72F
whosyourdaddy
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04/06 18:42, 1小時前 , 73F
一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍
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04/06 18:44, 1小時前 , 74F
血量高 補給資源也要加倍欸
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04/06 18:48, 1小時前 , 75F
pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死
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04/06 18:50, 59分鐘前 , 76F
啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧
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04/06 18:56, 53分鐘前 , 77F
當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了
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04/06 18:57, 52分鐘前 , 78F
pad是兩套 看他想怎麼對付你而已
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04/06 18:57, 52分鐘前 , 79F
遺言傷害看你怎麼減傷
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04/06 18:57, 52分鐘前 , 80F
減免>>>生命 除非對方有真傷
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04/06 18:57, 52分鐘前 , 81F
對純血用重力 對減傷就是遺言
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04/06 18:59, 50分鐘前 , 82F
請問 -50% -50% 會變成多少
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04/06 19:00, 49分鐘前 , 83F
+100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot
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04/06 19:04, 45分鐘前 , 84F
當然50%減傷
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04/06 19:08, 41分鐘前 , 85F
減傷吧
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04/06 19:11, 38分鐘前 , 86F
看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕
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04/06 19:12, 37分鐘前 , 87F
加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多
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04/06 19:20, 29分鐘前 , 88F
玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是
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04/06 19:20, 29分鐘前 , 89F
無敵 反之你要血量無敵得增加無限%
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04/06 19:21, 28分鐘前 , 90F
遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開
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04/06 19:21, 28分鐘前 , 91F
下去還不是變回8000
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04/06 19:22, 27分鐘前 , 92F
往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋
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04/06 19:22, 27分鐘前 , 93F
減傷一定比較強
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04/06 19:29, 20分鐘前 , 94F
其他東西都不變的前提,看技能配套組合。
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04/06 19:32, 17分鐘前 , 95F
減傷對我來說比較有安心感XD
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文章代碼(AID): #1fquHZsi (C_Chat)
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